El meu petit poni: l’amistat és màgica: el CCG per a jugadors que no són capaços de fer màgia: la trobada

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Gairebé 30 anys després del seu debut, el CCG seminal de Wizards of the Coast, Màgia: la trobada , segueix sent un dels jocs de cartes de sobretaula més populars del mercat. La seva mecànica ha influït en una sèrie de jocs similars, tant físics com digitals, però un sorprenent CCG del qual s’obtenen pistes MTG és My Little Pony: L’amistat és màgica , que es basa en la sèrie animada del mateix nom.



Enterplay va llançar el primer MLP CCG es va establir al desembre de 2013 i, inicialment, la mecànica estava molt trencada. Algunes cartes mantenien massa influència en una baralla determinada, mentre que altres eren essencialment no funcionals. Amb els anys següents, amb l'ajut de diversos testers de joc, el joc va millorar cada vegada més. El seu conjunt de blocs més recent, Amics per sempre , va arribar als prestatges a finals del 2018.



Com es juga a My Little Pony: L’amistat és màgica

La funció de puntuació principal a My Little Pony: L’amistat és màgica està resolent problemes amb els amics. Guanya la primera persona que aconsegueixi 15 punts.

Per començar, els jugadors seleccionen una carta Mane (joc de paraules) i construeixen la seva baralla al seu voltant. Cadascun té un poder o color mana específics: blanc, rosa, groc, blau, porpra i taronja. De la mateixa manera que Màgia: la trobada , és important incorporar cartes de baix consum de potència i fixació de colors en una baralla per posar el poder sobre la taula per poder jugar a cartes de nivell superior i millors més endavant en el joc. Les cobertes fortes solen estar formades per dos colors intensos que es complementen. Les excel·lents combinacions d’inici són rosa / blanc, taronja / blau o groc / taronja. Les cobertes morades són una mica més complexes, segons la mecànica, però funcionen millor amb un combinat blau o taronja.

MLP Les cobertes CCG tenen 56 cartes , inclosa la Crinera, 45 cartes per a la baralla i 10 cartes Problema (que han d’incloure almenys un Problema inicial).



smuttynose millor tipus

Els jugadors comencen el joc amb la seva pila de descart a l’extrem esquerre, després la seva coberta i després la seva Crinera sobre la taula, amb aquesta última capgirada a la seva posició inicial. Cada jugador posa a continuació un problema inicial, que té requisits de potència a banda i banda. Aquests es col·loquen entre el jugador i el seu oponent; cada jugador posa el seu problema a la seva dreta al centre de la taula. Els requisits de potència indiquen quantes cartes els jugadors han de posar al problema (que s’anomena enfrontament) per resoldre’l i guanyar punts. Els jugadors haurien de seleccionar les cartes Problema que requereixin els colors de poder de la seva baralla per resoldre; el costat que mira al seu oponent permetrà qualsevol color, sempre que es compleixi el nombre total.

Relacionat: Els bruixots de la costa anuncien la línia de temps de llançament de Magic: The Gathering fins al 2021

A continuació, cada jugador treu sis cartes per tenir a la mà. Determineu a l’atzar quin jugador va primer i després comenceu. El torn de cada jugador es divideix en quatre fases:



  • Fase preparada: El jugador treu una sola carta, prepara les cartes esgotades i guanya fitxes d’acció en funció de la puntuació més alta de la persona
  • Fase de problemes: El jugador pot desafiar les cartes Troublemaker de l'oponent a enfrontar-se o revelar les seves
  • Fase principal: El jugador pot jugar a cartes noves de la seva mà i utilitzar les habilitats de les cartes a la seva àrea de joc
  • Fase de puntuació: Els jugadors aconsegueixen punts per resoldre problemes i guanyar enfrontaments contra els personatges del seu oponent que també s’enfronten

Les fitxes d'acció determinen quins moviments poden fer els jugadors durant la fase principal My Little Pony: L’amistat és màgica . Per a 1 testimoni d'acció, poden treure una carta addicional, jugar un Troublemaker de cara a avall a qualsevol problema de l'àrea de joc o jugar a algunes cartes de la seva mà. Per a 2 fitxes d'acció, poden moure un personatge a l'àrea de joc de casa a un problema, d'un problema a casa o entre problemes. També poden preparar una targeta espantada.

grau alcohòlic de olde english 800

En general, les cartes d'amics i les de recursos es poden tornar a casa després que un jugador resolgui amb èxit un problema, però es descarten les cartes d'esdeveniments. La carta Mane indicarà als jugadors quants amics poden tenir a casa: un cop fixada una certa quantitat de potència al tauler, poden girar la seva Mane des de la seva posició inicial per guanyar més espai a casa i més habilitats.

Els jugadors continuen enfrontant-se i resolent problemes fins que algú aconsegueix els 15 punts i guanya la partida.

Relacionat: Magic: The Gathering - Què cal saber sobre la redacció dels paquets Booster?

Per què My Little Pony CCG és més fàcil que Magic: The Gathering?

Tot i que les regles anteriors poden semblar complexes, My Little Pony: L’amistat és màgica està dissenyat per a jugadors més joves, la qual cosa significa que pren mecanismes populars Màgia: la trobada i - en la seva major part - els simplifica per facilitar el joc.

Cada carta té un requisit de color / potència, així com un requisit de token d'acció. Els jugadors tenen la possibilitat de transmetre un torn en qualsevol moment després de completar la fase preparada, el que significa que els primers torns es poden utilitzar només per recollir fitxes d'acció per fer més moviments en un torn posterior i, potencialment, obtenir un avantatge. sobre l’adversari. Tot i que els jugadors anotaran principalment resolent problemes, també poden enfrontar-se amb èxit amb Troublemakers i guanyar punts d’aquesta manera. Els jugadors que utilitzen cobertes de color porpra utilitzaran Troublemakers per aturar la resolució de problemes més que cap altre, cosa que pot frenar el joc significativament si el seu oponent majoritàriament té cartes de fixació de baix consum.

Per tant, és important crear la baralla més equilibrada possible tirant diverses còpies de bones cartes per accelerar les coses. Les cartes de baralla de sorteig es poden repetir fins a tres vegades i les cartes de problemes es poden repetir dues vegades. Jugadors que estiguin familiaritzats El meu petit poni pot tenir un lleuger avantatge sobre aquells que no ho són, perquè cada conjunt de colors i la mecànica de les cartes es deriven de la sèrie animada. Tot i que pot semblar banal conèixer el material d’origen per guanyar en aquest CCG, ajuda a contextualitzar i prendre decisions dins del joc.

Taules de construcció per al MLP El CCG és relativament fàcil i els jugadors poden agafar ràpidament les regles i, a continuació, construir cobertes devastadores que utilitzen les habilitats de la seva Mane i amics per fer danys importants i guanyar en poques rondes de joc. Hi ha menys mecàniques, estipulacions i conjunts per fer un seguiment que en MTG . El meu petit poni és essencialment Màgia lite, cosa que el fa ideal per a jugadors nous, així com per a aquells que simplement no són bons en aquest últim.

Continueu llegint: 5 CCG per a jugadors a qui no els agrada la màgia: la trobada



L'Elecció De L'Editor


Per què Saki Premium Sake

Tarifes


Per què Saki Premium Sake

Napa Saki Premium Sake a Saké: cervesa Ginjo de SakeOne Corporation, una fàbrica de cervesa a Forest Grove, Oregon

Llegir Més
Hasbro ja no és propietari dels registres Death Row

Cultura Nerd


Hasbro ja no és propietari dels registres Death Row

La companyia de joguines i jocs Hasbro ven eOne Music, l'empresa matriu de Death Row Records, per un preu de 385 milions de dòlars en efectiu a Blackstone.

Llegir Més