Què poden aprendre els DM de D&D de Tears of the Kingdom

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom està agafant el món dels jocs per asalto amb el seu enfocament innovador de la llibertat dels jugadors. Està clar que el joc s'ha convertit en el nou estàndard per als jocs d'aventura de món obert, tot i que aquesta afirmació no s'estén només als videojocs. En molts aspectes, els jocs de rol de taula són els jocs originals de món obert. Jocs com Dungeons & Dragons també es pot beneficiar prenent un exemple Les llàgrimes del Regne disseny del joc de.



DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

La llegenda de Zelda comparteix moltes similituds amb D&D quan es tracta de la construcció del món i la llibertat del jugador. Fins i tot tornant al joc original de NES Zelda Sempre ha estat que els jugadors exploren una obra única per completar una missió a la seva manera. Amb quant Les llàgrimes del Regne s'expandeix Respiració salvatge la fundació de , el joc pot servir com una inspiració meravellosa Dungeon Masters.



Els Dungeon Masters haurien de fomentar solucions creatives als problemes

  Tears of the Kingdom Link Utilitzeu Ultrahand per unir troncs

Molts de Les llàgrimes del Regne Els trencaclosques de 's impliquen utilitzar les eines que els jugadors han recollit al llarg de la seva aventura. Tenint en compte l'addició d'un sistema de construcció complet, hi ha una immensa quantitat de possibilitats per resoldre problemes que permeten als jugadors abordar les coses a la seva manera. Els jugadors ja han trobat maneres de trencar el joc al seu benefici mitjançant sistemes de construcció en profunditat.

El que és important és això Les llàgrimes del Regne permet als jugadors trencar-lo . Cap solució es considera incorrecta, i els jugadors són lliures d'utilitzar el que trobin per crear conjuntament edificis, vehicles i fins i tot armes. Tot i que Dungeon Masters no hauria de permetre lliurement que els jugadors facin trampes, no hi ha cap raó per evitar que facin enfocaments creatius als problemes, encara que no siguin convencionals.



D&D els jugadors són coneguts per la seva creativitat, trobant maneres innovadores d'utilitzar tot, des d'encanteris fins a elements d'aventures mundans del joc . El joc ja fomenta enfocaments creatius als problemes, com ara l'ús de Heat Metal en un oponent fortament blindat per afavorir el combat. Els DM haurien de promoure aquest tipus de solucions, permetent als jugadors trobar-les de manera natural mentre exploren les habilitats i objectes del seu personatge.

Els trencaclosques de final obert són una altra àrea on Les llàgrimes del Regne excel·lents. Tot i que alguns tenen solucions previstes, encara hi ha molt espai perquè els jugadors experimentin. Dissenyar un trencaclosques de final obert D&D Sens dubte, és més fàcil dir-ho que fer-ho, però aquesta és una altra àrea on els DM poden aprendre Zelda . Les llàgrimes del Regne Els trencaclosques de 's són generalment força oberts, però contenen algunes pistes sobre com resoldre'ls i, sobretot, com i per què es van construir a l'univers. Aquesta lògica de la construcció del món, que té almenys una solució 'esperada' i deixa suficients eines perquè els jugadors tinguin les seves pròpies idees, definitivament es pot aplicar a D&D .



sixpoint bengali ipa

Tears of the Kingdom és una classe magistral de narració atractiva

  Un Ganon enfadat amb una llum vermella brillant al front i un fons vermell amenaçador

Sense entrar en spoilers, Les llàgrimes del Regne crea un món absolutament increïble perquè els jugadors puguin explorar tot mantenint les coses connectades amb el joc anterior. Com a seqüela directa de Respiració salvatge , hauria estat fàcil reutilitzar el mapa del món anterior amb alguns canvis menors. En canvi, els jugadors d'Hyrule poden explorar aquí és una gran desviació del que era abans.

Despertar-se en un món d'illes flotants que només s'assembla una mica al món del joc anterior enganxa tant els jugadors que tornen com els nous. També hi ha apostes clares establertes a l'escena d'obertura del joc: Ganon ha tornat, Zelda ha desaparegut, la Master Sword s'ha destrossat i L'enllaç ha estat despullat de tot del joc anterior. Independentment de quants Zelda jocs als quals han jugat abans, està clar que aquest Link té la feina feta per ell.

D'això, els DM haurien d'aprendre això D&D les històries també es beneficien de les presentacions ràpides que enganxin els jugadors des del principi. És important establir Per què la festa s'ha reunit per aquesta aventura; si els personatges no tenen cap motiu per mantenir-se junts més enllà de l'estructura d'un joc, pot ser difícil mantenir a tothom compromès durant una campanya completa.

Com a exemple, una versió de Les llàgrimes del Regne s'obre D&D Probablement es centraria en que el partit s'uneixi per sobreviure en un estrany nou entorn on s'han despertat. El gran dolent de la campanya ja s'ha establert, de manera que hi ha una clara amenaça sobre el cap del partit. Més enllà d'això, hi ha el misteri de la civilització perduda que va viure al cel que podria obligar tant als jugadors com als personatges a aprofundir en la història d'aquest món. Establir un objectiu comú, un misteri o una amenaça al principi del camí Les llàgrimes del Regne fa és una manera fantàstica de crear apostes reals que mantinguin la festa.



L'Elecció De L'Editor


10 coses de Super Dragon Ball que només tenen sentit si heu vist herois de Super Dragon Ball

Llistes


10 coses de Super Dragon Ball que només tenen sentit si heu vist herois de Super Dragon Ball

La sèrie derivada, Super Dragon Ball Heroes, fa una ullada a alguns dels vostres conceptes introduïts a Dragon Ball Super. Aquí teniu algunes explicacions aclarides.

Llegir Més
The Mighty Ducks: Game Changers Temporada 1, episodi 10, Recap i spoilers 'Estat de joc'

Tv


The Mighty Ducks: Game Changers Temporada 1, episodi 10, Recap i spoilers 'Estat de joc'

Aquí teniu el resum de spoiler de The Mighty Ducks: Game Changers, temporada 1, episodi 10, 'State of Play', el final de la temporada.

Llegir Més