Pokémon Espasa i Escut han demostrat ser, malgrat la controvèrsia inicial, èxits massius. Tot i que la llista de monstres de butxaca aquesta vegada pot ser mínima, la llista de personatges fascinants n’és lluny. Des del seu rival Hop fins al seu germà gran i campió, Leon, els diversos personatges que apareixen al llarg del joc han atret molts elogis. Els líders del gimnàs, com és habitual, també han esdevingut molt populars, des del Milo lligat als músculs fins a la grassoneta tieta de gel Melony i l'espectral Allister.
Però la que ha dominat la conversa és Nessa, la segona jugadora líder de gimnàs que s’enfronta als jocs. Nessa va guanyar popularitat inicial gràcies al seu disseny de personatges, sent la dona de color més recent i destacada de la franquícia de deu anys. Nessa no és la primera líder de gimnàs negre en un Pokémon joc. Segueix Lenora i Iris des de Blanc i negre , Grant de X i Y , i Olivia de Sol i Lluna , de manera que és estrany que, mentre alguns l'estimen, també ha suscitat més controvèrsia pels jocs, o, més aviat, una estranya reacció d'una determinada secció de Pokémon base de fans.
Al principi, es va produir un clam contra que Nessa fos negra, amb un subconjunt de fans que fins i tot van negar la seva negresa cridant-la 'marró'. Això es va produir quan es va crear una modificació que convertia Nessa en blanca.
Els Modders tornen blancs la pell de Nessa, líder del gimnàs Espasa i escut de Pokémon https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- NintendoSoup (@ninsoup) 25 de novembre de 2019
PER QUÈ EXISTEIXEN ELS MODS?
Algunes persones creen modificacions per millorar la seva experiència de joc. En alguns casos, els jugadors van construir modificacions per a Pokémon Espasa i Escut per maximitzar el rendiment o millorar els gràfics segons vinguessin. Normalment, els models de personatges s’alteren en els videojocs de manera que l’aspecte d’un personatge es pot 'millorar' o perquè el jugador es diverteixi substituint un personatge per un altre. (El recent Batman / Catwoman canvia Arkham Knight és un primer exemple d 'aquesta darrera intenció.) Un exemple d' això a Espasa i escut seria si un jugador substituís el model de personatge de Nessa pel de, per exemple, Samus Aran de Metroid o Aerith de Final Fantasy VII . Mods com aquests tenen sentit en la mesura que ofereixen als jugadors la possibilitat de jugar amb les limitacions legals de les adreces IP.
Però, què passa amb la intenció de 'millorar' un personatge? Això es presenta en dues formes: millores reals i millores opinades. Una millora real acaba d’aguditzar el que ja existeix. Penseu en les modificacions que agraden a un joc clàssic Final Fantasy VII ha rebut, oferint models molt millor renderitzats. Els dissenys dels models no es canvien a un nivell fonamental; només s’han modernitzat.
Contrasteu això amb les modificacions que 'milloren' els personatges fent-los 'més sexy', com ara les modificacions que augmenten la mida del bust d'un personatge femení o els donen roba més escassa. Aquestes modificacions no són millores des del punt de vista tècnic. Al modder li agraden més aquest tipus de personatges per ... personal raons.
quan comença la nova temporada de Jack Ryan
Ho va fer? #En aquest pic.twitter.com/jdvIITXlN6
- Aki (@ AkiSp4rk) 27 de novembre de 2019
Ara, aquesta intenció es fa encara més complicada amb Nessa: com justifiquen aquests moders que esborrar la carrera d'una dona és 'millorar' el joc?
COLOR DE LA PELL AL JOC
El color de la pell s’ha convertit en un problema controvertit tant en jocs com en altres suports, com ara els còmics. Els artistes dels fans en línia durant l’estiu van tenir un llarg debat en línia sobre com acolorir adequadament els personatges de pell més fosca, que va sorgir a partir d’una controvèrsia sobre com els artistes dels fans van pintar la pell de Nessa. Tot seguit, va donar lloc a una discussió més àmplia sobre les maneres adequades d’il·lustrar la pell fosca. Molts seguidors van veure aquest discurs –principalment iniciat per persones de color que ofereixen suggeriments sobre com il·lustrar adequadament el seu propi to de pell– com a 'policia'.
Nessa és marró. Té un matís vermell i probablement tingui un Fenty 450. No és difícil. pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- Steenz! (@oheysteenz) 15 de juny de 2019
* Mirant els nous comentaris de fanart de Nessa *
- Noble (@Lost_Pause_) 15 de juny de 2019
Art normal -> 'Bonic!'
Art tetó -> 'Bonic!'
Thicc art -> 'Bonic!'
L'art amb prou feines s'assembla a l'obra original -> 'Bonic!'
Dibuix de la pell lleugerament més clar -> 'WTF la blanqueja!'
Per què el color és el punt de ruptura? És només fanart per merda.
Encara es pot discutir si alguns fans eren excessivament agressius davant els joves artistes que aprenien el seu ofici. Però, en última instància, gairebé no importa, ja que la discussió va estar dominada per un subconjunt de trolls que, en voler provocar més ràbia, van argumentar que Nessa no era negra. En realitat, segons ells, estava 'molt marró'. L'ús d'aquesta línia de 'lògica' significa que en realitat seria blanca (o almenys de pell clara).
Això vol dir que el mod Nessa existeix realment com una manera d’enfadar als “guerrers de la justícia social” que s’atreveixen a oferir consells sobre com acolorir correctament la pell de les persones d’una manera fidel a la vida. El mod va tenir èxit en el seu objectiu de molestar o confondre deliberadament a molta gent, però la fluïdesa corrent de tot això és bastant senzilla: és només blanquejar.
SÍ, EL MOD NESSA ÉS RACISTA
Les persones de color no són habituals als jocs, especialment als japonesos. Malgrat això, Pokémon ha estat durant molt de temps a l’avantguarda en la millora de la representació diversa amb cada nova versió, inclosa la possibilitat de personalitzar el to de pell del seu avatar. El món de Pokémon està pensat per sentir-se com una persona completament concreta en la qual es pot submergir, al cap i a la fi, per això té un atractiu universal i internacional.
Tanmateix, això no vol dir això Pokémon està sol en això. En els darrers anys, els mitjans de comunicació japonesos han posat un focus creixent en la millora de la diversitat, especialment en els mitjans destinats a un públic internacional. Anime i videojocs procedents del país han presentat cada vegada més repartiments racialment diversos (per no dir res de la seva creixent representació LGBTQA). Penseu en l'anime recent Carole i dimarts , que presenta una diversitat racial destacada i que va ser creat per un dels directors d’anime més estimats de tots els temps, Shinichiro Watanabe ( Cowboy Bebop , Samurai Champloo i Space Dandy ).
Quan la gent diu que 'al Japó no li importa la diversitat racial', fan una declaració increïblement reductora que ignora la realitat de la situació. Afirmacions com aquestes - i modificacions com aquesta - s'oposen directament al progrés. Són una declaració per a la gent de color que diu en veu alta: 'No et volem aquí'. Crea una atmosfera de toxicitat que aliena als fans feliços de veure’s representats en els jocs.
Però, a més d’això, es produeix una immaduresa. O bé els fans estaven enfadats amb la gent que explicava un color de pell realista, cosa que tots els artistes haurien d’aprendre si volen millorar, o s’enfadaven perquè una dona negra fictícia simplement existís en un videojoc, tant que alterava els models de personatges per 'soluciona' el 'problema'. Aquesta solució innecessària a la diversitat de videojocs, per modificar la vostra experiència personal perquè no hàgiu de veure gent negra, crits de racisme; hi ha proves de la manca de voluntat d’acceptar persones fora d’una bombolla que elaboreu per vosaltres mateixos i que escolliu, en canvi, amagar-vos en un espai (real o fictici) on no us trobareu amb persones diferents de vosaltres.