Marvel vs. Capcom: 15 coses que no sabies

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Començant ara fa 20 anys, 'Marvel vs. Capcom' ha estat una franquícia innovadora i més venuda de jocs de lluita. La sèrie, que apareix a les arcades i s’adapta a set plataformes de videojocs diferents, permet als jugadors enfrontar-se amb alguns dels superherois i supervillans més populars de Marvel contra personatges emblemàtics dels jocs Capcom. Ha estat un partit realitzat al cel des del primer dia i continua sent així.



RELACIONATS: 15 videojocs Marvel de tots els temps



El 2016, Capcom va anunciar el vuitè joc 'Marvel vs. Capcom: Infinite' que es llançaria el 2017. Amb l'excitació per al llançament, CBR ha decidit fer un cop d'ull a la història de la llegendària sèrie. A no ser que sigueu un fanàtic dels jocs, aquestes són 15 coses que probablement no sabíeu dels jocs de lluita èpica.

15JOCS ARCADE

'Marvel vs. Capcom' va començar el 1996 amb arrels bàsicament en jocs arcade que funcionaven amb monedes, així que preparem l'escenari parlant de l'estat dels videojocs de llavors. Les sales recreatives seguien fort i, si volíeu obtenir els millors gràfics i sons, havíeu de baixar a l’arcade local amb un munt de cambres. També cal recordar que el gènere de jocs de lluita havia estat popularitzat per Street Fighter II només cinc anys abans, el 1991.

Si volíeu jugar a casa, aleshores les vostres opcions eren el Game Boy, la Nintendo 64, la primera Playstation, la Sega Saturn i el Super Nintendo Entertainment System. Si realment fos un foraster, podríeu obtenir el Neo Geo o el 3DO. També podeu jugar a jocs al vostre PC amb Windows, però va ser una experiència encara més esgotadora, ja que la majoria de jocs es llançaven a MS-DOS, el precursor de Windows. Alguns dels llançaments més importants d'aquest any van ser 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diable' i 'Dead or Alive'.



14LA INSPIRACIÓ

Abans de començar la sèrie 'Marvel vs. Capcom', Capcom va preparar l'escenari amb dos jocs de lluita anteriors establerts a l'Univers Marvel; 'X-Men: Children of the Atom' i 'Marvel Super Heroes'. 'Children of the Atom' es va llançar a les sales de jocs el 1994, basat en l'esdeveniment creuat 'Fatal Attractions' dels còmics de X-Men que es va publicar el 1991. Els actors de veu de la sèrie animada dels X-Men de la dècada de 1990 van treballar en el joc. , que comptava amb combos a l’aire i entorns de diversos nivells on els personatges podien travessar els nivells inferiors.

Capcom va portar la seva llicència Marvel al següent nivell al joc arcade 'Marvel Super Heroes' del 1995, que es basava vagament en la minisèrie 'Infinity Gauntlet' el 1991. Aquest joc va portar herois i vilans de tot l'Univers Marvel, no només de la X- Homes. El joc tenia un sistema únic d’encès per recollir Infinity Gems, que augmentaria el poder o la defensa o afegia atacs especials, però el millor encara havia d’arribar.

13X-MEN VS. LLUITADOR DE CARRER

El primer joc real de 'Marvel vs. Capcom' ni tan sols es deia 'Marvel vs Capcom', sinó més aviat 'X-Men vs. Street Fighter' el 1996, debutant a les arcades abans de ser portat a Sega Saturn i Sony Playstation. 'XvS' va ser el primer joc que va reunir personatges de Capcom i Marvel, i tot i que es limitaven a dues franquícies específiques, el joc va preparar l'escenari de tots els jocs de 'Marvel vs. Capcom' que van seguir.



'X-Men vs. Street Fighter' va ser un referent, no només per la seva inclusió de personatges de les diferents franquícies, sinó també pel seu joc. El sistema d'etiquetes que es va convertir en el segell distintiu de la sèrie 'Marvel vs. Capcom' es va incloure en aquest joc. Els jugadors podien triar entre diferents personatges i canviar-los entre ells durant la lluita d’una sola ronda. També va prendre el 'Super Jump' i 'Aerial Rage' de 'Children of the Atom' i 'Marvel Super Heroes', convertint-se en el successor espiritual d'ambdós.

12EQUIP TAG

Amb diferència, la característica més emblemàtica de la sèrie 'Marvel vs. Capcom' ha estat el sistema d'etiquetes, així que parlem-ne més i d'on va sorgir. Fins a 'X-Men vs. Street Fighter', la majoria dels jocs de lluita tenien un sistema estàndard de cada jugador (o jugador controlat per ordinador) que escollia entre un sol personatge i lluitava per guanyar els millors dos de tres rondes. 'X-Men vs. Street Fighter' era diferent, permetent als jugadors triar dos personatges i canviar entre ells durant una sola ronda.

El concepte d’equip d’etiquetes prové realment de 'Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams'. En un mode secret anomenat Dramatic Battle, dos jugadors controlaven Ryu i Ken fent equip contra M. Bison, que seria controlat pel joc. La seqüència es va inspirar en la batalla final de 'Street Fighter II: The Animated Movie'. El concepte d’equip aparentment va inspirar tot el joc de ‘X-Men vs. Street Fighter’ i, per tant, la sèrie ‘Marvel vs. Capcom’ estava inactiva.

una mica alguna cosa alguna cosa cervesa

11MARVEL VS CAPCOM

Mentre 'X-Men vs. Street Fighter' va ser el primer a combinar les franquícies de Capcom i Marvel, la majoria dels fans començarien la sèrie amb 'Marvel vs. Capcom: Xoc de superherois' el 1998. El joc arcade va ampliar la llista més enllà de Street Fighter i els X-Men, permetent tota la gamma d'ambdues llicències. Només tres dels personatges del costat de Capcom eren de 'Street Fighter', la resta provenien de jocs com 'Mega Man' i, fins i tot, el més obscur 'Captain Commando'.

'Marvel vs. Capcom' també va canviar les coses amb l'addició del sistema 'Personatge convidat', que assignava personatges aleatoris a cada jugador al començament del partit, que podia canviar entre ells un nombre limitat de vegades cada ronda. També hi havia la 'Variable Cross' o 'Duo Team Attack', on tots dos personatges del jugador podien atacar al mateix temps. Tot plegat va demostrar que va canviar el joc de Capcom i Marvel, llançant la franquícia de debò.

10LA LLICÈNCIA MARVEL

Tot i que 'Marvel vs. Capcom' ha estat una veritable vaca en efectiu per a Capcom, no sempre ha estat una navegació fluida. Això és degut a l'única cosa del joc que Capcom no controla: la seva part Marvel. Tota la sèrie depèn de poder utilitzar personatges de l'univers Marvel i Capcom ha perdut la llicència moltes vegades al llarg dels anys.

El 2002, després del llançament dels ports de Playstation i Xbox de 'Marvel vs. Capcom 2', Capcom va perdre els drets d'utilitzar les propietats de Marvel als seus jocs. Semblava que la sèrie havia acabat fins al 2010, quan Capcom va obtenir els drets per desenvolupar 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds'. Tan bon punt els fans van començar a celebrar-ho, Capcom va tornar a perdre els drets. Aquesta vegada, va ser la Casa del Ratolí qui va posar fre a la franquícia, perquè Disney havia comprat Marvel el 2009 i volia utilitzar els personatges per a la seva pròpia sèrie 'Disney Infinity'. Afortunadament, Disney va renunciar a 'Infinity' el 2016 i va tornar a vendre la llicència a Capcom.

9EL JUGADOR DE NOVICE

Un dels efectes secundaris de la popularitat de 'Marvel vs. Capcom' ha estat que el seu públic s'ha estès més enllà dels amants dels jocs de lluita. Algunes persones han agafat el joc, no perquè els agradi lluitar, sinó perquè els agrada Hulk o Iron Man. Per ampliar l'atractiu del joc més enllà de les persones que discuteixen sobre la mida de les caixes d'èxit, Capcom ha fet que els controls siguin més amigables per als jugadors ocasionals i nous al llarg dels anys.

Els tres primers jocs de la sèrie tenien els sis botons tradicionals (cops lleugers, mitjans i durs, i el mateix per als cops de peu), però 'Marvel vs. Capcom 2' va reduir el nombre de botons a quatre (cops i cops lleugers i pesats) amb els altres dos utilitzats per a assistències. 'Marvel vs. Capcom 3' va anar encara més enllà, introduint un mode senzill que va canviar els tres botons principals per provocar atacs bàsics, moviments especials i hipercombinacions. Això significava que un jugador només podia triturar el botó d'atac una vegada i una altra, i els moviments més cridaners es podrien treure fàcilment.

8GLOBUS

La llista de personatges que han aparegut als jocs 'Marvel vs. Capcom' sempre ha canviat de joc en joc, però hi ha un personatge que ha estat a la sèrie des del principi fins al final: Wolverine. Wolverine és un dels personatges més populars de Marvel a les pàgines impreses, pel·lícules, programes de televisió i videojocs, de manera que potser no seria d’estranyar que hagi estat l’únic personatge de Marvel que hagi estat en tots els jocs de Marvel contra Capcom.

Al primer joc 'X-Men vs. Street Fighter', tenia sentit tenir-hi Wolverine, ja que és membre dels X-Men i és un dels lluitadors més ferotges de l'Univers Marvel. A més, qui no voldria controlar una ferotge bola de múscul amb urpes afilades? Quan la sèrie va canviar per convertir-se en 'Marvel vs. Capcom', Wolverine també va aparèixer allà. 'Marvel vs. Capcom 2' fins i tot tenia una versió d'ungla d'os. Una llàstima que no el fessin tan indestructible com la versió còmica.

7PERSONATGES ORIGINALS

Tot i que la majoria dels personatges de 'Marvel vs. Capcom' han estat extrets dels còmics o de videojocs anteriors, també hi ha hagut alguns originals que s'han escorregut. A la versió japonesa de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter', 'hi havia un personatge secret anomenat Norimaro, que hi era més que res com a alleujament còmic. Va ser creat i expressat per l'humorista japonès Noritake Kinashi, i era un escolard nerd que tirava coses com governants i peluixos. És més conegut per la seva escena final, on es mostra robant les calces de Chun-Li. De debò.

A 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes', hi havia dos personatges originals: Amingo i Ruby Heart. Amingo era un cactus de barril humanoide que podia convocar altres cactus per a atacs especials. Ruby Heart va ser un pirata francès que va utilitzar objectes màgics relacionats amb els vaixells a la batalla. Tots dos van fer cameos en el fons de 'Marvel vs. Capcom 3', però mai van tornar a la sèrie com a personatge jugable ni van tenir mai els seus propis jocs.

6ELS PORTS

Tot i que les versions arcade han estat gairebé elogiades de manera universal, les versions casolanes de la sèrie han estat afectades, segons la plataforma. Probablement no sorprengui que prendre un joc construït per a un sistema arcade de gamma alta i reduir-lo a una tecnologia de gamma baixa perdi alguna cosa a la traducció. La versió Sega Saturn de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' es considerava una traducció gairebé perfecta, però la Playstation tenia una memòria tan baixa que l'aspecte de l'equip de tag (considerat el distintiu de la franquícia) va haver de ser eliminat del tot.

El mateix va passar amb 'Marvel vs. Capcom', que va tenir una traducció molt exitosa al Dreamcast, però la versió de Playstation va perdre l'element 'tag team' una vegada més. 'Marvel vs. Capcom 3' va tenir un èxit molt millor amb les seves traduccions, principalment perquè estaven dissenyades per a sistemes de jocs domèstics en lloc de consoles arcade. Part de la decisió que es va adoptar es va deure a que, l'any 2000, les sales recreatives havien esdevingut molt menys rellevants per a la indústria del joc.

5REI MAGNETO

Tot i que 'Marvel vs. Capcom' ha tingut èxit a tot el món, 'Marvel vs. Capcom 3' va provocar molta controvèrsia, sobretot a Espanya. En tots els jocs, un dels personatges més destacats ha estat el supervillà Magneto. Al contingut descarregable anomenat paquet de vestits 'Ancient Warrior', Magneto va aconseguir un vestit alternatiu vestit amb el vestit real de la minisèrie 'House of M' del 2005. L’únic problema és que l’equip semblava una mica massa familiar.

Va resultar que 'House of M' va copiar l'uniforme del rei espanyol Juan Carlos, fins a la faixa i les medalles. Espanya no n’estava contenta i encara menys contenta de veure com l’uniforme es dirigia al videojoc. De fet, el govern d'Espanya es va posar en contacte amb el distribuïdor de jocs espanyol de 'Marvel vs. Capcom 3' per eliminar la pell Magneto com a violació dels drets d'autor i 'ús indegut' de la imatge del rei.

4SAM ALEXANDER

Parlant de controvèrsia sobre els personatges, també hauríem de parlar dels problemes causats per 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' quan va afegir una Nova alternativa. El 2011, 'Marvel vs. Capcom 3' va llançar un DLC amb una versió alternativa de Nova. Al joc complet, Nova era Richard Rider, que havia estat el personatge original dels còmics des del 1976. Tot i això, la versió DLC era un aspecte molt diferent que ningú no havia vist abans, i això es deu al fet que no se suposava.

Va resultar que el DLC havia inclòs el vestuari de Sam Alexander, el nou personatge que es convertiria en Nova, però que encara no havia estat introduït oficialment als còmics. Capcom havia saltat l'arma i no se li permetia parlar d'on provenia el personatge. Alexander va fer la seva primera aparició al 'Marvel Point One' del 2011 d'una tirada sense història real. No va tornar a aparèixer fins a 'Avengers vs. X-Men' # 1 el 2012 i va obtenir la seva pròpia sèrie el 2013.

3MENYS INNOVACIÓ

Tot i que la sèrie ha estat un èxit de vendes i ha obtingut molta aclamació de la crítica, no tothom ha estat satisfet amb 'Marvel vs. Capcom', especialment els fans de llarga data. Els primers jocs van tenir canvis revolucionaris en cada versió, però les entreges posteriors han estat cada vegada menys revolucionàries. Amb el pas del temps, els fans han començat a criticar la manca de contingut nou entre cada versió.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' es va llançar el 2011, seguit de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' més tard aquell mateix any. Mentre introduïen nous personatges, alguns es van decebre en saber que no hi havia funcions ni modes nous a la versió Ultimate. El 2012 es va llançar 'Marvel vs. Capcom Origins', que va suposar una reedició en alta definició dels dos primers jocs de la sèrie, de manera que alguns fans van quedar decebuts per la jugada obsoleta i la manca d'equilibri dels personatges. És per això que hi ha moltes esperances perquè 'Marvel vs. Capcom: Infinite' doni vida a la sèrie.

2EL LLIBRE D’ART

Una cosa que els fans han elogiat constantment a la franquícia han estat les animacions de personatges del joc. En el moment del llançament del primer joc, els jocs de lluita havien començat a passar de l'animació als models 3D o fins i tot a les exploracions de persones reals i models com 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs. Capcom' se sentia com una respiració d'aire fresc amb les seves obres d'art detallades i les seves imatges cridaneres. Això pot ser part del motiu pel qual Capcom va llançar un llibre d'art oficial el 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works'.

A les gairebé 200 pàgines del llibre, els fans podien trobar els dissenys originals de personatges per als jocs 'Marvel vs. Capcom', així com 'Children of the Atom' i 'The Punisher'. El llibre inclou art de portada de jocs i art promocional. El llibre també comptava amb un nou pin-up d’artistes llegendaris com Akiman i Miho Mori. El llibre va ser una delícia per als fans, de manera que a ningú li va sorprendre que les còpies de tapa dura esgotessin ràpidament.

1GRAN AL JAPÓ

Una de les raons per les quals Capcom va començar a utilitzar la llicència Marvel en els seus jocs va ser atraure a un públic occidental més gran i que han fet la seva feina. Als fanàtics els encanta interpretar els personatges que han estat llegint durant dècades. D’altra banda, els jocs Marvel han estat populars al Japó per la raó exactament contrària. Ja veieu, per a la majoria de jugadors japonesos, els jocs 'Marvel vs. Capcom' els han presentat als personatges de Marvel per primera vegada.

Els còmics Marvel mai han estat realment populars al Japó, on l’anime i el manga són els gèneres més populars. Marvel ha lluitat durant anys per entrar al mercat, començant pel títol japonès de Spider-Man el 1970, dibuixat i escrit per creadors japonesos. No va anar bé. El 1978, un famós programa de televisió japonès va presentar una traducció més fluixa de Spider-Man amb robots i monstres gegants. El 1995, el joc 'Marvel Super Heroes' va portar el capità Amèrica, Juggernaut i Wolverine al gran públic japonès per primera vegada de manera important.

convertir la gravetat específica en plató

Què us va semblar 'Marvel vs. Capcom?' Esteu entusiasmats amb el nou joc? Feu-nos-ho saber als comentaris.



L'Elecció De L'Editor


Els 10 personatges d'anime més fiables, classificats

Llistes


Els 10 personatges d'anime més fiables, classificats

L'anime està ple de guardes negres i traïdors, però també té alguns herois veritables que mai traeixen els seus amics. La confiança pot ser una mercaderia rara i valuosa

Llegir Més
La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda haurà de trencar una tradició de franquícia de llarga data

Jocs


La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda haurà de trencar una tradició de franquícia de llarga data

Una versió d'acció en directe de Link haurà de ser més realista que mai, i això significa canviar un aspecte integral del seu personatge dels jocs.

Llegir Més