Microsoft contra Rare: Qui realment va matar a Rare?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Estudi de jocs britànic Rare Ltd, famós per títols com Banjo-Kazooie i Killer Instinct , una vegada va ser considerat com un malabarista a la indústria, convertint-se en un nom conegut en el apogeu de la SNES i la Nintendo 64. No obstant això, el 2002, les coses van canviar. Rare esperava que Nintendo comprés les seves participacions restants, ja que les dues havien estat empreses tan properes, però Nintendo va passar.



Introduïu Microsoft, que recentment havia entrat a l'escena dels videojocs. Va agafar el desenvolupador conegut i el va passar a un desenvolupador propi de la Xbox, que amb prou feines tenia un any. Microsoft es va introduir amb una lucrativa oferta que Rare no podia rebutjar, però la relació va ser tumultuosa. Tenint en compte el que va passar en el moment intermedi d'aquell moment i fins ara, els fans s'han preguntat diverses vegades al llarg dels anys: qui va matar Rare realment?



No és una resposta fàcil. La primera pista rau en les cultures empresarials d’ambdues empreses. Microsoft és una empresa bastant gran i tendeix a ser oberta i comunicativa tant en si mateixa com en els seus fans. Rar, però, solen ser més secretes sobre les coses en què està treballant, sense la mateixa comunicació. A Rare li agrada anunciar quan les coses estan a punt, i no solen haver-hi una paraula abans, cosa que contrasta amb els teasers i les acumulacions en què Microsoft es decanta per ajudar a vendre productes, de manera que les empreses ja es troben a diferents costes allà.

Molts empleats van saltar el vaixell de la companyia després de l'adquisició, i van citar que Rare no era la companyia amb la qual s'havia unit i que alguns, com el compositor Grant Kirkhope, havien tingut formes més contundents de posar-lo. Microsoft havia volgut Rare perquè el seu resultat mostrava que seria fantàstic ajudar les noves consoles Xbox, però no semblava saber què fer amb l’empresa després d’haver-la adquirit. Rare va aconseguir alguns èxits per a Xbox, com ara Viva Piñata , però també molts flops. Rare va rebotar fent una feina per Kinect durant un temps, tot i allunyant-se del que la gent els recordava no tots els empleats va culpar Microsoft del que va passar, posant en dubte la culpa.

L'alliberament de Banjo-Kazooie: femelles i cargols el 2008 és el que més va convèncer que l’antiga Rare havia desaparegut. El joc havia passat d’un joc de plataformes ximple i vibrant ple de col·leccionables a un de construcció de cotxes. Al llarg dels anys, els fans han anat i tornant per culpa de la culpa de l'estat actual de Rare i de la culpa última Banjo joc era. Molts veuen el canvi com un mandat corporatiu de Microsoft i, tot i que alguns empleats ho corroboren, la immersió profunda del joc a Reproducció rara té empleats que afirmen clarament que el joc era idea de Rare, no de Microsoft.



RELACIONATS: Silent Hill mereix el mateix Renaixement que Resident Evil

L’èxode de grans empleats com els Stampers, Kirkhope, Dave Wise i altres també va suposar un gran cop per a l’empresa i pot haver estat la culpa indirecta. Mentre aquests individus feien el que creien que era adequat per a ells, es van endur un tros de l’antic equip i talent de Rare. Això significava que Rare havia perdut una bona part del que feia que l'estudi fos tan estimat en aquell passat, i va fer que molts seguidors dubtessin que Rare seria el mateix.

Recentment, s'ha afegit més combustible al foc per la limitada participació de Rare en les seves pròpies adreces IP. Reinici de 2013 Killer Instinct i el 2020 Battletoads tots dos van tenir la participació de Rare, però van ser notablement lliurats a altres empreses per fer-los. Sembla gairebé d’una manera que Microsoft no confia en Rare amb les seves pròpies propietats, aportant sempre altres estudis per ajudar-lo. Sens dubte, és una cosa que confereix una mica de confiança a la idea que Microsoft està sotmetent a Rare.



Tenint en compte totes les afirmacions contrastades i les males decisions de tots dos costats de la tanca, és difícil arribar a una resposta definitiva sobre qui va matar Rare. Mirant-ho tot, però, mostrarà que la resposta realment no és tan senzilla com una destruint directament l’altra. Tant Rare com Microsoft van contribuir al declivi de la companyia a la seva manera, des d'una mala gestió fins a l'èxode massiu. Al final, Rare mai no va tenir cap oportunitat.

SEGUEIX LLEGINT: Els jocs independents són importants per a la preservació dels videojocs: per això



L'Elecció De L'Editor


Star No Mores: 15 actors arruïnats per Star Wars

Llistes


Star No Mores: 15 actors arruïnats per Star Wars

La franquícia cinematogràfica més gran de l’univers ha arruïnat alguns talents prometedors en el camí.

Llegir Més
10 personatges emblemàtics que cal tenir la pel·lícula d'acció en viu de la llegenda de Zelda

Jocs


10 personatges emblemàtics que cal tenir la pel·lícula d'acció en viu de la llegenda de Zelda

L'anunci TLoZ d'acció en directe de Nintendo fa que els fans esperen que personatges emblemàtics com Zelda, Tingle i Epona arribin a la pel·lícula.

Llegir Més