Magic: The Gathering: consells, trucs i estratègies per a nous jugadors

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Màgia: la trobada és el primer joc de cartes de cromos del món que crea el motlle per a la talla de Yu-Gui-Oh! , el Pokémon CCG i molt més. Es va llançar a l'agost de 1993 i, des de llavors, Wizards of the Coast ha refinat i evolucionat el joc fins al seu estat actual, aprenent moltes lliçons sobre disseny de jocs al llarg del camí. Mai no hi ha hagut un moment millor per als nous jugadors.



Tanmateix, els nouvinguts poden sentir-se intimidats al principi. És possible que aquest joc sigui més antic del que són, i el conjunt de cartes superi fàcilment les 15.000 cartes amb habilitats i rellevància estratègica molt diverses, o bé mancances (no totes les cartes poden ser fortes). També hi ha múltiples formats, nivells de competitivitat, els cinc colors de manà i temes perifèrics com ara les fundes de cartes, les caixes de baralla, els daus, les estores de joc, els enquadernadors i més. Per on començar?



Comprensió dels tipus de cartes a Magic: The Gathering

Hi ha moltes maneres d’ordenar i classificar les cartes d’aquest joc, però l’estructura més bàsica són els tipus de cartes, de les quals n’hi ha diverses (i algunes es van afegir després que el joc ja s’havia llançat). Les cartes de terra són els principals proveïdors de recursos d’aquest joc i es posen sobre la taula i es toquen (es giren cap als costats) per generar mana, l’energia gastada per jugar a la resta de cartes (conegudes dins del joc com a encanteris). Les terres no són encanteris, però sempre s’inclouen a la baralla i es compten com a cartes “permanents” (no van a la pila de descart / cementiri quan s’utilitzen). Amb algunes excepcions notables, totes les baralles utilitzen cartes de terra, que representen al voltant del 30-40% del total de cartes de la baralla de 60 cartes.

Les criatures són un altre tipus de targeta important i en comparació amb els anys noranta Màgia , les criatures són ara més fortes i més rellevants que mai. Són permanents i encanteris; aquestes criatures poden atacar a l'oponent per provocar danys, l'oponent pot enviar les seves pròpies criatures per bloquejar-les i les criatures lluitaran. A diferència de Pokémon i Yu-Gi-Oh! no obstant això, les criatures no s'atacen directament (encara que alguns encanteris / habilitats els permeten fer-se danys fora de la fase de combat real del torn). Moltes cobertes es centren al voltant de les seves criatures, especialment cobertes agro ràpides o cobertes tribals, com ara una baralla totalment elfa o una baralla totalment Merfolk o una construcció de vampirs.

lagunitas czech pils

Els instantanis i les bruixots no són permanents; es llancen i apliquen els seus efectes, i després van directament al cementiri (descarta la pila). Aquests encanteris sovint admeten criatures del joc, però cobertes de control dedicades en tindrà moltes i poques criatures.



Els encantaments són permanents i se senten al camp de batalla i afecten tot el joc, o bé són aures que s’uneixen a un permanent (normalment criatures) i afecten el seu funcionament. Els artefactes són permanents que també modifiquen el joc i normalment no costen mana de colors per jugar; es pot utilitzar mana de qualsevol tipus, inclòs el mana incolor, per fer-los. Algunes criatures també són artefactes, des del petit Memnite fins a l’enorme Wurmcoil Engine o Dark Colel Steelsteel.

quant de sucre de blat de moro per 1 galó de cervesa

Finalment, les cartes Planeswalker són permanents que es poden atacar com si fossin jugadors i poden activar habilitats especials que no requereixen tocar ni pagar mana. Aquestes cartes poden impactar molt en el joc, però també són objectius atractius per a l’adversari, de manera que necessitaran certa protecció.

RELACIONATS: Magic: The Gathering - Com el bloc espiral del temps va fer que el temps fos el tema



Comprensió de Deckbuilding i arquetips a Magic: The Gathering

Com fer Màgia funcionen les cobertes? Les possibilitats són infinites i premien la creativitat, però hi ha alguns fonaments que tots segueixen. Les cobertes es componen generalment de 60 cartes i 20-24 d’elles seran terres (les cobertes de control poden tenir fins a 27). El joc té costos de mana per equilibrar les cartes fortes contra les febles, cosa que significa que no es pot llançar un encanteri car en els primers torns, i els encanteris barats seran menys efectius després. Els costos de mana exactes varien, però tots es poden descriure com un número o el cost de mana convertit (CMC). Un encanteri que costa {2} mana genèric i dos de mana blau té un CMC de 4, per exemple. Els jugadors voldran que la seva baralla tingui una varietat de CMC entre els seus encanteris, cosa que crea una corba de mana suau. Tenint en compte el sorteig de cartes aleatòries, les cobertes voldran accedir i llançar encanteris barats al principi, per després escalar fins a encanteris més costosos més endavant. Una baralla sol tenir més encanteris baixos en CMC que els costosos. Per exemple: vuit cartes amb CMC 1, vuit amb CMC 2, vuit amb CMC 3 i un grapat amb CMC 4 i més.

Les cobertes d’agro tenen moltes cartes amb CMC 1 o 2, i poden llançar molts encanteris per torn i intentar desbordar l’adversari fins i tot abans de tenir la possibilitat d’estabilitzar-se amb els seus encanteris més grans o morir en l’intent. Les cobertes de gamma mitjana són moderades, que al principi són una mica lentes, però realment brillen en el joc mitjà, amb una bona varietat d’encanteris en termes de cost i efecte. Es tracta de cobertes generalistes sense debilitats particulars, però que no tenen especialització. Les cobertes de control tenen alguns encanteris de 'finisher' amb CMC alt. Contenen molts encanteris no creatius (o fins i tot terrenys) que frenen l’adversari, com ara matar o exiliar la seva criatura, contrarestar els seus encanteris, treure cartes addicionals i fer que l’adversari descarti les seves millors cartes. Les baralles combinades són ràpides i intenten guanyar el joc amb un bucle infinit, on 3-4 cartes concretes es juguen entre si d’una manera específica per guanyar el joc.

RELACIONATS: Magic: the Gathering - 'Dies per fer la mort' i altres idees errònies, explicades

Els colors de la màgia en màgia: la reunió

El mana del joc es presenta en cinc colors i incolor, i els cinc colors es comporten de maneres diferents en el joc que reflecteixen les seves filosofies generals.

El manà blanc es divideix entre cartes / efectes defensius, agressions inicials que posen èmfasi en el joc en equip entre criatures i efectes d’eliminació / control que solen castigar criatures grans o agressives en particular (o permanents a l’exili). El manà blanc, si no s'utilitza 'white weenie aggro', és bastant lent.

El mana blau és el color de control, ja que és capaç de treure cartes addicionals (un efecte potent), de tornar les criatures a la mà del seu propietari sense destruir-les, de tocar cartes perquè no puguin fer res i de contrarestar els encanteris de l’oponent abans que puguin tenir efecte tot. El blau és el color imprescindible per a les cobertes de control i es pot associar amb un o dos colors més.

El mana negre tracta de 'poder a qualsevol preu' i pot mirar la mà de l'oponent i obligar-lo a descartar la seva millor carta. O el manà negre pot matar una criatura o afeblir-la incondicionalment, i el manà negre també pot pagar la vida per treure cartes (sovint un efecte fort).

uinta brewing hop nosh

El manà vermell és el més ràpid i és clau per a les cobertes agressives. Pot llançar encanteris per provocar danys a objectius o destruir artefactes, i les criatures vermelles sovint tenen un dany elevat i poden atacar abans que la majoria de les criatures no vermelles. El vermell també pot tancar els bloquejadors enemics, però té poques defenses pròpies.

El manà verd és lent però fort i, més que qualsevol altre color, pot obtenir terres addicionals i altres fonts de manà per jugar a encanteris més grans que els altres quatre colors. El verd es sinergia fortament amb les cartes de terra, les grans criatures i el manà, que sovint destrueixen artefactes i encantaments. Tanmateix, lluita contra l’engany enemic i poques criatures verdes poden volar (a diferència del blau).

RELACIONATS: Magic: The Gathering: donar sentit a la regla de la llegenda

Magic: subministraments i comunitat de la trobada

Les cartes es poden recollir de moltes maneres: comprant paquets de reforç (això és el millor per als torneigs limitats de booster draft), baralles d’inici (generalment adaptades per a jugadors nous), productes de jocs d’eines del deckbuilder, paquets de greix i, per descomptat, comprant cartes individuals a botiga de jocs (aquest és el mètode més econòmic). Els jugadors poden fins i tot visitar mercats secundaris per comprar enormes col·leccions de cartes variades usades suaument de jugadors experimentats i guanyar centenars o fins i tot milers de cartes per obtenir una col·lecció instantània.

soldat imperial de Nova Anglaterra

Mentrestant, els jugadors nous també poden (si així ho desitgen) comprar un tapet de joc per als jocs, que no només pot quedar bonic, sinó també protegir les cartes de la superfície de la taula i fer una superfície neta on jugar (i definir el límit de la seva zona de joc) en zones concorregudes). Les fundes de cartes no només protegeixen les cartes; tenen un bon aspecte i faciliten molt la barreja i faciliten la diferència entre les cartes i les baralles per als jugadors. Les caixes de coberta poden contenir una coberta de manera segura, i fins i tot els minoristes proporcionen bosses o motxilles senceres dissenyades per transportar caixes de coberta, daus i molt més. Es demana als jugadors que utilitzin daus o llapis i paper per marcar els totals de la vida, i poden utilitzar daus per marcar els comptadors del joc o fer un seguiment de diverses quantitats (i llançar per determinar qui va primer en un joc). Finalment, els enquadernadors de tapa dura contenen pàgines de plàstic transparent amb butxaques, on es poden col·locar targetes per mostrar-les. Els jugadors poden tenir un 'binder' dedicat, les cartes del qual estan disponibles per al comerç amb altres jugadors, i és habitual que els jugadors que es trobin intercanvien binders i busquin cartes noves per a les baralles que volen construir. Aquests aglutinants poden cabre a la majoria de motxilles o bosses de llit i s'han de protegir amb cura.

SEGUEIX LLEGINT: Magic: The Gathering: què esperar del conjunt espiral del temps remasteritzat?



L'Elecció De L'Editor


Els agents dels productors de SHIELD confirmen la configuració de la temporada 5, el salt del temps de conversa

Tv


Els agents dels productors de SHIELD confirmen la configuració de la temporada 5, el salt del temps de conversa

Jed Whedon i Jeffrey Bell confirmen que un salt en el temps i un viatge a l'espai formen part de la cinquena temporada dels agents de SHIELD.

Llegir Més
X-Men: Dark Phoenix: Lawrence, Fassbender i McAvoy per tornar

Pel·lícules


X-Men: Dark Phoenix: Lawrence, Fassbender i McAvoy per tornar

Simon Kinberg és oficial com a director de X-Men: Dark Phoenix i Jennifer Lawrence, Michael Fassbender i James McAvoy tornaran.

Llegir Més