REVISIÓ: The Wild at Heart és una aventura vibrant i nostàlgica per a tot tipus de jugadors

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Hi ha moltes raons per enamorar-se d’un nou joc. La mecànica única, una història atractiva, un entorn immersiu o personatges adorables poden fer que els jocs siguin increïblement agradables. Mentre que el títol indie El salvatge al cor no revoluciona cap d’aquests components, sinó que itera en cadascun per crear una experiència cohesionada i convincent que s’adapti a tot tipus de jugadors.



El salvatge al cor segueix Wake, de 12 anys, i el seu amic Kirby mentre viatgen al bosc per escapar de les seves vides. Descobren un bosc més màgic del que esperaven i aviat s’uneixen a la societat Greenshields per ajudar a recuperar artefactes perduts al bosc per ajudar a combatre l’amenaçador Mai. Per fer-ho, Wake i Kirby sol·liciten l'ajut dels esperits del bosc anomenats Spritelings i una gran quantitat de peculiars habitants del bosc.



Mecànicament, El salvatge al cor se centra a interactuar amb el món mitjançant dos mètodes clau. Hi ha els Pikmin Spritelings d’estil que donen al jugador força i números addicionals (i alguns “amics” per fer-los companyia) i Luigi's Mansion paquet de buit d'estil per activar els desencadenants ambientals i recollir material de rebuig.

Els spritelings s’assemblen una mica als esperits del bosc Kodama Princesa Mononoke . Són petites criatures elementals amb grans caps i ulls que són prou boniques per ser adorables immediatament sense distreure’s del joc. Els Spritelings esdevenen un component crític de El salvatge al cor , i no només com a eina que els jugadors poden utilitzar per combatre les criatures que habiten els boscos. L’eixam pot recollir i transportar objectes per als jugadors, moure barricades i construir ponts per obrir noves àrees. Els jugadors també recullen els components per crear més Spritelings per a un exèrcit més gran.

Però els jugadors també connecten amb aquests Spritelings en les seves aventures. Tot i que no ofereixen molta personalitat ni individualitat, expressaran confusió si els jugadors els envien a tasques no especificades, volen a l’aire si es troben amb una explosió al buit i, si s’enfronten a un enemic massa fort, fins i tot moren. Tot i que es poden reproduir Spritelings, la petita animació que juga a la seva mort realment condueix el moment cap a casa i emfatitza l’afecció que els jugadors han establert amb ells.



RELACIONATS: Calabossos i dracs: com crear trencaclosques memorables

Arquetips marcials de combat d & d

Per molt bonics i importants que siguin els Spritelings, no són l’únic que fa El salvatge al cor diversió. La motxilla de buit Gustbuster que porta Wake durant tot el joc serveix com a principal manera d’interactuar el personatge amb l’entorn. Els boscos estan plens de molins de vent que, quan s’activa amb el Gustbuster, obriran portes a noves zones o escamparan les peces de ferralla necessàries per a l’elaboració. El Gustbuster també pot acostar objectes al jugador i fins i tot recollir alguns objectes.

Un resultat curiós però adequat d’aquestes dues mecàniques clau és que sovint els jugadors interactuen amb el joc des de la distància, llancen Spritelings als enemics o xuclen mercaderies cap a ells. Per descomptat, els jugadors poden conèixer-se de prop. Hi ha un botó de puntada i es poden recollir les deixalles caminant-hi. Però afegint aquest mètode d’interacció a distància, El salvatge al cor ha subratllat alguns dels seus temes clau de la història en la mecànica real. Les distàncies que semblen definir a Wake mentre fuig literalment dels seus problemes i de casa seva es recapitulen en la distància que manté d’aquest món màgic.



El salvatge al cor també incorpora artesania, presa de cristalls i ferralla i aliments i els cors presumptament sagnants de les bèsties que els Spritelings han matat i combinant-los per fer pocions, eines i menjars per ajudar al joc. És un tipus de recepta-descoberta que agradarà immediatament als fans de La llegenda de Zelda: Breath of the Wild i ofereix una altra manera d’interactuar amb el món i els personatges del joc.

RELACIONAT: Converteix-te en el mestre de la gravetat a la plataforma de trencaclosques inspirada en el portal de Sky Beneath

On El salvatge al cor No obstant això, realment sobresurt és el seu ambient. L’estil d’animació i la banda sonora funcionen amb l’ambientació de la història per crear aquesta sensació de nostàlgia, per a la plena glòria de la societat Greenshield del joc i per a un bosc lliure de l’horror del Mai, però també per a espais segurs i la ingenuïtat i innocència dels joves. . El salvatge al cor també recorda un 3D Sobre la paret del jardí , amb nassos triangulars a les cares rodones en un bosc verd que alterna entre ser brillant i presagiar, tocant una sensació de melancolia en tons sèpia.

red dead redemption 2 quant temps batre

Juntament amb una història dissenyada per tirar les cordes del cor i les mecàniques afinades que s’uneixen a aquests temes, el resultat final d’aquesta estètica nostàlgica és un joc realment efectiu. Atrau els jugadors i els submergeix plenament en el món a través de la vista, el so i la interacció. Això crea un món difícil d’abandonar i que queda amb els jugadors després de tancar el joc.

Una altra fortalesa de El salvatge al cor és el seu equilibri entre joc i història. El viatge de Wake se sent important i convincent, però està integrat en un món que vol una interacció constant a través de Gustbuster i Spritelings. Lluitar contra criatures, elaborar subministraments, evitar el Mai i esbrinar com accedir a noves àrees no distreuen la història de Wake, sinó que ofereixen als jugadors espai per submergir-se més en el món sense sentir la implacable impuls d’una narració lineal.

RELACIONAT: Com s'expandeix Palimpsest en les possibilitats de construcció de mapes mundials TTRPG

El Salvatge al cor no és un joc perfecte. Es basa en moltes influències, des de Pikmin a Sobre la paret del jardí a Princesa Mononoke a Luigi's Mansion , que fan que el joc se senti familiar als jugadors alhora, però també pot fer que sembli una mica derivat. El camí no lineal significa que els jugadors poden passar molt de temps recorrent terreny en lloc de progressar, cosa que pot resultar frustrant i també significa que es pot perdre de vista la progressió més gran.

En definitiva, El salvatge al cor és un joc atractiu que atrau tant a jugadors desitjosos de perfeccionar habilitats de combat, com també a aquells interessats en una bona història. El joc troba la manera d’enfilar l’agulla del debat mecànic enfront de la narrativa, creant una combinació reeixida que és una delícia absoluta per jugar. Juntament amb l’estètica nostàlgica i melancòlica de la seva bella animació i la seva banda sonora original, El salvatge al cor és una experiència immersiva que a qualsevol jugador li encantaria.

Desenvolupat per Moonlight Kids i publicat per Humble Games, The Wild at Heart ja està disponible per a PC, Xbox Series X i Xbox One. L’editor va proporcionar una còpia de revisió.

SEGUEIX LLEGINT: 5 jocs d'aventura per als amants del Escape-Room

60 minuts ipa abv


L'Elecció De L'Editor


10 personatges de DC que li encantaria a Brainiac a la seva col·lecció

Altres


10 personatges de DC que li encantaria a Brainiac a la seva col·lecció

Si Brainiac aconseguia alguna vegada les potències de DC com Superman o l'Anti-Monitor, l'univers DC estaria en greus problemes.

Llegir Més
The Marvels converteix una divertida broma de boles espacials en una trama intel·ligent

Pel·lícules


The Marvels converteix una divertida broma de boles espacials en una trama intel·ligent

Spaceballs va fer que la seva trama fos el més tonta possible, però The Marvels és capaç d'augmentar les apostes amb el concepte intencionadament ridícul de Mel Brooks.

Llegir Més