Calabossos i dracs: com escalar enemics i monstres

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Calabossos i dracs ofereix alguns monstres realment salvatges i interessants per enfrontar-se a una festa. Des del (ara famós) Gelatinous Cube fins al Mind Flayer que menja cervell, hi ha alguna cosa per a cada trobada. Però, per copiar realment les notes adequades per a un joc, de vegades és necessari utilitzar aquests enemics una mica diferent de com estan escrits. Aquí teniu algunes estratègies per escalar monstres per a qualsevol campanya.



cervesa de cervesa estrella

La forma més senzilla de modificar la dificultat d'un monstre és escalar la seva qualificació de desafiament. Wizards of the Coast ha establert CR per a tots els seus monstres, proporcionant una guia senzilla per determinar si un partit està preparat per enfrontar-se a un enemic determinat; si el nivell del partit coincideix amb el CR del monstre, pot ser que estiguin preparats per afrontar aquesta trobada. Però establir un CR estàtic per a cada monstre significa que, efectivament, WotC ha limitat els monstres a certs nivells. Per sort, també proporciona una guia fàcil per millorar els monstres augmentant els punts d’èxit o incorporant resistència al dany, cosa que permet als mestres de calabossos llançar aquests monstres a una festa a qualsevol nivell.



La modificació del CR pot ser l’opció més senzilla per escalar dificultats de monstres, però també és la menys interessant. En lloc d’augmentar la CR d’un enemic, penseu en augmentar el gran nombre d’enemics. Un monstre baix de CR per si sol no pot suposar cap amenaça, però tot un audició pot suposar un veritable repte. La mida del grup de monstres toca el que sovint s’anomena “economia d’acció”: com més enemics, més accions obtindran cada torn contra els jugadors i menys impacte global tindrà l’acció d’un jugador contra tot el grup. Aquesta pot ser una estratègia eficaç per augmentar la dificultat de la trobada, però també pot ser punible, dur a terme batalles durant molt de temps i fer que els jugadors se sentin ineficaços. Per sort, no és l’única alternativa per a les trobades a escala.

Cap lluita no té lloc en un buit, encara que només sigui una lluita imaginària. Els monstres i els jugadors lluiten per igual en un entorn concret que el DM pot utilitzar per modificar la dificultat d’un monstre. Es poden fer més difícils les criatures amb baixa CR prestant atenció a l’entorn; situar-les en un entorn que coneixen bé poden provocar avantatges en determinats rotlles i beneficis ambientals. Un element aquàtic, per exemple, és molt més perillós sota l'aigua que en un desert, basant-se en la ubicació com a font del seu poder. Un niu de Kobolds també és més perillós a casa que a les planes.

Relacionat: Dungeons & Dragons: Com crear una campanya My Little Pony



què li va passar a Charlie en dos i mig

L'ús de l'entorn per escalar la dificultat mostra un enfocament en la trobada en el seu conjunt en lloc de només en l'enemic. Una trobada difícil pot destruir absolutament una festa, però no tot aquest dany ha de provenir d’un enemic individual. El terreny difícil i el clima agressiu també poden fer que una baralla sigui interessant i potencialment mortal.

El disseny de trobades també implica parar atenció als atributs del partit. Això pot significar proporcionar als jugadors i als monstres objectes màgics que puguin inclinar la balança d’una baralla. Armats fins a la vora amb espases màgiques i pocions curatives, els jugadors poden ser capaços d’enfrontar-se a enemics de CR més elevats. També significa jugar contra atributs de partit. Posar trampes contra un partit sense canalla pot ser debilitador, mentre que els enemics amb atacs a distància són molt més efectius contra un partit pesat cos a cos. L’ús de monstres CR inferiors en entorns d’alt risc amb atacs contra els quals el partit és feble crea una trobada difícil i convincent.

Relacionat: Dungeons & Dragons 5e: Com executar una campanya temàtica Dark Souls



granota hoppin boris la trituradora

Un altre component del disseny de trobades és prestar atenció a les diferents expectatives d’una baralla a diferents nivells. Les parts de nivell inferior no esperarien que cap jugador baixés durant el combat, i acostar-se a la mort és suficient per animar-los a córrer. No obstant això, a nivells superiors, els llançaments salvadors i fins i tot les resurreccions poden esdevenir habituals o esperar-se. Tenir enemics que poden matar un jugador pot estar bé en nivells superiors.

Escalant enemics D&D va més enllà del CR: els números i la varietat, l'entorn i el disseny de trobades completes treballen junts per fer que diferents enemics siguin accessibles en la batalla. Un disseny de combat eficaç requereix més que seleccionar el monstre adequat; també significa que qualsevol monstre pot convertir-se en un enemic convincent en una lluita ben dissenyada.

Continueu llegint: D&D: la cadira de rodes de combat creada pels aficionats estableix la inclusió bàsica



L'Elecció De L'Editor


Marvel: 15 millors pel·lícules d'animació (segons IMDb)

Llistes


Marvel: 15 millors pel·lícules d'animació (segons IMDb)

És possible que l’univers animat de Marvel no sigui tan extens com el DCAU, però encara hi ha algunes joies ocultes reals que hem reunit perquè els fans les puguin explorar.

Llegir Més
Luke Skywalker va conèixer el Doctor Moreau de Star Wars a Una nova esperança

Pel·lícules


Luke Skywalker va conèixer el Doctor Moreau de Star Wars a Una nova esperança

Una breu interacció a A New Hope va veure que Luke Skywalker va conèixer un personatge que des de llavors s'ha convertit en un homenatge a la pel·lícula de terror de Star Wars.

Llegir Més