Ara que Pokémon i Mario tenen pel·lícules, Nintendo hauria de llicenciar Zelda

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Detectiu Pikachu ha demostrat que les adaptacions de videojocs poden tenir èxit. Tot i que la pel·lícula no va explotar la taquilla com la seva competència el mes que va sortir (tos, Avengers: Endgame , tos), va aportar 431,6 milions de dòlars a tot el món amb un pressupost de 150 milions de dòlars, que el va marcar com un sorteig de taquilla i la pel·lícula de videojocs amb més èxit financer de la història. Aquesta és la primera història d'èxit de Nintendo en acció en viu. L'únic altre intent de fer una pel·lícula va ser el Super Mario Bros pel·lícula a principis dels anys noranta.



Amb Seguiment ràpid de Nintendo a Super Mario Bros pel·lícula d'animació (amb una possible data de llançament del 2022), la pregunta continua sent: què més pot aportar Nintendo a la pantalla gran? Una propietat que seria increïble portar a la pantalla gran en el futur és La llegenda de Zelda , un dels jocs insígnia de Nintendo.



Què és l’apel·lació de Zelda?

La llegenda de Zelda es distingeix d'altres propietats de Nintendo, amb molts crítics que la consideren la millor de les diverses franquícies de Nintendo. Un dels grans motius d’això és la mecànica de joc de la sèrie. Tanmateix, quan es tracta de les raons per les quals un joc hauria de convertir-se en una pel·lícula, el joc ocupa un segon pla. Quins són, doncs, altres motius pels quals la gent estima el món d’Hyrule?

La saga centenària de zelda explica la saga cíclica de Ganondorf, que, a través de diverses encarnacions i línies de temps, amenaça amb guanyar el poder suprem de la Triforça. Depèn de les diverses encarnacions de Link i la princesa Zelda aturar-lo. Aquest marc senzill s’aplica a diversos escenaris i, tot i que el nucli de la història (normalment) es manté constant, cada joc explora una interpretació diferent de la història i un nou món per crear una experiència única.

nabiu salvatge de gos de mar

RELACIONATS: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 diferències entre videojocs i manga



Els jocs tracten diversos temes, alguns dels quals són molt madurs. Per exemple, el joc més famós de la sèrie, Ocarina del temps , se centra en l’equilibri de la natura i la indústria, la pèrdua de joventut i l’esencia del poder. Aquest joc sens dubte fa que Hyrule se senti com un món real i estableix diverses cultures i races, des de les tribus Gerudo fins als Kokiri, els Zora i els Hylians. Junts, aquests elements ajuden a donar vida a aquest món fantàstic.

En un altre Zeld a jocs, però, s’expressen temes molt més profunds. La màscara de Majora , per exemple, explora la inevitabilitat de la mort i l’horror de maneres que pocs jocs han tingut mai.

Potser és això el que fa que el zelda destaquen les sèries; El joc se sent com un món real en què els jugadors es poden perdre, de la mateixa manera senyor dels Anells els lectors es perden a la Terra Mitjana.



El problema de les adaptacions de Nintendo

Fins ara, tot i que Nintendo ha tingut èxit a través de diverses formes de suport, ha caigut al departament de pel·lícules d’acció en viu. Nintendo va evitar crear pel·lícules d’acció en viu basades en les seves propietats després del fracàs absolut del 1993 Super Mario Bros

quants episodis de farciment hi ha a Naruto

RELACIONATS: Mario Games i Zelda estan en la mateixa cronologia? Aquesta teoria et pot convèncer

Una dificultat notable per adaptar les propietats de Nintendo a la gran pantalla és la naturalesa introspectiva de molts dels seus jocs. Per a Nintendo, el joc i la diversió són més importants per als seus jocs que la història. Sovint les històries s’utilitzen simplement per justificar el joc. Tant en l’original Mario i zelda jocs, la trama implicava que l’heroi viatjava per diversos mons per salvar una princesa. Una trama senzilla que va moure els personatges a través del món dissenyat, però que no es presta bé a una estructura de tres actes, tret que es prenguin llibertats substancials.

Tanmateix, això no vol dir que Nintendo eviti cap adaptació del seu treball, sinó que les seves adaptacions tendien a expandir o alterar elements de les trames dels seus jocs. El Metroid El manga, per exemple, se centra en els primers temps de Samus Aran en lloc de la història de qualsevol dels jocs.

Això és una cosa que s’estableix zelda a part. Els jocs tenen històries. Grans.

RELACIONATS: Zelda Spinoff: Cadence of Hyrule: el tràiler de joc revela el mes de llançament

Adaptació de Zelda

La llegenda de Zelda s'ha adaptat diverses vegades en diversos suports, de manera memorable, animació i manga. La sèrie d'animació és sovint recordada per les seves trames episòdiques i cursi.

Mentrestant, el manga intentava dramatitzar les històries dels jocs. Com el zelda els jocs van avançar, les històries es van tornar més complicades i convincents, de manera que no és d’estranyar que hi hagués molt més material per adaptar-lo Ocarina del temps manga que, per exemple, l'adaptació del manga per a Un enllaç al passat . No obstant això, a causa de la naturalesa extensa d'alguns dels jocs, sovint és necessari racionalitzar les trames i els personatges per garantir que la narració sigui comprensible.

RELACIONATS: 'Legend of Zelda' i 'Sonic' s'uneixen al Saló de la Fama del Videojoc

Com a resultat, és difícil dir com zelda es podria adaptar per a una pel·lícula o una sèrie de pel·lícules. S’adaptaria un joc alhora, amb el mateix repartiment en diverses pel·lícules? Es combinarien els terminis? Els cineastes seleccionarien una història per explicar per ordre cronològic?

Les adaptacions de manga solen concretar el personatge de Link. En els jocs, Link poques vegades parla i demostra la seva personalitat en el seu comportament físic. Les adaptacions del manga s’extrapolen a partir d’això, de vegades retratant a Link com un guerrer endurit i altres com un aventurer innocent i amb els ulls oberts. Les contrastades personalitats de Link sovint afegeixen matisos al personatge. Així, tot i que totes les encarnacions maga del personatge són Link, no tots els Link són iguals. Això també passa amb Zelda, tot i que fins i tot en els jocs la personalitat de Zelda canvia de llançament en llançament juntament amb el seu paper en la societat (Tetra, el Zelda de Wind Waker , és un pirata, al cap i a la fi).

RELACIONAT: Breath of the Wild: 15 vincles de còmics de Zelda que volem

poca cosa borrosa ipa calories

Quin camí podrien emprendre les pel·lícules?

Una decisió encertada per a una adaptació dels jocs de Zelda és triar jocs que puguin crear una trilogia de pel·lícules convincent. Els cineastes podrien començar amb una adaptació de Skyward Sword , que actualment és el primer joc de la franja temporal de la franquícia. Skyward Sword estableix les idees i els temes bàsics de la franquícia, inclosos els motius de la naturalesa cíclica de la sèrie.

Llavors, els cineastes podrien passar a una adaptació de Ocarina del temps , que codifica de moltes maneres els conflictes fonamentals de la saga d’una manera èpica però senzilla. La història estableix la presa de possessió d’Hyrule per part de Ganondorf, que mostra un món canviat per sempre. Això permetria al públic familiaritzar-se amb les diverses races de Hyrule, així com veure com el país ha canviat durant els segles des de la pel·lícula anterior.

RELACIONAT: El detectiu Pikachu porta les seves habilitats de trencament a Nintendo Switch

contingut d'alcohol de cervesa kirin

Finalment, Wind Waker podria concloure a zelda trilogia cinematogràfica, presentarà un futur on Ganondorf torna després de la sortida de l’heroi del temps, en la línia de temps fragmentada Ocarina . Hyrule és una nació estroncada i ofegada, i depèn de la nova encarnació de Link acabar amb Ganondorf per sempre.

Cada pel·lícula presentaria el mateix món en diferents etapes, des dels seus inicis Skyward Sword al seu màxim Ocarina a la seva mort i renaixement en Wind Waker . En molts aspectes, convertiria Hyrule (el públic que estimava des de fa dècades) en un personatge, igual que Link, Zelda i Ganondorf. Aquesta estructura podria funcionar perquè cada joc és prou diferent per fer una adaptació convincent per si mateixa.

També es podrien incorporar altres elements d'altres jocs, inclosos Midna i The Guardians de Breath of the Wild .

D’una manera o altra, si Nintendo juga a continuar la seva incursió en adaptacions de pel·lícules d’acció en viu, Zelda seria un lloc intel·ligent per seguir després.

SEGÜENT: El detectiu Pikachu és la superproducció més mil·lenària



L'Elecció De L'Editor


10 anime esportius que us inspiraran a fer més exercici

Llistes


10 anime esportius que us inspiraran a fer més exercici

És difícil motivar-se per mantenir-se actiu durant els mesos d’hivern, però és possible que aquest anime us doni la inspiració necessària per aixecar-vos i moure’s.

Llegir Més
L'episodi més popular de Jujutsu Kaisen té imatges ampliades de xoc

Altres


L'episodi més popular de Jujutsu Kaisen té imatges ampliades de xoc

La versió en Blu-ray de l'èpica batalla de Sukuna i Mahoraga de la temporada 2 de Jujutsu Kaisen rebrà imatges d'animació millorades i ampliades recentment.

Llegir Més