Metal Gear Solid: això és el que va passar al motor de joc DOOMED de Konami

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llançat el setembre del 2015, les tensions eren altes ja que el director de sèries Hideo Kojima es trobava enmig d’una separació de l’editorial Konami. El dolor fantasma va rebre l'aclamació de la crítica tant per part dels fans com de la crítica, i molts van apuntar cap al seu sòlid joc, gràfics, història i els molts secrets amagats Metal Gear's capítol final. És lamentable que el Fox Engine, el motor de joc que hi ha darrere El dolor fantasma un joc de món obert únic, va ser una de les víctimes menys evidents de la divisió Kojima / Konami i des de llavors ha estat oblidat i retirat del tot.



Mentre que el Fox Engine es va utilitzar per primera vegada Pro evolution soccer 2014 , el seu veritable propòsit era el poder Metal Gear Solid V . Kojima Productions, l’equip de desenvolupament que hi ha darrere Dolor fantasma , va construir el motor des de zero i tenia previst utilitzar-lo per a tots els seus futurs títols.



Què va fer que el motor fos tan bo? Fins i tot segons els estàndards actuals, les capacitats gràfiques MGSV mostrat amb Fox va ser impressionant; les escenes de tall es van combinar perfectament amb el joc amb una il·luminació impressionant que va vendre l’experiència. Hi havia moltes opcions per a la 'rugositat' dels materials que Fox podia representar i utilitzarien tantes mostres de textures reals com fos possible per crear un efecte més fotorealista.

Amb les capacitats de la tecnologia en joc, l’equip va demostrar com podia utilitzar el motor Fox de manera molt creativa per idear l’aspecte del joc. Els gràfics a Dolor fantasma va mostrar tot el que heu de veure amb claredat, amb una cura acurada dedicada a fer objectes difuminats o transparents quan no tinguessin importància o en el camí. El resultat és una experiència de càmera i de joc que poques vegades trenca la immersió i permet als jugadors centrar-se en les seves tasques.

Once Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i és una precuela Zero zero completament llançat i reeditat a partir del 2016, l'únic tipus de jocs per als quals Fox es va utilitzar mai va ser Pro evolution soccer títols. Va ser així fins fa poc quan Konami oficialment caigut el motor i es va desplaçar cap a la nova generació Unreal Engine 5.



A mesura que han anat passant els anys Phantom Pain's llançament, rumors de Metal Gear Solid VI apareix a la superfície, només per esvair-se. Després d’esperar que es fes amb la sèrie tan enrere com Metal Gear Solid 2 Kojima no sembla tenir cap interès en tornar a la sèrie. El fet que el motor construït específicament per Kojima Productions per a l'entrada final de la sèrie segueixi interromput sota Konami no pot ser útil quan es pensa en el problema d'un nou joc.

RELACIONATS: L’artista de Metal Gear crea l’escriptori Last of Us per a mòbils

Kojima no és aliè a treballar en condicions noves i canviants al voltant del desenvolupament dels seus jocs. En crear Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , l'equip va tenir molta cura de capitalitzar les qualitats de processament úniques de Playstation 3, fent que el sistema arribés als seus límits poc després de la publicació de la consola. Després de crear i demostrar un flux de treball completament diferent amb El dolor fantasma , Kojima Productions va treballar amb Guerilla per aprofitar el seu propi motor Decima per a la creació del 2019 Mort Encallat .



És fàcil pensar que Kojima podria tenir un xip a l’espatlla, ja que el seu motor de joc a mida es va perdre per la burocràcia. Quant al Metall Gear de la sèrie, el joc final es va llançar més o menys incomplet a causa de la divisió de Konami / Kojima; el suposat final previst del joc, 'Episodi 51: Regne de les mosques', es va llançar inacabat com a bonificació del DLC, tot i configurar-lo elements de la història Metall Gear Solid .

És igual de fàcil veure com Kojima hauria pogut eliminar-ho fàcilment i fer-ne les paus. Es van necessitar diversos títols, cadascun dels intents significatius d’acabar la sèrie abans que la seva conclusió finalment s’enganxés. Després d'haver passat de Metall Gear amb Mort Encallat A més del recent anunci d'un nou joc en funcionament, el creatiu té moltes raons per seguir endavant. Només el temps dirà si ell i el seu estudi creen un nou motor per a futurs jocs o si continuen manllevant recursos d'altres estudis.

El motor Fox continua sent una peça de tecnologia curiosament infrautilitzada que va ajudar a donar forma a una experiència universalment aclamada durant les generacions anteriors de jocs. Podria haver tingut una vida útil relativament curta, però no hi ha dubte de l’impacte que va tenir sobre les expectatives de la tecnologia donada la seva fluïdesa, immersió i cinematografia. El dolor fantasma era.

SEGUEIX LLEGINT: un remake de Metal Gear Solid podria revifar el gènere Stealth



L'Elecció De L'Editor


King Lion: John Oliver a Voice Zazu en el remake de Jon Favreau

Pel·lícules


King Lion: John Oliver a Voice Zazu en el remake de Jon Favreau

El rei lleó ha trobat el seu Zazu a John Oliver, la setmana passada.

Llegir Més
La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda de Sony rep una actualització emocionant

Altres


La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda de Sony rep una actualització emocionant

El director general de Sony, Kenichiro Yoshida, dóna una actualització als fans de Legend of Zelda sobre què poden esperar de la propera adaptació cinematogràfica d'acció en directe.

Llegir Més