Nintendo planeja crear un MMO Pokémon per a GameBoy Advance

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Nintendo ha produït una filtració. Una giga-leak recent a Nintendo ha publicat un munt de documents i fitxers fins al moment mai revelats al públic, inclosos els codis font de diversos jocs, com ara Mario 64 , dades no comprimides i documentació interna que revela plans desglossats per als futurs títols de Nintendo. Tot i que gran part de l'atenció ha estat centrat en les dades de Mario , la franquícia Pokémon va filtrar nombrosos bits de dades, inclosos dissenys de Pokémon no utilitzats i títols de Pokémon no fets.



Un dels títols més interessants que finalment es van desfer és un joc de Pokémon MMO que s'hauria llançat a principis de la dècada de 2000, potser ja al 2005. El Projecte Pokémon en línia , que sortirà al mercat el 2005, podria haver alterat la trajectòria de la franquícia durant els propers anys. Què va ser, i per què Nintendo va decidir finalment no fer-la?



El projecte

El Projecte Pokémon en línia hauria estat un joc de GameBoy Advance basat en l'estil de Pokémon FireRed i LeafGreen , que es van llançar tots dos el 2004. En aquest mateix any , la companyia iQue es va apropar a Nintendo amb la intenció de crear un MMO RPG per a la franquícia Pokémon. L’empresa xinesa fundada el 2002, només dos anys abans d’aquest joc de Pokémon, es va establir com a part de la unió entre una associació conjunta entre Nintendo i l’empresari taiwanès-nord-americà Dr. Wei Yen. iQue va llançar productes i jocs de Nintendo a la Xina continental amb el seu nom.

Tot i que el joc estaria disponible per a GameBoy Advance, requeria un PC per connectar-se. El joc contindria un mode en línia i fora de línia. En el mode fora de línia, cada jugador seria capaç de capturar uns 30 Pokémon diferents. No obstant això, quan els jugadors connectessin el seu GameBoy Advance als seus ordinadors, utilitzant la consola de mà com a controlador, podrien accedir al mode en línia, cosa que els permetria capturar la resta de Pokémon disponibles mentre interactua amb jugadors de tot el món. .

Per mantenir els jugadors compromesos durant un llarg període de temps, s’afegirien periòdicament nous esdeveniments al joc, inclosos nous Pokémon, noves àrees i nous reptes per als jugadors. Tot i estar previst per a una versió del 2005, el joc va ser finalment desestimat. iQue continuaria distribuint consoles i jocs de Nintendo a la Xina fins al 2018.



RELACIONAT: Pokémon vs. Digimon: Pikachu o Agumon són el millor soci?

Com hauria canviat tot això?

Els jocs Pokémon feia estona que havien utilitzat cables d’enllaç per interactuar amb els jugadors. El comerç de Pokémon sempre ha estat un component bàsic de tots els jocs i una de les claus de la seva popularitat contínua. Tot i això, aquest nivell d’interacció multijugador de món obert no té precedents, encara avui. Cap joc principal de Pokémon ha tingut un mode en què els jugadors puguin, en temps real, interactuar entre ells en un entorn MMORPG.

És important tenir en compte que això està lluny del primer joc de la seva naturalesa. Nintendo ja feia temps que experimentava connectant les seves consoles de mà a les seves consoles de generació principal. Individus que van jugar Final Fantasy: Crystal Chronicles ja s'hauria acostumat a una experiència de joc de rol multijugador on es connectava el seu GBA a una consola. No obstant això, pocs jocs fins aquest moment havien connectat consoles de mà a un PC. Això hauria requerit noves entrades i connexions per enllaçar-se. Potser un sistema de Cable Link que portés a un port USB.



Tot i que és difícil dir per què el joc no va sortir mai de l’etapa de planificació, és possible teoritzar. Una de les possibles raons és que desenvolupar un joc d’aquest tipus hauria estat massa complicat i costós per a Nintendo de ser verd. Mentre que el 2004 veuria el llançament de World of Warcraft , un dels MMORPG més grans de tots els temps, el joc no necessitava interconnectivitat de múltiples consoles. El joc hauria estat costós seguir corrent. Els consumidors haurien de comprar no només el joc, sinó presumiblement els cables necessaris per connectar els seus GBA als seus ordinadors només per poder jugar, i això abans de considerar el preu de qualsevol subscripció al servei, que en aquell moment era necessària per tots els MMORPG.

En última instància, Nintendo trobaria molt més èxit llançant un nou joc Pokémon cada mes en lloc de crear un MMORPG per a la franquícia. Tenint en compte l 'èxit continuat de la franquícia, la cancel · lació de la Projecte Pokémon en línia té sentit, fins i tot si els seguidors preguntaran contínuament 'què podia haver estat?'

SEGUEIX LLEGINT: Torneig Pokken: Nintendo Switch obté una prova gratuïta del joc de lluita de Pokémon



L'Elecció De L'Editor


Drames japonesos: els cinc millors llocs web per transmetre J-Drames (legalment)

Tv


Drames japonesos: els cinc millors llocs web per transmetre J-Drames (legalment)

Els drames japonesos presenten una gran varietat de subgèneres, i aquestes són les millors maneres de transmetre'ls des de casa.

Llegir Més
El capítol 7 de la història de Sasuke presenta una nova manera bruta d'escapar de Genjutsu

Anime


El capítol 7 de la història de Sasuke presenta una nova manera bruta d'escapar de Genjutsu

A Naruto: Sasuke's Story - The Uchiha and the Heavenly Stardust, Menō s'allibera del genjutsu mitjançant un mètode tan poc ortodox com insalubre.

Llegir Més