Guia de Mass Effect 2: Pròleg i despertar

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L'original Efecte massiu va deixar molts fils extraïbles, prometent el retorn de l'icònic protagonista del joc, el comandant Shepard i la possible revelació d'una amenaça encara més gran de Reaper del que qualsevol podria haver previst. Quan es va llançar el segon joc, els fans estaven preparats per reprendre el comandament de la Normandia SR-1 i guiar la seva estimada tripulació a través d’una altra aventura galàctica.



narval envellit en barrica

No obstant això, la seqüència inicial del joc va sorprendre a tothom quan el comandant i la tripulació van enfrontar-se a un atac inesperat llançat per una misteriosa raça anomenada Collectors. La tripulació amb prou feines va escapar viva, però el comandant Shepard no va tenir tanta sort i la Normandia va ser una pèrdua total. Com podria continuar el joc sense Shepard? Sembla que l’Home Il·lusiu tenia les mateixes pors i, amb els infinits recursos al seu abast, va fer l’única cosa raonable i va llançar el Projecte Lazarus.



Missió: Save Joker

Abans d’unir-se a la tripulació de Normandia, el joc comença amb una escena amb Miranda Lawson en conversa amb l’Home Il·lusiu. Shepard té problemes i tots dos coincideixen que mantenir Shepard viu és imprescindible per al bé de la galàxia. L’escena es trasllada a la Normandia, on Shepard i la tripulació pentinen les vores de la galàxia a la recerca de qualsevol altra amenaça de Geth quan arribi el perill. Només passen uns quants segons abans que quedi clar que la Normandia baixa, i evacuar tothom del vaixell és l’única opció.

Cal instruir Liara perquè comenci el procediment d’evacuació i deixi de preocupar-se per Shepard. Després, dirigiu-vos pel caos i els cossos morts cap a la coberta de control, on Joker està fent tot el possible per mantenir el control de la nau. Convèncer el Joker de deixar la Normandia no és una tasca fàcil, però s’ha de fer. Vegeu Joker a la portella d’escapament; no obstant això, en salvar Joker, el comandant Shepard sacrifica la seva pròpia vida mentre el vaixell explota i els envia volant a l'espai.

Relacionat: Guia de Mass Effect 2: Com contractar el professor, Mordin Solus



Missió: Resurrecció i despertar

El joc s'allunya de l'explosió per mostrar una sèrie d'estranyes escenes digitals abans que Shepard es desperti i es desdibuixi. La gent que hi ha sobre ells els torna a posar a l’instant, ja que encara no estan del tot preparats per despertar-se. De tornada a l'anestèsia, és hora d'importar el Shepard utilitzat en el primer joc o de crear un Shepard personalitzat nou, inclòs el seu aspecte, antecedents, història i classe.

irlandès gruixut

Un temps després, encara que les dades no estan clares, el vaixell que conté el cos de Shepard és atacat. El jugador es desperta per sentir una misteriosa dona que els diu que agafi la pistola i es mogui. Pujant del llit, aneu cap a l’altre costat de l’habitació i equipeu la pistola que es troba a l’armariet. Continueu cap a la porta, cobrint-vos quan se us demani la veu de la comunicació i, a continuació, agafeu la munició abans de caminar cap a l'habitació següent on us espera un mecànic. Saltar per sobre de la barana i cobrir-se, i després disparar contra el mecànic fins que caigui. Pugeu per les escales i agafeu qualsevol munició caiguda i, a continuació, aneu cap a la sortida que ha passat per la màquina.

Hi ha diversos mecanismes en aquesta sala per treure mentre s’avança i es recullen gotes de munició. Aneu a l’habitació següent i agafeu el llançagranades per utilitzar-lo contra el grup de mechs que aboca per la porta. Dirigiu-vos a l’ascensor proper i porteu-lo al nivell inferior, on una sèrie de focs provoca diverses indicacions sobre com moure’s per la zona sense patir danys. Un cop passats els focs, aneu a la porta i a l’oficina per trobar una caixa forta piratejable que contingui crèdits, així com diversos terminals informàtics interactius que proporcionin trossos d’informació sobre el Projecte Lazarus.



Relacionat: Guia de Mass Effect 2: Com reclutar el senyor de la guerra de Krogan

Torneu a sortir de l'habitació i aneu cap a la zona següent i per la porta on els mecs estan disparant des de l'altre costat. Allà coneixeràs un biòtic, Jacob Taylor, que pot explicar-li una mica al jugador què està passant un cop esborrats els mecanismes. La primera oportunitat del joc per guanyar alguns punts Renegade apareix aquí si Shepard demana respostes. Quan se us doni l'oportunitat, parleu amb Jacob. Si escolliu l'opció de fer 'Només algunes preguntes', Shepard donarà +2 punts Paragon o +2 Renegade per dir: 'Ja he acabat de rebre ordres'. Demaneu més detalls sobre la mort del Projecte Lazarus i Shepard i, a continuació, aneu junts cap a les persianes d’escapament.

es van cancel·lar els llums de divendres a la nit

Mentre es mou, Jacob mantindrà el contacte amb un home anomenat Wilson, seguint les seves indicacions sobre on trobar-lo i ajudar-lo. Lluiteu pels mecanismes fins arribar a la ubicació de Wilson. Shepard reconeix Wilson, però amb prou feines. Tracteu les seves ferides amb el medi-gel de l'estació mèdica de la paret i, a continuació, traieu els mecanismes que carreguen l'habitació després que Wilson estigui de peu. Un cop eliminats els enemics, hi ha una oportunitat de Paragon +2 quan Shepard ofereix ajudar a Wilson a salvar-se, però quan parlen de Miranda, Wilson afirma que va ser ella qui va desencadenar el caos al vaixell. Shepard intueix que alguna cosa no està bé en això, guanyant +2 Paragon per haver insistit en intentar ajudar-los o +2 Renegade per dir: 'Potser, potser no'.

En aquesta conversa, Jacob revela més informació sobre el Projecte Lazarus i l’Home Il·lusiu que el va finançar. Shepard s’assabenta que l’Home Il·lusiu encapçala el famós grup de Cerberu que els va donar tants problemes al primer joc. Hi ha una altra oportunitat per als punts de Paragon / Renegade aquí assenyalant que Cerberus sona familiar o que acusa Jacob de mentir. Es poden guanyar més punts Paragon / Renegade dient 'Mai treballaré per Cerberus' (Paragon) o 'Què busques' (Renegade). Si Shepard va preguntar sobre l’Home Il·lusionant i va respondre amb “És millor que tingui respostes”, guanyaran +2 punts Renegade.

Relacionat: Mass Effect 2: CADA escopeta i on trobar-los

Abans de sortir de l'habitació, piratejar la caixa forta de la paret per obtenir crèdits i avançar cap a la badia de l'hangar. Lluiteu a través de les onades de mecanismes a mesura que arriben i, a continuació, aneu cap a l'habitació que deixaven per trobar un terminal amb àudio de Miranda i un datapad a terra amb més crèdits. Torneu cap a l’altre costat del hangar, on finalment apareix Miranda. Ella dispara a Wilson, revelant que ell era el traïdor, moment en què Shepard pot guanyar +2 Renegade per dir: 'Sabia que mentia'. Sondeja Miranda per tanta informació com donarà abans d’entrar a la bossa d’escapament i sortir cap al vaixell de l’Home Il·lusiu.

Missió: Conèixer l’home il·lusionant

Al vaixell d’escapament que es trobava en camí per trobar-se amb l’Home Il·lusiu, Miranda farà una comprovació de fons per provar la memòria de Shepard. Les respostes a aquestes preguntes es basaran en les opcions de creació de personatges i en com Shepard va gestionar els esdeveniments del primer joc. Respondre en conseqüència, sabent que les respostes més positives guanyaran +2 Paragon, mentre que les respostes endurides obtindran +2 punts Renegade.

En arribar al vaixell, Miranda i Jacob no s’obriran a Shepard fins que no hagin parlat amb l’Home Il·lusiu. El vaixell en si no té molt a explorar, a part de l’armari, cosa que encara no és important. Entreu a la sala de comunicacions, on Shepard es troba amb un holograma del seu misteriós benefactor. A través d’aquest diàleg, l’Home Il·lusiu revela que vol el millor per a la supervivència de la humanitat. Tot i les reticències de Shepard, creu de tot cor que Shepard és l’únic que pot fer la feina. Hi ha múltiples oportunitats per obtenir punts Paragon / Renegade al llarg d’aquest diàleg, amb les opcions menys agressives, com ara 'No em coneixes' i 'No ets el meu amic', atorgant punts a Paragon i viceversa.

cervesa killah de cara fantasma

Revisarà allò que va aprendre sobre Freedom's Progress i assignarà a Shepard la seva primera missió, després de la qual podran tornar a parlar amb Miranda i Jacob per obtenir més informació sobre la feina i les seves posicions a Cerberus and the Illusive Man. Aquestes converses ofereixen més oportunitats per als punts Paragon / Renegade, que esdevenen essencials per donar forma a la personalitat de Shepard durant la resta del joc. Un cop esgotat tot el diàleg amb Miranda i Jacob, dirigiu-vos cap a la porta que hi ha a l’extrem de la sala i obriu-la per acabar el pròleg i llançar-vos a la primera missió del joc.

SEGUEIX LLEGINT: Mass Effect 2: Com reclutar al condemnat biòtic, Jack



L'Elecció De L'Editor


Soulcalibur V no ha pogut impressionar a causa del llegat i del temps

Videojocs


Soulcalibur V no ha pogut impressionar a causa del llegat i del temps

Soulcalibur V era ambiciós per portar la sèrie al futur, però els personatges que falten i la manca de temps per completar el joc van provocar un caos.

Llegir Més
L'univers Spawn de Todd McFarlane s'expandeix amb una sèrie de ciència ficció

Altres


L'univers Spawn de Todd McFarlane s'expandeix amb una sèrie de ciència ficció

L'univers Spawn de Todd McFarlane s'està expandint amb la propera sèrie de còmics de ciència-ficció d'Erica Schultz i Zé Carlos, Rat City.

Llegir Més