Per què Final Fantasy XVI demostra que la ira d'Asura necessita una seqüela

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

És segur dir-ho Final Fantasy XVI impulsa la sèrie en una nova direcció posant més èmfasi en l'acció. Tot i que molts moderns Final Fantasy els jocs han intentat que el joc sigui més pesat en acció, Final Fantasy XVI és bàsicament un joc d'acció de personatges amb un sistema d'augment de nivell, però això no és dolent. Final Fantasy XVI és un joc increïble que té una història profunda, una acció increïble i una jugabilitat increïble, i tot se sent com a casa Final Fantasy franquícia. Més enllà d'això, també fa grans avenços en el gènere d'acció dels personatges i implementa l'acció a les escenes de cinema d'una manera increïblement fluida que poques vegades s'ha vist als jocs.



DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

El camí FFXVI combina peces escèniques d'acció a les escenes de cinema és molt semblant La ira d'Asura que es va estrenar durant l'era de Xbox 360 i PS3 . Va ser un joc bastant nínxol que va passar sota els radars de molts fans, però va desenvolupar un seguit de culte. M'agrada Final Fantasy XVI , va intentar combinar històries cinematogràfiques amb acció intensa, èpica i exagerada. Presentava nivells que podien introduir estils de joc radicalment diferents, escenes que es combinaven perfectament amb batalles i batalles de caps realment sorprenents. Tot i que no era perfecte, va intentar empènyer els jocs d'acció de personatges cap a una nova direcció i Final Fantasy demostra que mereix una continuació.



Asura's Wrath va crear una experiència de joc única i èpica

  Asura carregant el seu poder a Asura's Wrath

Descrivint La ira d'Asura com un joc d'acció no li fa justícia. Tot i que sens dubte es va centrar en l'acció, va intentar convertir-se en una nova experiència de joc. El joc va seguir un format similar a un programa de televisió. Després de cada nivell, hi hauria crèdits com si fos el final d'un programa de televisió i el següent 'episodi' de La ira d'Asura seria burlat. Durant les batalles contra els caps, es reproduïen les seqüeles, però es convertirien en esdeveniments ràpids i segments d'acció abans de tornar a les escenes. Els nivells també es dividirien en diferents segments. Algunes seccions tindrien Asura lluitant contra enemics, i la següent secció Canvia per un tirador on-rail . Va mantenir el joc fresc i emocionant, i va crear un bon flux de joc a història.

Assumir que aquest estil de joc podria ser aclaparador o fer que el joc se senti sense direcció seria fàcil, però és cert el contrari. El canvi ràpid dels estils de joc ajuda a fer que el joc sigui més atractiu. Evita que el joc es torni monòton i que el jugador s'avorri, donant-li constantment alguna cosa nova per fer. Quan el jugador necessita un descans del canvi de joc, el joc arribarà a una escena. Les escenes de tall també mantenen els jugadors alerta, incloent tones d'esdeveniments ràpids. També expliquen una història fantàstica amb l'ajuda d'un estil artístic fantàstic que fa que el jugador se senti com si estigués experimentant el seu anime favorit en lloc de jugar un joc. És aquest ritme i història brillants el que no només fa La ira d'Asura difícil de rebaixar, però també crea una experiència de joc increïblement única.



Final Fantasy XVI va perfeccionar el que va començar la ira d'Asura

  Final Fantasy XVI Clive semi imprimat

M'agrada La ira d'Asura , Final Fantasy XVI té un ritme increïble i posa èmfasi en l'acció i la història. XVI té alguns dels millors combats d'acció de qualsevol joc, i també en té un millors històries de la Final Fantasy sèrie . Tot i que no és tan experimental com Asura's Wrath, combina molt bé el combat i la història, i té algunes de les millors baralles de caps dels jocs. Final Fantasy XVI Les lluites de caps combinen batalles èpiques de kaiju amb el combat ràpid de la resta del joc. Fa que els jugadors se sentin constantment compromesos i els obliga a pensar estratègicament amb cada moviment. A més, explica una història sorprenent que sovint permet als jugadors actuar.

No és una traducció un a un, però sembla Final Fantasy XVI va prendre el concepte de joc que La ira d'Asura començar i perfeccionar-lo. Final Fantasy ampliat en els sistemes de combat , i gràcies a l'augment de la potència de les consoles modernes, la transició de la seqüència d'acció a l'escena és encara més fluida. També és molt més llarg que La ira d'Asura , de manera que els personatges i les línies argumentals es poden concretar completament, i permet encara més varietat en el joc. La ira d'Asura no era un joc perfecte. Va proporcionar una experiència increïble, però alguns aspectes del combat no es van implementar bé. Hi hauria d'haver hagut un sistema de combat més aprofundit, i el format episòdic va ser encertat o perdut entre molts fans. Tanmateix, sembla que Final Fantasy ha manllevat moltes idees La ira d'Asura , i això demostra que combinar idees juntes pot crear un joc únic i meravellós.



La ira d'Asura es va avançar al seu temps

  Asura lluitant contra Yasha a Asura's Wrath.

La ira d'Asura no va sortir excepcionalment bé quan es va llançar. Va tenir crítiques favorables, però no es va vendre bé. En el moment, els jocs d'acció de personatges no eren tan populars com són ara. A més, la naturalesa fluida del joc i l'enfocament en una experiència de joc única van fer que fos difícil de comercialitzar La ira d'Asura . La ira d'Asura també va incloure algun DLC atroç que va molestar molts fans, que no va ajudar a augmentar les vendes. En aquell moment, mai va poder trobar el seu nínxol de jugadors, però tenia molt potencial. Des de llavors, molts jugadors han descobert el joc i han apreciat l'estil de joc únic que va intentar crear. Tot i que no és massiu, ha desenvolupat una mica de culte en els últims anys.

Final Fantasy XVI l'èxit recent ho demostra La ira d'Asura estava una mica avançat al seu temps. XVI en gran part crea la mateixa experiència de joc única que La ira d'Asura , encara que amb un combat més profund i una història més llarga. Òbviament, Final Fantasy XVI aprofita l'augment de potència de les consoles modernes, de manera que el joc pot funcionar més fluid i el combat pot ser més fluid. XIV també és la següent entrada principal d'una sèrie estimada i de llarga durada en lloc d'una IP totalment nova. Malgrat tot això, demostra que, en el seu nucli, Final Fantasy XVI té molt en comú amb La ira d'Asura . Fans que busquen alguna cosa èpica i plena d'acció per jugar Final Fantasy XVI hauria de tenir en compte fortament La ira d'Asura . Segurament és més curt que XVI , però sens dubte aprofita al màxim cada moment. Si res més, XVI l'èxit ho demostra La ira d'Asura hauria sortit molt millor al mercat actual dels jocs. Tot i que una seqüela és increïblement improbable, sens dubte trobaria els seus fans en el variat panorama dels jocs actual.



L'Elecció De L'Editor


Xbox: Fighters clàssics i acció descendent que arribarà als jocs amb Gold al juny

Videojocs


Xbox: Fighters clàssics i acció descendent que arribarà als jocs amb Gold al juny

Tant si esteu buscant un joc de lluita de DC Comics com un clon d’estil modern de Diablo, els jocs de Xbox amb Gold us han cobert al juny.

Llegir Més
10 increïbles animes Seinen que tothom va oblidar que existia

Anime


10 increïbles animes Seinen que tothom va oblidar que existia

Des de thrillers com Monster fins a animes esportius com Ping Pong, diversos animes seinen s'han esvaït en l'obscuritat tot i tenir una premissa sòlida.

Llegir Més