El mortal Kombat la franquícia ha passat per molts estils visuals diferents al llarg dels anys. La trilogia original era en 2D, però va saltar als gràfics per ordinador en 3D amb les entreges posteriors. Quan es va reiniciar la franquícia el 2011, mortal Kombat es va tornar a convertir en un joc de lluita 2.5D, que restringeix els personatges tridimensionals a un terreny de joc bidimensional. Aquest ha estat l'estil visual preferit per a tots els actuals mortal Kombat i La injustícia jocs, i no sembla que canviarà aviat. Tot i això, això no vol dir que els fans no hagin trobat maneres de divertir-se una mica amb les imatges del joc.
Una manera en particular és mitjançant un mod fabricat per ventiladors anomenat MK11Hook , que canvia els angles de la càmera durant la batalla. Aquest mod permet als usuaris jugar Mortal Kombat 11 en una visualització en tercera persona o en primera persona. Amb aquesta modificació instal·lada, els jugadors poden conèixer de debò totes les accions sagnants que fan MK11 té per oferir.
El mod es pot veure en acció en un fitxer Vídeo de YouTube , que comença mostrant el personatge convidat Spawn lluitant contra Sheeva des d'una càmera en tercera persona sobre l'espatlla. Després passa a una batalla en primera persona entre Scorpion i Noob Saibot abans d’acabar en una altra batalla en tercera persona entre Sub-Zero i Geras.
La modificació proporciona una forma única de mirar-la Mortal Kombat 11 , sobretot pel que fa a les etapes del joc. Tant el primer pla com les parets fora del escenari es mostren completament amb aquest mod, revelant un nivell de detall que els jugadors no veuen normalment. També permet als jugadors veure de prop els models de personatges, cosa que els permet veure disfresses i variacions personalitzades des d’una perspectiva completament nova. No obstant això, posar el mod en una lluita real deixa molt a desitjar.
Depenent del personatge, pot ser difícil veure determinades animacions en tercera persona. Un personatge de grans dimensions com Spawn tindrà molts dels seus cops de puny i puntades amagats pel seu gran quadre en tercera persona, cosa que esdevé un problema quan s’intenta aconseguir un èxit. La visió en primera persona tampoc surt molt millor, ja que els moviments de Scorpion amb prou feines es registren a la càmera i requereixen que estigui incòmode a prop de Noob per causar danys.
Les dues càmeres pateixen més quan es tracta de commutar moviments especials laterals, com la diapositiva de Sub-Zero, amb els canvis de càmera que apareixen massa ràpids i discordants quan surten els moviments. Tot i que aquesta modificació de càmera és una manera divertida de divertir-se amb els amics i veure aspectes de models de personatges i etapes que normalment no s’aprecien, en última instància és una manera poc pràctica de jugar.