Magic: The Gathering: com el retorn a Ravnica va millorar encara un gran bloc

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Màgia: la trobada està format per molts blocs de tres conjunts i uns quants blocs de dos conjunts que exploren una àmplia varietat d’avions a través del Multivers, des del assolellat regne de Lorwyn fins al món totalment metàl·lic de Mirrodin o les sorres del desert d’Amonkhet. Què passa amb Ravnica, una ciutat de gremis i d’intriga a tot l’avió?



El primer bloc a visitar aquest món, Ravnica: ciutat dels gremis , va ser un èxit fulgurant. Incloïa un emocionant tema multicolor, deu noves mecàniques de joc, moltes criatures llegendàries i un nou estàndard per crear faccions en la tradició i el joc. Com va ser el successor, el Retorn a Ravnica bloc, basar-se en el seu llegendari predecessor?



La nova mecànica i estratègies de Ravnica

El Retorn a Ravnica block, llançat del 2012 al 2013, tenia com a objectiu millorar el que va fer l’original Ravnica bloquejar tan popular, en lloc de reinventar la roda completament. Un bon lloc per començar eren les deu mecàniques del bloc original, que definitivament van ser colpejades i perdudes en retrospectiva. Per exemple, els mags es van assegurar de solucionar el gremi de Swarm Golgari, que antigament tenia la mecànica de draga notòriament superada (ara àmpliament utilitzada a les cobertes de draga moderna). De cap manera els mags recuperarien Dredge, així que RTR El gremi Golgari tenia la capacitat de Scavenge, per exiliar criatures del cementiri i posar + 1 / + 1 comptadors a les criatures del tauler. Scavenge no ha impactat molt en el joc en general, però almenys no ho va deformar RTR bloc.

100 cerveses de malta

El gremi del sindicat Orzhov també va obtenir una actualització, abandonant la seva incòmoda habilitat Haunt per l'elegant habilitat d'extorsió. Llançar encanteris i pagar manà blanc o negre addicional significava esgotar punts de vida de l’adversari, representant com els Orzhov estan burlant buròcrates i taurons de préstec que fan que tot el món sagni. L'extorsió va ser simpàtica i agradable i bastant saborosa. A més, el gremi de la Legió Boros va obtenir una actualització, canviant la seva grollera habilitat de Radiance per l’efecte Batalló. Si tres o més criatures ataquen juntes, totes les criatures amb la capacitat del batalló rebran bons, com ara guanyar vol, augment de potència i duresa, o fins i tot indestructibilitat o prevenir danys. Molts fans estaran d'acord que el batalló és una arma de guerra molt millor que Radiance.

El gremi House Dimir realment va aconseguir una rebaixa. A l'original Ravnica bloc, el gremi Dimir tenia la capacitat Transmute per canviar cartes a la mà per cartes a la biblioteca de el mateix valor o valor de manà convertit . Ara, el Dimir té la capacitat Cipher, que apareix en cartes de bruixeria amb un cost excessiu que es poden codificar en criatures. Aquestes cartes Cipher es poden llançar de nou de forma gratuïta quan la criatura infligeix ​​danys a un jugador, però el resultat final va ser només una col·lecció de costosos encanteris de bruixeria que no van aconseguir generar cap valor significatiu.



RELACIONAT: Magic: The Gathering: Trencar el secretorium Superdrop del Dr. Lair

un crossover de bola de drac de punch man

Els nous girs i trucs de retorn a Ravnica

En molts aspectes, el Retorn a Ravnica El bloc tenia com a objectiu imitar i millorar el que feia el bloc original, des de mana híbrid fins a terres de xoc fins a líders de gremis i fins i tot un megacicle de mags de gremis amb dues habilitats cadascun. Però aquest nou bloc no va ser només una compilació de 'grans èxits'. Tenia algunes idees pròpies noves. Per exemple, el fitxer Retorn a Ravnica block va introduir el tipus de terra Gate, que normalment apareix en terres de dos colors que van entrar tocades al camp de batalla. Tots eren comuns, i n’hi havia un per a cada gremi, des de Rakdos Guildgate fins a Simic Guildgate.

El tipus de targeta Gate no només es mostrava. Un grapat de criatures i encanteris podrien arribar a ser més forts si el jugador tingués prou Gate aterrés al camp de batalla, o fins i tot si tutelessin algunes Gates i les posessin al camp de batalla com a forma de fixació del color. El més destacat és el conjunt definitiu del bloc, El laberint del drac , tenia un mític nom de targeta rara, Maze's End, que es preocupava molt per Gates. Si el jugador té les deu portes dels gremis al camp de batalla, guanyarà la partida.



RELACIONATS: Magic: The Gathering: quin és el valor econòmic del conjunt Strixhaven?

El Retorn a Ravnica El bloc també va fer un bon ús de les cartes dividides o de dues petites cartes un al costat de l’altre en una sola carta normal. Aquestes cartes han existit des de l'era pre-moderna, però el Retorn a Ravnica block els va donar un nou gir. Un grapat de cartes dividides van aparèixer al El laberint del drac concretament, amb alguns poc freqüents i alguns rars, i els deu gremis estaven representats uniformement. El més important és que totes aquestes cartes dividides tenien la capacitat Fusible, és a dir, el jugador podria llançar les dues mini-cartes si pot pagar prou mana per elles.

Sovint, aquestes cartes dividides es combinen per obtenir un efecte més gran i la carta Izzet, Turn // Burn, n’és un bon exemple. La carta Turn és blava i pot canviar una criatura objectiu en una estranya blava 0/1 sense habilitats, i Burn infligeix ​​2 punts de dany a un objectiu. Per tant, el jugador pot llançar-ho amb Fuse per canviar una poderosa criatura enemiga en un desafortunat 0/1, i després destruir-la immediatament amb la meitat de Burn. Durant aquesta època estàndard, Turn // Burn era una opció sòlida contra la carta Orzhov Baró de sang de Vizkopa, que era notòriament difícil de matar. Durant aquest estàndard, Turn // Burn també podria destruir el Mestre de les Ones, que normalment tenia protecció contra el vermell. Turn es va assegurar que la protecció contra el vermell ja no havia passat quan Burn va entrar en vigor.

SEGUEIX LLEGINT: Magic: The Gathering: Què va fallar amb la batalla per Zendikar Block?

ifish 90


L'Elecció De L'Editor


Una cronologia cronològica completa de l’univers de la pel·lícula d’animació DC

Llistes


Una cronologia cronològica completa de l’univers de la pel·lícula d’animació DC

Tot i que l’era DCAMU ja s’ha acabat oficialment, continua sent una font important de la història de DC Comics.

Llegir Més
Bleach: 10 episodis principals segons IMBD

Llistes


Bleach: 10 episodis principals segons IMBD

El tan popular Shonen anime Bleach ha acumulat 366 episodis. Quins són els deu millors, però? IMDb ens ajuda a esbrinar-ho.

Llegir Més