Prime Video ha encarregat a Déu de la guerra sèrie basada en la franquícia de videojocs del mateix nom. Tot i que els fans estan emocionats de veure la història de Kratos adaptada per a la televisió, adaptant el primer joc i la seva seqüela God of War Ragnarök podria resultar ser molt difícil. Els jugadors probablement ja tenien alguna idea de qui era Kratos, de manera que el seu canvi dràstic de caràcter va ser part del que va fer l'original. Déu de la guerra tan intrigant. És possible que l'audiència de televisió no conegui el protagonista, i aquest no és l'únic problema possible.
Els videojocs ja són un mitjà visual i els aficionats tenen grans expectatives sobre com el món de Déu de la guerra se suposa que ha de mirar per això. El càsting podria suposar un obstacle important per a la sèrie de televisió. L'espectacle se centrarà principalment en La relació de Kratos i Atreus , és a dir, els seus actors hauran de ser seleccionats acuradament. Aquests i altres obstacles faran Déu de la guerra més difícil d'adaptar que qualsevol títol de videojoc anterior.
God of War requereix molts coneixements bàsics

Kratos té una història de fons llarga i una mica complicada Déu de la guerra jocs. Tot i que els espectadors de televisió no necessiten conèixer tots els detalls de la seva vida anterior a Grècia, hi ha alguns moments importants que el programa haurà de tocar perquè el públic entengui per què Kratos fa les decisions que fa. Els membres del públic que no saben que abans va ser enganyat perquè matés la seva pròpia dona i el seu fill, potser no entenen per què Kratos és tan sobreprotector d'Atreus. També té alguns problemes importants de pare, després d'haver matat el seu propi pare Zeus. Algunes persones se sentiran desconnectades o fins i tot no els agradarà Kratos sense saber el seu trauma subjacent.
No és només la simpatia per Kratos que el públic es pot perdre si la seva història de fons no es cobreix adequadament. Molts dels grans ritmes emocionals de Déu de la guerra La història de 's té vincles amb l'origen de Kratos. Quan Kratos torna a posar les Blades of Chaos , no només està millorant el seu arsenal; també s'enfronta al seu passat violent. Quan Kratos derrota a Baldur, ofereix al déu nòrdic l'oportunitat de retirar-se, cosa que mai va fer en la seva vida passada. Aquest moment mostra un veritable creixement per a Kratos, però el seu impacte es pot perdre si les audiències de televisió només coneixen la nova versió reformada del personatge.
Hi ha maneres en què el programa pot comunicar el passat de Kratos a un públic que no està familiaritzat amb els jocs. Tanmateix, els guionistes hauran de fer un esforç conscient per incorporar-lo a la sèrie de televisió. Simplement adaptant-se Déu de la guerra tal com està deixant de banda alguns dels impactes emocionals que van sentir els fans de llarga data de la sèrie de videojocs.
Els nou regnes de God of War podrien ser difícils de recrear
Déu de la guerra no té un entorn coherent ja que Kratos i Atreus es veuen obligats a viatjar per molts dels Nou Regnes. Tots aquests regnes són visualment diferents els uns dels altres, i és possible que molts no tinguin una ubicació de la vida real que els pugui duplicar raonablement. La part d'Alfheim del joc té lloc en gran part dins d'una fantàstica estructura elfica i Kratos navega amb un vaixell flotant a través dels residus congelats d'Helheim. Molts d'aquests entorns s'hauran de crear amb efectes especials i CGI, i fins i tot amb tot l'èxit de Prime Video , el programa pot no tenir un gran pressupost. Almenys haurà de tenir cura de no fer que els entorns generats per ordinador semblin evidents.
Els habitants dels Nou Regnes també requeriran molts efectes especials. Els elfs foscos d'Alfheim volen amb ales d'insectes. La serp mundial Jörmungandr és massiva i imponent, i té un paper força important a la història. Entre els entorns i els personatges no humans, qualsevol equip d'efectes tindrà una càrrega de treball massiva i complexa per tal de portar Déu de la guerra a la petita pantalla. I Ella-Hulk va mostrar com es poden criticar els efectes .
God of War serà un programa de televisió difícil de repartir

Càsting Déu de la guerra suposarà un repte important en si mateix. El mal rebut Inexplorat pel·lícula va demostrar que els personatges massa allunyats de les seves encarnacions de videojocs poden ser un greu inconvenient, i Kratos és més difícil de repartir que Nathan Drake. Molt pocs actors tenen la talla de Kratos, i alguns que no poden o no haurien d'assumir el paper. L'encant diferent de Dwayne Johnson no encaixaria amb la naturalesa inquietant de Kratos. Si bé Dave Bautista o Jason Momoa podrien fer actuacions sòlides, tots dos estan involucrats en altres franquícies i Momoa és un dels favorits per interpretar a Lobo de DC .
És possible que els directors de càsting hagin de triar entre algú que s'assembla a Kratos i algú que pugui oferir l'actuació adequada. Atreus també serà difícil de llançar, depenent de quant de temps l'espectacle allargarà la història del primer joc. Els joves actors envelleixen ràpidament entre temporades i seria més difícil entendre per què Kratos sent que necessita protegir Atreus si el fill de Kratos acaba sent més gran que ell a la temporada 2.
Malgrat totes aquestes preocupacions, hi ha esperança que el Déu de la guerra El programa de televisió pot tenir èxit. El showrunner Rafe Judkins anteriorment adaptat La roda del temps per a Amazon . I mentre Déu de la guerra és una propietat menys coneguda en comparació que o El senyor dels Anells , segueix sent una sèrie de videojocs molt popular. Aquesta consciència de marca integrada hauria d'inspirar Amazon a posar una mica més de diners i esforços a la versió de televisió. Tant de bo, Amazon pugui fer front al repte Déu de la guerra presenta.