Warner Brothers Interactive Entertainment ha aconseguit finalment una patent per al sistema Nemesis trobats a la seva Terra Mitjana: Ombra de Mordor i Ombra de guerra títols. Les patents poden ser complicades, tant legalment com amb la manera com el públic les interpreta; aquí teniu el bo i el dolent que pot provenir de la patent del sistema Nemesis de WB.
WB intentava assegurar la patent des del 2015 i només recentment ha tingut èxit. La patent seria aplicable durant gairebé 15 anys, que caducaria el 2035 sempre que es mantinguessin les taxes. Tot i que han aparegut sistemes similars en jocs com Assassins Creed: Odissea i Watch Dogs: Legion, cap ha aprofitat al màxim la funció com la de WB senyor dels Anells títols tenen.
Què és el sistema Nemesis?
El sistema Nemesis és una característica que genera dinàmicament enemics. Quan un enemic a l’atzar derrota el jugador, aquest enemic es posarà nom i desenvoluparà trets, punts forts i punts febles que hauran de combatre si es retroben. Els enemics també reaccionaran a la manera com els jugadors es relacionen amb ells. Per exemple, un enemic atordit o incendiat sovint pot desenvolupar resistències o canvis d’aspecte físic coincidint amb els mètodes utilitzats per combatre’ls.
Si es retroben els enemics, els jugadors hauran d’adaptar-se o arriscar-se a ser superats de nou. Cada vegada que un enemic derrota el jugador, pujarà de nivell, guanyant trets addicionals i representant una amenaça. A més de les missions personals i de combat, els enemics es duran a terme per si mateixos, obtenint els mateixos resultats. Tot el sistema funciona conjuntament per garantir que els jugadors estiguin sempre en peu per una sèrie d’enemics que evolucionen contínuament en resposta a les accions del joc.
El bo
La patent de WB els donarà el dret exclusiu d'utilitzar el sistema Nemesis en els seus títols o de llicenciar-ne les funcions a altres desenvolupadors. WB ha fet, sens dubte, el màxim treball en el desenvolupament del sistema Nemesis fins al punt actual, introduint per primera vegada la característica Terra Mitjana: Ombra de Mordor . A les seves mans, com a creadors i creadors originals, estan en condicions de desenvolupar encara més el sistema i portar-lo a altres títols propis que podrien beneficiar-se d’un mètode més dinàmic de trobar-se amb adversaris. Ja sigui amb un altre títol de BM o amb llicència a un altre equip de desenvolupament, la patent permetrà als creadors de sistemes Nemesis supervisar el desenvolupament i la millora.
El dolent
No importa de quina manera ho mireu, una patent sobre el sistema Nemesis sufocarà la creativitat a la indústria. Tot i que no hi havia molts desenvolupadors i jocs que utilitzessin funcions similars, aquesta possibilitat ha desaparegut a menys que WB tingui la llicència necessària per fer-ho. Només amb aquest cost de la llicència, juntament amb la por a possibles litigis si s’intenta crear un sistema similar, n’hi haurà prou per impedir que molts desenvolupadors persegueixin qualsevol cosa que s’assembli al sistema Nemesis. És una pena tenir en compte el nombre de títols que es podrien beneficiar d’implementar un enfocament més dinàmic per classificar i alimentar els enemics.
Tot i que encara hi ha algunes zones grises quant a la proximitat d’un sistema similar amb el sistema Nemesis de WB, serà un risc que molts desenvolupadors no assumiran quan la patent entri en vigor el 23 de febrer. Hi ha esperances que WB ho faci bé patentar i desenvolupar el sistema Nemesis en alguna cosa encara més extraordinari, però només el temps ho dirà.