Quan es tracta de jocs, Rockstar ho fa molt bé. És conegut per fer jocs atractius amb trames fortes i un munt de contingut per a un jugador i en línia, personatges interessants. Fins i tot el seu DLC ha contingut aquesta profunditat. L'original Red Dead Redemption no va ser una excepció. Seu Un malson mort El DLC va ser una de les incorporacions més innovadores de Rockstar a un joc. Aquesta pràctica renovació de tots els jocs recobreix el salvatge oest amb un filtre de terror.
Aquesta història opera en una línia temporal diferent de la clàssica Red Dead Redemption història. Tot i que se centra en John Marston, Malsons no morts compta amb noves històries i missions secundàries, la més memorable i inquietant de les quals és la història de l’últim Sasquatch.
La missió secundària 'Naixement del moviment per a la conservació' comença quan un vell fronterer atemorit i lleugerament boig li diu a John que hi ha Sasquatch i que són perillosos. L’home li diu a John que a Manzanita Post van menjar una nena. Després d’aquesta conversa, John s’inicia en la recerca d’un heroi per matar a tots els Sasquatch salvatges que pot trobar.
Durant aquesta missió, és possible que alguns jugadors notin una mica de desacord amb l’enemic Sasquatch: no es barallen. Per a una criatura tan gran i aparentment cruel, són bastant fàcils de matar i tot el que fan és fugir. És a dir, fins a l'últim.
Una vegada que John hagi matat els sis Sasquatches necessaris per completar la missió, apareixerà un més i parlarà amb John. Aquesta criatura es troba sota un arbre, de dol i, com les altres, no es defensa. De fet, la criatura demana que li disparin. John diu que ho farà i que ho ha de fer. Al cap i a la fi, els Sasquatches són monstres perillosos que mengen nens humans. Però aquest Sasquatch explica a John que la seva espècie només menja baies i bolets, o almenys abans.
Aquí, la criatura es trenca. La seva família ha desaparegut, un maníac ha assassinat tota la seva espècie i, davant la perspectiva d’haver de continuar, demana que també el matin. L’escena final acaba i la missió és completa. Després de la missió, el Sasquatch romandrà sota l'arbre i el jugador pot triar si el matarà o el deixarà en pau.
Per a un joc tan violent com Red Dead Redemption , aquesta recerca és particularment morbosa i discordant. Moltes de les missions del joc són bastant senzilles en la seva moral. Podeu triar fer alguna cosa bona o dolenta i hi ha pocs trucs. Però aquí, el jugador realment creu que està fent el correcte per a la comunitat fins al final. El jugador no qüestiona la missió, ja que cap de les altres missions realment no us fa qüestionar les vostres accions. Se us dóna una missió i la completeu. Però després d’escoltar la trista història de Sasquatch i haver d’afrontar el vostre propi paper en la matança innecessària, us heu d’aturar a pensar què heu fet després que sigui massa tard.
Al final, no importa si el caçador de Sasquatch que us va posar a la recerca mentia o també pensava que eren perillosos. No canvia el que s’ha fet. El 'Naixement del moviment de conservació' és el tipus de missió secundària que recorda al jugador que el món Red Dead Redemption pot ser tan enganyós com el que vivim. De vegades les coses no sempre són en blanc i negre, i els monstres no sempre són el que semblen ser.