Nintendo necessita tractar millor el seu contingut heretat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

No hi ha empreses del sector del joc amb una història més rica i important que Nintendo. Des de l’era NES fins al 2021, Nintendo ha continuat inventant, reinventant i recontextualitzant gèneres i franquícies que han definit la indústria a grans trets. Des de Super Mario Bros a Ocarina del temps a Metroid Prime a Esports Wii a Breath of the Wild , és impossible explicar de manera succinta la influència de Nintendo en el panorama dels jocs. En resum, Nintendo té un catàleg que cal experimentar per comprendre realment la progressió del mitjà. Tenint això en compte, cal abordar la manipulació anèmica i equivocada de Nintendo del contingut heretat a Switch.



Quan Nintendo va anunciar que la consola virtual no tornaria a Switch, el tenor de la conversa entorn dels jocs clàssics del sistema va canviar. Gairebé es va concloure que la marca emigrarà. De Wii a 3DS a Wii U, la Consola Virtual era en gran part sinònim de la moderna Nintendo, però va ser abandonada bruscament i inexplicablement per substituir-la, cosa que mai no va arribar realment. Hi havia un potencial per a Nintendo portar un bisturí a la consola virtual i modernitzar-lo. El llançament per goteig de les versions a través de Wii U i 3DS va ser poc significatiu i l’estructura de preus no era proporcional a la realitat. Obligar els jugadors a tornar a comprar lentament els mateixos jocs va ser òbviament un error, i la caiguda de la marca semblava una admissió tàcita. Però, la resolució del problema va acabar sent Nintendo Switch Online, un model de subscripció de mig cor .



Els problemes de Nintendo Switch

Nintendo Switch Online ofereix un valor millor que la Consola Virtual en alguns aspectes, però encara cau en les mateixes trampes. El degoteig inicialment constant, però decebedor, de nous jocs es va assecar gairebé del tot. Nintendo va extreure cada gota de sang de la pedra NES abans d’afegir a títol insolidari títols SNES i deixar caure els anuncis de jocs anteriorment mensuals. Els títols nous van començar a aparèixer a poc a poc. Tot i que hi ha hagut algunes publicacions emocionants (per exemple, algunes exclusives de Super Famicom), la conversa al voltant de Switch Online s’ha convertit en estèril. La comunitat s'ha resignat a desitjar títols com Terrestre al servei, jocs ja llançats digitalment a Wii U i 3DS.

Finalment, Nintendo Switch Online no va ser un substitut de la consola virtual. Oferia alguns avantatges nous, però el mateix conreu de problemes i, després, alguns. I, amb la perspectiva dels jocs de Nintendo 64 (o qualsevol altra biblioteca , de fet) que arriben a Nintendo Switch Online amb menys probabilitat cada dia que passa, els problemes només s’estan ampliant. L’accessibilitat a les biblioteques de Nintendo Switch Online el converteix en un servei atractiu quan es visualitza a través de certs objectius, és clar. Però eliminat del context de les biblioteques NES i SNES, ni tan sols pot tocar la fallida però funcional Consola Virtual.

Nintendo podria haver resolt els problemes amb Nintendo Switch Online, però en canvi, la companyia va introduir nous problemes. És a dir, la nova pràctica de Nintendo de llançar jocs clàssics durant períodes de temps limitats. Primer Super Mario 3D All-Stars va ser colpejat amb aquesta finestra finita, i després Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light seguit. Aquesta pràctica és dubtosa, en el millor dels casos, sense una justificació convincent de per què aquests jocs tenen algun negoci fora de llista.



RELACIONATS: Donkey Kong mereix (diables, DEMANA) una celebració del 40è aniversari

Tot i així, a mesura que la conversa es fixa en la frustrant superfície de Nintendo Switch Online i en el perillós precedent establert per les versions limitades, el punt més gran s’ignora. El problema no és només que la major part dels jocs clàssics de Nintendo no estiguin disponibles per al joc de mà. Mentre es té F-Zero GX disponible a Switch seria increïblement emocionant, el problema es redueix molt més. En restringir el seu catàleg anterior a Switch, Nintendo ha fet que generacions de jocs significatius fossin inaccessibles.

La qüestió de la preservació del joc

La inaccessibilitat del contingut heretat comporta infinitat de problemes, principalment entre ells la preservació del joc. A mesura que el mitjà envelleix i el seu llegat es fa més ric, creix l’imperatiu de preservar el passat. Tot i que molts consideren el maquinari i els jocs físics originals com la solució a la preservació, és un objectiu estret per veure el tema. Al buit, els mitjans físics protegeixen contra la retirada de la llista i les preocupacions de DRM, inclosos els problemes que afectaven els jocs per i l’inaccessible anteriorment Scott Pilgrim vs. The World: The Game . Tanmateix, aquesta visió de la preservació ignora la qüestió de l'accessibilitat.



RELACIONAT: Cynthia vs. Steven: quin campió de Pokémon guanya?

Al cap i a la fi, si el contingut no és fàcilment accessible per als jugadors, el seu estat conservat ja no importa. Prenguem, per exemple, el clàssic de GameCube Chibi-Robatori , que és increïblement car en línia. Alguns jugadors especialment preocupats per tenir accés a jocs oblidats s’ho poden permetre. Però molts més no poden. Si els consumidors interessats no poden obtenir jocs fàcilment a causa de preus prohibitius, no es conserven realment. La funció de la preservació dels jocs no és només salvaguardar-se en tenir una biblioteca personal, sinó assegurar-se que la comunitat més gran pugui gaudir i entendre la història de la indústria.

La solució més accessible i equitativa a això és la distribució digital. Tot i que els jocs defectuosos, portadors i llançadors de plataformes modernes i omnipresents són la solució a la preservació. Els mitjans digitals posen en perill la qüestió de la propietat, però els mitjans digitals són la millor solució imperfecta al problema que ens ocupa. Tant si es tracta de serveis de subscripció més robustos com d’opcions àmplies a la carta, cal fer alguna cosa. Tots dos són viables i la combinació dels dos és una potent eina per a la preservació de jocs accessibles, tal com demostra la Xbox Series S | X .

Tot i això, no totes les empreses promouen la preservació digital en la mesura de Microsoft. Nintendo certament no ho és. No es pot subestimar l’amplitud i la importància de la història de Nintendo. Malauradament, no s’hi pot accedir fàcilment. Tot i que el seguiment del maquinari original funciona ara per ara, és un cinturó costós a curt termini per a un problema més gran. Nintendo ha de tractar millor el seu contingut heretat i la comunitat ha de defensar-ho.

SEGUEIX LLEGINT: Tots els jocs de Pokémon classificats, segons la dificultat de Nuzlocke



L'Elecció De L'Editor


Marvel: 15 millors pel·lícules d'animació (segons IMDb)

Llistes


Marvel: 15 millors pel·lícules d'animació (segons IMDb)

És possible que l’univers animat de Marvel no sigui tan extens com el DCAU, però encara hi ha algunes joies ocultes reals que hem reunit perquè els fans les puguin explorar.

Llegir Més
Luke Skywalker va conèixer el Doctor Moreau de Star Wars a Una nova esperança

Pel·lícules


Luke Skywalker va conèixer el Doctor Moreau de Star Wars a Una nova esperança

Una breu interacció a A New Hope va veure que Luke Skywalker va conèixer un personatge que des de llavors s'ha convertit en un homenatge a la pel·lícula de terror de Star Wars.

Llegir Més