Per què els personatges d'anime no poden vèncer mai els antagonistes sense l'última potència

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L'anime i el manga Battle Shonen han desenvolupat un hàbit desagradable al llarg dels anys. La majoria de vegades, apareixeran oponents que els personatges principals no poden vèncer sense l'últim poder. Si fos només que l'engegada fos el que els donava avantatge o fos una de moltes maneres de guanyar, això podria funcionar. Tanmateix, algunes d'aquestes històries estan escrites com si l'antagonista ho fes només ser vençut amb el nou power-up. Fins aleshores, segueixen sent invencibles. Aquest estil de creep de poder s'ha expandit al llarg de l'anime.



Tot i que la progressió de la trama que requereix un determinat dispositiu de trama no és cap novetat, com l'anime i el manga ho gestionen pot ser increïblement frustrant. Els salts i límits d'algunes sèries faran que sembli que només l'últim truc pot salvar el dia són absurds. Al principi, era un problema comú en algunes batalles populars shonen. No obstant això, el tema s'ha expandit a altres sèries i ha canviat l'escriptura d'una altra manera decent en alguna cosa artificiosa, mandrosa i repetitiva.



Per descomptat, per totes les maneres en què s'ha utilitzat aquest trope, els power-ups poden tenir totes les formes i mides. Quan es tracta de combatre shonen, sovint es presenten com una força nova, noves tècniques, noves habilitats o habilitats, nous atacs o noves transformacions. Tanmateix, sigui quin sigui l'engegada no és suficient per causar un problema.

Tampoc és un problema si un encès entrant s'estableix correctament o es preveu. Per exemple, si el personatge va obtenir el seu poder mitjançant l'entrenament, hauria d'estar bé. En aquest moment, simplement estan prenent el seu nou poder i l'apliquen a una situació que ho requereix. Si l'engegada és l'entrenament en si, això no és necessàriament un problema. Millorar la força i les habilitats d'un per fer front a les amenaces més noves i més fortes és una manera bastant natural d'exigir un engegada per part dels personatges principals.



Els problemes reals comencen amb com es configura la necessitat d'engegar. Sovint, es dirà que l'antagonista és gairebé imbatible a través de qualsevol habilitat prèviament establerta o gestes de força per part dels personatges principals. Quan això passa, pot tenir la sensació que la història està forçant una situació en què els personatges tenir per utilitzar un nou power-up genial per guanyar.

Hi ha dos problemes importants amb la configuració de la necessitat d'un encès com aquest. D'una banda, fa que tots els poders i habilitats anteriors resultin coixos i sense valor, independentment del factor de frescor que tinguessin inicialment. L'aparent necessitat de més poder també redueix el camí i fa que la història sigui encara més previsible. Aquesta forma de fabricar tensió devalua les parts més antigues de la sèrie només perquè un engegament fàcil d'esperar pugui tenir el seu propi moment breu en el punt de mira.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Com si configurar l'engegada d'aquesta manera no fos prou dolent, també hi pot haver problemes amb com s'obté l'engegada. Una vegada més, tenir el poder obtingut a través de l'entrenament no és un problema, ni és un prefiguració adequada. Tanmateix, si una nova habilitat es manifesta enmig d'una baralla sense que es faci cap mesura per guanyar-la, pot ser difícil argumentar-ho; corre el risc de sortir com a Deus ex machina o armadura de trama. Un personatge salvat pel seu propi esclat de força sobtat que aparentment ha sortit del no-res pot sentir-se insatisfet i no merescut.

Pitjor encara és l'avantatge que pot donar un nou poder a un personatge en una baralla. Quan la lluita podria haver començat amb ells completament superats pel seu oponent, de sobte poden trobar-se dominant completament el mateix oponent; de sobte, és el enemic que està fet per semblar coix i sense valor. Gran part de la dignitat d'una història es pot perdre a la recerca d'aquest tipus d'emocions barates.

Una vegada més, els delinqüents més grans de l'escalada de poder exagerada provenen del manga de batalla shonen, especialment els publicats a Shōnen Jump setmanal . Aquesta revista s'adreça principalment als lectors més joves, de manera que les històries sovint es mantenen senzilles i fàcils de seguir. Aquest enfocament de l'escriptura també afecta com es desenvolupen la majoria de les batalles. Així, s'escriu que la majoria dels combatents són molt més forts que els seus oponents fins que s'inverteix la situació.

Shōnen Jum p ha produït moltes obres populars que han fet un ús excessiu del trope impotent fins que s'engega. Alguns exemples més antics inclouen sèries com bola de Drac , Saint Seiya , i Yū Yū Hakusho . Sèries com aquestes de vegades van trobar el seu propi camí al voltant del trope, però el dany ja s'havia fet. Aquestes estimades sèries van popularitzar la idea que l'única manera de guanyar una baralla era amb el poder absolut.

Shōnen Jump's Els grans èxits han animat tant els successors com els imitadors a caure en les mateixes trampes d'escriptura que ells. Fins i tot sèries populars per dret propi, com Una peça , Naruto , i Lleixiu , es van fer susceptibles a la fluïdesa del poder i van perpetuar el valor percebut del trope. El trope s'ha implementat encara més en altres populars Saltar sèrie com Trèvol negre , Demon Slayer , i Jujutsu Kaisen . Fins i tot els no-batalla shonen com El bàsquet de Kuroko i Dr. Stone s'hi han caigut. Tota la revista s'ha convertit en un perillós caldo de cultiu perquè aquest trope prosperi, i com més funciona, més escriptors s'inclinen a utilitzar-lo.

El que és realment tràgic, però, és com s'ha estès el poder de fluir a altres sèries més enllà Shōnen Jump. La batalla brillava com Conte de fades i Els set pecats capitals que va intentar recuperar la màgia de Els de salt els grans èxits van ser atrets a imitar els seus defectes i els seus punts forts. És una de les moltes raons per les quals algú es pregunti com podrien estar millor aquestes sèries si intentessin ser més pròpies.

Un dels pitjors estudis afectats per la fluència de poder és Animació Toei . Al llarg dels anys, han adaptat alguns dels més grans delinqüents d'aquest trope, inclosos bola de Drac Z , Saint Seiya, One Piece, i Lluna de navegant . No només adapten les escenes que encarnen aquest trope, sinó que quan necessiten escriure les seves pròpies seqüències d'acció per a pel·lícules i OVA, sovint s'hi recorren. És com si treballar en sèries que es basen en aquest trope hagués fet sense voler Animació Toei malament en l'escriptura d'acció.

També han aplicat aquesta escriptura d'acció inferior a altres obres sota la seva bandera. Sèrie amb contingut totalment original d'anime com Digimon , Bola de Drac Super , i Pretty Cure tots fan que els seus power-ups més antics semblin sense valor just abans que arribi el següent power-up. És gairebé com si Animació Toei no sap com escriure una baralla com una altra cosa que una explosió absoluta.

  Healin Good Pretty Cure, un animal de companyia

No obstant això, és més probable que es faci èmfasi en la necessitat de nous power-ups perquè el mercaderia relacionada amb aquests nous power-ups ven més. Malauradament, si això és cert, només es devalua absolutament tot sobre l'anime, inclòs l'engegada. L'anime que abans va ser elogiat per la seva narració convincent que es va convertir en anuncis de joguines descarats com la majoria dels dibuixos animats occidentals dels anys vuitanta és depriment en molts aspectes.

La millor manera d'evitar aquest problema amb la fluència de potència és mantenir la utilitat de les habilitats més antigues. Una bona lluita és sobre combatents utilitzant totes les seves habilitats de manera òptima per vèncer als seus oponents i no confiant en un sol truc. Fins i tot D Bola de Ragó Z encertat amb algunes de les seves batalles més grans. En un partit correctament equilibrat, hi ha tota mena de maneres de guanyar una lluita. Tot i que això sona contrari a mètodes de narració com ara crear tensió o prefigurar, és molt millor que el previsible anime alternatiu que ha creat.

Nous poders i habilitats Sens dubte, poden ser genials, però no cal posar-los en un pedestal tan alt. Tant si es tracta d'Ultra Instinct, Gear Five o Baryon Mode, la seva presentació no hauria de fer que tot el que va passar abans sigui irrellevant. En canvi, hauria de ser suplement el conjunt d'habilitats d'un personatge i només li donen el més mínim avantatge necessiten guanyar, no un avantatge aclaparador. Com més sèries puguin gestionar la distribució de potenciadors com aquest, millor.



L'Elecció De L'Editor


10 millors tropes d'anime d'acció en One Piece

Altres


10 millors tropes d'anime d'acció en One Piece

One Piece és conegut com un dels millors animes shonen mai fets, gràcies en part al seu ús d'emocionants tropes d'anime d'acció al llarg de les seves moltes temporades.

Llegir Més
Duet Alpine Beer Company

Tarifes


Duet Alpine Beer Company

Alpine Beer Company Duet una cervesa IPA per Alpine Beer Company (CA), una fàbrica de cervesa a Alpine, Califòrnia

Llegir Més