El proper Mass Effect hauria de permetre als jugadors escollir la seva carrera

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Efecte massiu té una de les configuracions de ciència ficció més grans i interessants de tots els jocs. També és una cosa que els jugadors només han vist realment a través dels ulls dels humans, ja sigui com a nous nens del bloc galàctic de la trilogia original o com a líders d’un pla pioner a Andròmeda . Tot i que pot ser que tingués sentit llançar els humans com a protagonistes al principi, com a mitjà per introduir als jugadors en la nova i atrevida galàxia de Bioware, aquells dies ja han passat.



Efecte massiu és un nom conegut dels jocs, una marca tan emblemàtica com Hola o bé Assassin's Creed . Amb els jugadors més conscients de la seva configuració, el proper joc de la sèrie hauria d’aprofitar aquesta familiaritat i deixar-los jugar com una de les seves moltes races alienígenes.



Una de les millors coses dels jocs de rol és la llibertat que ofereixen. Els jugadors no només tenen opcions de fer al llarg de cada joc, sinó que també poden crear personatges i construir estils de joc adequats per a ells. Jocs com Dragon Age i Porta de Baldur 3 Feu un treball fantàstic, oferint als jugadors una àmplia gamma de curses i classes diferents per jugar. Efecte massiu pot tenir èxit en el segon, però sempre ha lluitat amb el primer.

Com s’ha indicat anteriorment, hi havia bones raons per començar amb protagonistes humans. La trilogia original era molt una història sobre la humanitat que trobava un lloc a la galàxia i la seva lluita per demostrar el seu valor. Això va convertir el personatge del jugador, el comandant Shepard, en l'heroi de la idea, ja que representaven els millors aspectes de la humanitat, si no necessàriament els més nobles. No obstant això, a partir de Mass Effect 3 , ha conclòs la seva història.

Relacionat: Guia de Mass Effect 2: Com reclutar el senyor de la guerra de Krogan



Amb el conte de Shepard explicat completament, la sèrie hauria d’haver estat lliure d’explorar noves idees i proporcionar als jugadors opcions més interessants. Mass Effect: Andròmeda semblava provocar aquesta mateixa noció, anunciant-se com un nou començament per a la sèrie, tot i que encara girava fortament al voltant dels humans. Atès que el consens popular és que Ryder no va fer exactament el llamp de Shepard dues vegades, potser el següent Efecte massiu seria millor no provar-ho per tercera vegada. Això no vol dir que els humans no hagin de ser jugables, sinó que haurien de ser una opció entre molts.

Un tema recurrent del Efecte massiu La franquícia és que les persones estan en el seu millor moment quan es planten al costat d'altres races, aprenent de les seves experiències i desafiant els ideals exclusius. Aquesta cooperació és tan crítica per a la sèrie que, en el moment de Mass Effect 3 , va ser el factor definidor de si el jugador podia obtenir o no el millor final. A Efecte massiu un joc on la humanitat és només una de les moltes races heroiques conclouria perfectament aquesta història, mostrant com s’han integrat tant a la societat que la seva presència és tan normal com la respiració.

Aquesta decisió de disseny també seria una manera fantàstica de permetre als jugadors construir un heroi que reflecteixi millor el seu estil de joc. Tot i que les gestes de la humanitat al llarg de la sèrie són sens dubte impressionants, les altres races també tenen molt a favor. Des de fa anys s’ha afirmat que la força biòtica d’Asari és inigualable i que poques coses poden suportar el poder destructiu de Krogan. Es tracta de les addicions posteriors, com el furtiu Drell i l’adaptativa Vorcha, i es fa cada vegada més evident que aquestes races tenen molt de potencial per a un joc divers i interessant.



RELACIONATS: Guia de Mass Effect 2: Com contractar el mestre franctirador, arcàngel

Al mèrit de la sèrie, Mass Effect 3 El mode multijugador ha tocat això. Tenia una varietat de diferents combinacions de races i classes, que mostraven tot el que podien fer els habitants de la galàxia en una zona de guerra. Tanmateix, el combat només és una part del Efecte massiu experiència. Les oportunitats de jugar a papers com qualsevol cosa que no sigui un ésser humà són tristament limitades, i això segueix sent una de les oportunitats més desaprofitades de la sèrie.

Efecte massiu La tradició és plena de descripcions sobre com es comporten diferents races com els turians i els salaris, en què creuen i per què s’organitzen com ho fan. Tot i que els aficionats s’han reunit amb molts representants d’aquestes carreres, encara no han estat realment res més que un foraster que s’interessa. Deixar-los escollir jugar com un sol i tenir la decisió d’informar quines decisions poden prendre al llarg de la història, podria ser un excel·lent per personalitzar millor cada experiència i proporcionar valor de reproducció animant els jugadors a explorar noves possibilitats.

A Efecte massiu un projecte com aquest sens dubte implicaria molta feina, sobretot si la història creixia prou gran per a seqüeles . Però també seria una part increïblement única i important de la franquícia. Hi ha tan pocs jocs de rol realment excel·lents que ofereixen als jugadors l'oportunitat de veure el cosmos a través d'ulls aliens. Efecte massiu dirigir la càrrega en aquest front realment faria que una missió fos recordada.

SEGUEIX LLEGINT: Guia Mass Effect: incursió a la instal·lació de Saren a Virmire



L'Elecció De L'Editor


God Of War: 10 maneres de madurar Kratos després del tercer joc

Llistes


God Of War: 10 maneres de madurar Kratos després del tercer joc

El joc Kratos del joc God of War 2018 és un Kratos molt diferent del que els jugadors van tenir aventures violentes i brutals a la trilogia original.

Llegir Més
Quin és l'origen de l'adreça del Dr. Strange?

Comics


Quin és l'origen de l'adreça del Dr. Strange?

Com va aconseguir el Doctor Strange la direcció del carrer 177A Bleecker St.? És una referència de Sherlock Holmes? Descobreix-ho!

Llegir Més