PAX PRIME: Pràctica amb Telltale 'The Wolf Among Us'

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Hauria estat fàcil per a això Jocs reveladors per descansar després dels llorers 'Els morts vivents,' un joc que va revolucionar l'enfocament de l'adaptació i l'execució dels videojocs de còmics. Amb l’anunci de 'El llop entre nosaltres', es va instal·lar un joc d'aventures De Bill Willingham 'Rondalles' els fanàtics es van preguntar si Telltale podria captar aquell llamp en una ampolla una vegada més. Si la demostració pràctica a PAX Prime 2013 és un indici, Telltale està en camí de convertir-se en el primer estudi d’adaptació de qualsevol còmic amb una atenció al detall i l’excel·lència que qualsevol altre desenvolupador que treballa en jocs de còmics a l’era moderna no té igual.



'El llop entre nosaltres' té lloc abans dels esdeveniments de 'Fables' # 1, repartint a jugadors com el sheriff Bigby Wolf de Fabletown. La demostració s’obre amb els jugadors al centre d’un districte de Fabletown que els lectors mai no han trobat: un edifici d’apartaments en ruïnes i destrossat dirigit per Mr. Toad. Mentre Bigby castiga el senyor Toad per no mantenir correctament el seu glamur, descobreix el seu vell enemic The Woodsman enmig d’una pertorbació domèstica. L'heroi de 'Caputxeta vermella' estava borratxo i havia colpejat una prostituta per no recordar qui era. La implicació de Bigby dóna lloc a una lluita massiva que acaba amb les dues rondalles al carrer i, en el cas de Bigby, a través d’una finestra del segon pis.



El joc és similar a 'The Walking Dead', amb opcions de diàleg temporitzades que afecten les impressions de Bigby d'altres personatges, i la sensació de jugar com a personatge familiar de l'univers de 'Fables' (a diferència del protagonista de 'Walking Dead', Lee Everett) és gairebé impecable. Els jugadors poden triar si volen convertir Bigby en un cul dur, un protector estoic o alguna cosa més. L’escriptura de la demostració és exactament el que podrien esperar els fans d’un número de “Fables”, deixant clar que Telltale va passar molt de temps buscant els actors de veu adequats per a cada personatge. L'accent cockney del senyor Toad és divertidament eficaç i els insultes borratxos i bel·ligerants de The Woodsman fan la feina fent que els jugadors menyspreguen l'heroi tradicional. No obstant això, el millor càsting de veu és, sens dubte, Bigby. La seva veu té la barreja adequada de gra dur com ungles i un timbre persuasiu i curiós: En resum, exactament com hauria de sonar un sheriff de Fabletown.

El nivell d’interacció durant la lluita amb The Woodsman va molt més enllà de qualsevol de les seqüències de lluita de “The Walking Dead”. La versió de demostració de Xbox 360 inclou jugadors que utilitzen els quatre botons facials, la barra de pols dreta i els dos activadors per ajudar a portar una experiència més tàctil a la lluita. La palanca dreta s’utilitza per dirigir un cursor cap a una possible àrea per llançar el Woodsman (una prestatgeria, un marc de llit o un lavabo, per exemple) i quan el cursor arriba a la zona encerclada en vermell, es dóna un indicador de botó. Premeu el botó o premeu el gallet per passar a la següent seqüència de la lluita. Semblava una mica com les seqüències de lluita de 'Heavy Rain' de Quantum Dream: el botó orgànic demana amb la naturalesa frenètica i fluïda d'una lluita real.

Fins i tot si el joc de la demostració no era excel·lent (cosa que, de nou, ho és), és possible que per a alguns fans l'atenció als detalls del joc ho compensi més que res. Totes les peces de la demostració, des del logotip estilístic del joc 'Fables' i el disseny de la pantalla del menú fins a l'ombra subtil i rostres de la cara de Bigby, estan profundament arrelades al material d'origen i es manipulen amb cura i respecte. Nous personatges com Mr. Toad i The Woodsman senten que podrien haver aparegut fàcilment en un número de 'Fables'. El disseny d’una part més àmplia de Fabletown emfatitza la profunditat de la ubicació. Totes les opcions de diàleg es mantenen en to amb el personatge de Bigby, alhora que alteren subtilment el seu personatge als propòsits del joc d'un jugador individual.



De fet, si hi ha cap crítica que es pugui fer a Telltale, és que la demostració és massa curta per avaluar adequadament com serà capaç de conciliar l'opció d'un jugador per crear un Bigby que pot desviar-se massa de les 'Fables' # 1 versió. Independentment, la demostració de Telltale fa la seva feina, augmentant la il·lusió per un joc que els fans ja esperen.

x Assegureu-vos de consultar l’entrevista de CBR amb el director de ‘The Wolf Among Us’, Dennis Lenart, a finals d’aquesta setmana.



L'Elecció De L'Editor


HBO Boss insisteix que la segona temporada de The Last of Us és 'més gran' i precisa pel joc

Altres




HBO Boss insisteix que la segona temporada de The Last of Us és 'més gran' i precisa pel joc

El cap de contingut d'HBO, Casey Bloys, es burla de l'abast molt més gran de la temporada 2 juntament amb com reflectirà bé el seu material d'origen.

Llegir Més
God Of War: 10 maneres de madurar Kratos després del tercer joc

Llistes


God Of War: 10 maneres de madurar Kratos després del tercer joc

El joc Kratos del joc God of War 2018 és un Kratos molt diferent del que els jugadors van tenir aventures violentes i brutals a la trilogia original.

Llegir Més