En Mass Effect 2 , Jack es presenta com un anarquista descarnat al principi i sembla que no es preocupi molt per Shepard i escolta baralles amb Miranda, però hi ha motius subjacents per al seu comportament. A mesura que Shepard la coneix a ella i al seu full de rap, ens assabentem de la seva desgraciada infantesa, si en podríeu dir així. Jack té moltes raons per odiar Cerberus, però encara ajuda a la missió de Shepard, sempre que l’ajudin primer i guanyin la seva lleialtat.
Si fas humor a Jack donant-li accés als fitxers de Cerberus i parles prou amb ella, finalment li explicarà a Shepard el seu passat on va estar implicat Cerberus i et donarà la missió. Va ser criada en un centre d’experiments biòtics on participaven nens i vol tornar cap allà per destruir-lo i el seu passat. Durant aquesta conversa, podeu guanyar +2 Renegade si us acosteu a la seva petició sense importància, dient-li que Cerberus ha canviat i que deixi enrere el seu passat. Per a Paragon +2, digueu que Shepard s'enfrontarà a ells i que està a punt. És hora de dirigir-vos a Pragia, que està marcat al mapa de les galàxies.
Exploració de la instal·lació biòtica de Pragia

Tot i que està abandonada, la instal·lació no està buida. Trobareu uns quants Varren, però els principals enemics seran el Blood Pack, que significa Krogan i Vorcha. Els espais aquí solen ser reduïts i els Krogan són agressius i quedaran a la cara del vostre equip. Està bé per a Jack, que porta una escopeta i Shockwave, però és possible que vulgueu considerar algú difícil com Grunt o amb habilitats de foc com Jacob per evitar la regeneració i danyar l’armadura. Un cop l’equip estigui a punt, obtindreu una breu conversa a la llançadora i podreu guanyar +2 Paragon intentant calmar a Jack o +2 Renegade fent gung-ho per entrar.
Baixeu les escales i accediu a la instal·lació. Hi haurà principalment medi-gel i crèdits a tota la instal·lació, així que estigueu atents a ells. Tornareu a resseguir la fugida de Jack i ella comentarà els esdeveniments a mesura que aneu. La primera informació que trobareu es troba en un terminal de seguretat. Assegureu-vos d’escoltar tot el missatge abans d’apagar-lo. Seguiu endavant i Jack comentarà les claraboies aquí. Baixeu les escales després de comprovar si hi ha articles.
Aviat us trobareu amb Varren en aquest espai reduït. Un cop fora del camí, dirigiu-vos a la vella taca de sang del terra i interactueu-hi per començar una conversa amb Jack. Les barreres estan gairebé circulars i aprendràs que Jack va lluitar contra altres nens aquí amb biòtics en un joc d’arena malalt. Aneu al passadís següent per trobar i escoltar una altra consola de seguretat. Després d’aprendre més sobre com es veien els nens i el motí, s’iniciarà una altra conversa. Si dius que potser hi havia més coses, guanyaràs Shepard +2 Paragon mentre dius que el contrari guanyarà +2 Renegade. Continueu baixant per unes escales.

Un Varren acabat de matar estarà al vestíbul, informant de l’equip que altres persones puguin estar a la instal·lació. També hi haurà una porta per evitar-la amb elements a l’interior. Més avall de les escales, l’esquadra es trobarà amb escombriaires de Blood Pack. És un espai petit, així que estigueu preparats amb el vostre equip i traieu els enemics abans que s’acostin massa. Després, obtindreu una altra breu conversa amb Jack i, a continuació, comproveu si hi ha articles i passeu per la porta per continuar. Baixeu per la passarel·la i algunes escales, però estigueu preparats, ja que la sala següent tindrà més enemics.
Seguiu endavant després de treure-les i trobareu un petit pati i el que diu Jack és un mirall de doble sentit. T’explica que a l’altra banda hi ha la seva cel·la i com podia veure, però no sabia que els altres no la podien veure. A l'altra banda de la passarel·la hi ha la sala d'interrogatoris amb uns quants punts interactius perquè Jack li parli a Shepard i una altra consola de seguretat. Aquest parla més sobre els horrors infligits als nens aquí pel bé del seu preuat tema, Jack. Es desencadenarà una conversa amb Jack; si li dius que no es culpés, guanyarà Shepard +2 Paragon mentre es mantingui fred o estigui enfadat, guanyarà +2 Renegade. Hi ha una segona consola de seguretat amb un registre de com va començar el motí; dient que Jack estava distret, guanyarà Shepard +2 Paragon. Comproveu si hi ha elements a la zona abans d’anar cap endavant.
Se us farà gaudir d’una escena amb el grup de sang i sabreu què fan i que estan treballant per a algú anomenat Aresh. Preguntant-los per què són a Pragia guanyaran Shepard +2 Paragon i preparant-se per lluitar guanyaran +2 Renegade. Us enfrontareu a un eixam de mercaderies de Blood Pack i al seu líder, Kureck. Aquesta habitació té moltes cobertes, però pot tenir una mida força ajustada. Derroca els enemics i serà el moment de dirigir-te a l'última zona, on va començar tot el motí: la cel·la de Jack.
Ajudar a Jack a enfrontar-se al seu passat

A dins hi ha Aresh, que no sembla gaire, però també va ser víctima d’aquestes instal·lacions. Igual que Jack, va quedar traumatitzat pels esdeveniments aquí, però ha saltat i vol reiniciar-lo per trobar respostes per ell mateix. Una conversa entre ella i Jack començarà amb Shepard allà per mediar. En comentar que se sentia atret per Pragia, guanya +2 Paragon. Jack voldrà matar-lo i permetre-li guanyarà Shepard +15 Renegade. Si interrompen l’atac, Shepard obtindrà un altre +10 Renegade i després dirà a Jack que ara està lliure del seu passat guanyarà un altre +2. D’altra banda, Shepard pot convèncer a Jack de no matar-lo per +15 Paragon i deixar-lo sol per un altre +5. La interrupció de Paragon per aturar Jack també obtindrà + 10 Paragon. Dir un bon treball al final de tot guanya +2 Paragon independentment de l’elecció. Un cop allunyat del camí, és hora de l’acomiadament final.
sam adams nova ipa
Shepard podrà mirar al seu voltant la vella cel·la de Jack per conèixer el que va passar. Hi ha uns quants punts per fer parlar a Jack: el llit, l’escriptori, la finestra i una taca de sang a l’exterior de la cel·la d’una paret. Després, serà el moment de plantar la bomba, i es jugarà una escena amb Jack i Shepard a la llançadora mentre Jack dóna el botó per fer explotar la instal·lació d’una vegada per totes.
De tornada a la Normandia, si també heu completat la missió de fidelització de Miranda, passarà una querella entre Jack i Miranda sobre el que li va fer Cerberus a ella i als altres nens. Si fas costat a Jack, dient-li que es superi, que Shepard necessita que funcioni i que faci front als seus problemes guanyarà +2 Renegade. Parlar amb ella sobre el que va passar i preguntar-li si ha canviat, dir que Shepard volia ajudar o que és un començament quan es tracta del passat guanyaran cada un +2 Paragon.