Les espases en formen part Calabossos i dracs com a fetilleria, i la classe Fighter de vegades combina els dos junts, creant usuaris de màgia amb armes que es desplacen per fer la feina d’una manera bastant propera i personal. Els combatents poden no ser tan pesats com Bàrbar tancs, però la seva versatilitat en combat definitivament deixa petjada al camp de batalla.
Els combatents són increïblement completes. La seva capacitat d'adaptació a múltiples estils de combat i armes és tan útil com la seva capacitat per usar escuts i posar-se qualsevol tipus d'armadura. I, tot i que potser no pateixin tan pesats com un bàrbar enrabiat, l’arquetip i la construcció adequats de Fighter fan que els enemics enemics perillosos aviat no ho oblidin. Alguns arquetips són molt millors que d’altres, cosa que planteja la pregunta: com es classifiquen?
Arcà Arcà

Els arquers arcans utilitzen un antic mètode de tir amb arc elven que impregna els seus trets d’energia i efectes màgics com la fletxa embrutadora, la fletxa buscant o la fletxa ombra per aconseguir fins específics. Poden disparar dos d'aquests trets de fletxa al nivell tres després d'un breu o llarg descans.
Els arquers arcans també poden impregnar les fletxes no màgiques d’efectes màgics, cosa que és increïblement útil per combatre un enemic que és immune a danys no màgics. També poden redirigir un tret perdut amb la funció Curving Shot, apuntant-lo cap a un objectiu a menys de 60 peus de l'objectiu perdut i tornant a llançar l'atac.
Una de les raons per les quals Arcane Archer aterra al final de la llista és perquè sembla que encaixaria més perfectament en els arquetips Ranger que entre els Fighters.
red dead redemption quant de temps batre
Cavaller del Drac Morat

Aquests combatents són cavallers estereotipats, jurats d’honrar, servir i defensar la llei cormiriana i mantenir la pau. Guerrers ferotges que es reuneixen i inspiren els que els envolten, el coneixement de la seva mera presència en un lloc sovint és suficient per animar els possibles bandits i creadors de problemes a passar sense aturar-se.
Com a enviats de la corona cormiriana, són competents en la persuasió, el que significa que poden negociar en nom dels que serveixen. Aquesta funció és útil per a una festa que viatja sense Bard o un altre orador qualificat quan arriben a situacions que requereixen una presència persuasiva durant xerrades complicades.
Purple Dragon Knights es troba a la part inferior de la llista no només perquè solen ser una mica un estereotip, sinó que algunes restriccions també limiten el fons dels personatges al Regne de Cormyr.
Campió

El campió és un atleta superior i un lluitador versàtil que ha perfeccionat el seu cos i les seves tècniques per assegurar-se que ataquen ràpidament i amb força i aconsegueixen impactes crítics amb un 19 i un 20 natural. oportunitats per a un atac crític que duplica els danys.
No només són capaços d’adoptar dos estils de lluita, sinó que l’ús d’un escut també pot atorgar protecció a un aliat proper que imposa desavantatge als llançaments d’atac contra aquest aliat quan es troba en combat. Al nivell 18, si el campió té menys de la meitat del seu punt d’èxit total, pot afegir 5+ el seu modificador de la constitució per recuperar punts d’èxit al principi del seu torn.
Els campions són certament versàtils, però les seves habilitats no són prou potents com per allunyar-los massa del final de la llista.
Cavaller

Els cavallers solen ser guerrers de naixement noble que són tan còmodes dirigint una càrrega de batalla com en comunicacions amb personatges importants. Tot i la facilitat de la seva educació, molts cavallers abandonen la comoditat del seu noble estil de vida buscant aventures i oportunitats per servir i protegir aquells que no ho poden fer per si mateixos.
Les maniobres de combat muntades pel Cavalier els permeten desplaçar-se contra enemics i, potencialment, fer caure als enemics propensos si fallen un llançament que estalvia força després de ser carregats. També tenen la capacitat de marcar els seus enemics quan els colpegen, cosa que significa que l'enemic obté desavantatge en atacs contra qualsevol persona que no sigui el Cavalier. Si l’enemic aconsegueix atacar i colpejar un aliat, el Cavalier pot fer un atac especial contra ells i, si l’atac aterra, afegirà un dany addicional a l’arma.
Una de les raons per les quals el Cavalier s’acosta al centre de la llista és que, en arribar al nivell 18, poden agafar un atac d’oportunitat en tots els torns de combat, excepte el propi.
Pistoler

L’arquetip Gunslinger no és oficial D&D Arquetip de combat, de manera que no es pot utilitzar Lliga d’aventurers esdeveniments tret que s’indiqui el contrari, motiu pel qual aquest figura a la llista mitjana. Creat per Paper crític Dungeon Master, Matthew Mercer, el personatge de jugador de Taliesin Jaffe, Percival, en la primera campanya, el Gunslinger reconeix el poder de les armes marcials, però la seva ment innovadora s’adona que hi ha d’haver una manera millor i més eficient de treure enemics des d’una posició a distància.
Els pistolers són competents amb les eines de Tinkerer, que els permeten fabricar i reparar armes i municions. Tenen diversos Trickshots molt perjudicials que poden oferir l'avantatge del Gunslinger, fer caure els enemics o provocar violents danys.
Un desavantatge important per als pistolers és que les seves armes sovint poden fallar i, a diferència de les armes marcials i a distància, recarregar-les requereix molt més temps i esforç.
Rune Knight

Rune Knights va aprendre l'antiga tècnica gegant de la talla de runes per millorar i potenciar el seu equip. En especialitzar-se en aquest arquetip, el Rune Knight aprèn dos símbols de runa, que poden afegir una runa a una peça del seu equipament, com ara una armadura, escut, arma, amulet o un objecte de mà. A mesura que el cavaller puja de nivell, poden intercanviar runes per aprendre-ne de diferents i acabar aprenent fins a cinc.
Hi ha sis tipus de runes, que milloren des de la capacitat del cavaller per veure el futur i evitar atacs sorpresa fins a causar danys de foc poderosos. Amb el temps, el cavaller de les runes guanya una sèrie de funcions que els fan més gegants d’estatura i aparença, atorgant-los una presència dominant en la batalla que és difícil d’ignorar.
Tot i que hi ha certes limitacions, el Rune Knight arriba a la llista mitjana perquè té el poder de convertir un heroi comú en algú èpic.
Battle Master

Per al Battle Master, el combat és tan acadèmic com marcial i requereix una ment afilada que hagi estudiat l'art de la guerra de manera que els faci perillosos i calculi enemics al camp de batalla. Mitjançant l'ús de Daus de Superioritat, el Mestre de Batalla pot executar maniobres precises en combat, des del desgast i la parar fins al desarmament i la distracció. Els daus de superioritat creixen a mesura que el Battle Master puja de nivell, començant per D8 i arribant a D12 al nivell 18.
A causa de la seva intel·ligència i astúcia, els Battle Masters poden estudiar i observar els seus enemics fora del combat o durant les interaccions durant un minut i aprendre com es compara aquest enemic potencial. L’ús d’aquesta característica permet al combatent determinar si el seu enemic és superior o inferior, ja que el DM els atorga detalls sobre els seus nivells de classe, puntuació DEX, classe d’armadura i molt més.
Els mestres de batalla tenen molt potencial per manipular el camp de batalla al seu favor, cosa que els situa definitivament per sobre dels altres arquetips de la llista mitjana.
Samurai

Hi ha alguna cosa majestuosa i romàntica en un Samurai guerrer. Tranquil i equipat amb una resolució poderosa, és estrany que un samurai sigui superat, fins i tot pels enemics més implacables. Les oportunitats de joc de rol només enfronten els samurais a la meitat inferior de la meitat de la llista, ja que hi ha una rica història i potencial per a una història de fons notable per conduir aquest guerrer implacable a través d’una campanya.
Aquests guerrers carismàtics sobresurten en situacions socials, cosa que els converteix en valuosos actius quan es reuneixen amb cortesans i nobles, i el seu esperit de lluita els permet manipular el seu avantatge en les tirades d’atac. Qualsevol que sigui la causa que condueixi els samurais, la seva implacabilitat a la batalla és tan poderosa que fins i tot poden desafiar la mort quan arriben a 0 punts d’èxit per continuar lluitant en un torn addicional. Les vagues contra ells fan que fallin els llançaments salvadors de la mort i, al final d’aquest torn addicional, cauen inconscients.
Eldritch Knight

El domini marcial es combina amb màgia per al cavaller Eldritch, que té accés a diversos mag encanteris que reforcen els seus atacs i protegeixen els seus aliats. Tot i que la seva capacitat d’encanteri no va més enllà de les ranures d’encanterius de quart nivell, els encanteris que poden llançar a mesura que avancen no tenen res de riure.
Les seves capacitats màgiques els permeten formar un vincle arcà amb fins a dues armes i, un cop lligats a elles, no poden ser desarmats si no queden incapacitats. En pujar de nivell, finalment guanyen Advanced War Magic, que els permet utilitzar la seva acció extra per atacar una arma després de llançar un encanteri.
La versatilitat de les seves habilitats màgiques i marcials és una raó sòlida perquè un cavaller Eldritch ben construït faci els tres primers llocs de la llista.
Psi Warrior

Combinant el poder de la seva ment amb les seves habilitats marcials, els guerrers Psi augmenten els seus atacs amb energia psionica. Aprofitant el pou d'energia psionica del seu cos, poden reforçar-se mitjançant els daus d'energia psionica, que els permet atacar amb més força, crear barreres de protecció i moure tant les coses com les criatures amb la ment.
A mesura que els guerrers Psi avancen en nivells, també ho fan les seves habilitats psioniques. Finalment, poden utilitzar la seva ment per moure el seu propi cos i derrotar als enemics propensos a atacs poderosos. Amb el temps, les seves ments es tornen tan expertes, guanyen resistència al dany psíquic i, quan comencen el seu torn, encantades o espantades, poden utilitzar el seu poder per acabar amb l’efecte i recuperar el control.
Afinar la ment d’aquesta manera va més enllà de la intel·ligència general al camp de batalla i tenir la capacitat de manipular objectes amb la seva ment els situa en segon lloc, sense competència.
Echo Knight

Echo Knight de Matthew Mercer és el més interessant de tots els arquetips de Fighter perquè el poder que exerceixen dibuixa a les ombres del temps no realitzades. A partir de dunamis, la força arcana anticipadora que dóna forma al multivers i el manté unit, aquests guerrers convoquen ecos desapareguts del seu propi poder per pul·lular al seu voltant mentre carreguen a la batalla.
Aquests ecos del treball personal en tàndem amb el Fighter, sovint intercanvien llocs del camp de batalla per acostar-se o els proporcionen accés a atacs d’oportunitat sense que el cavaller s’hagi de moure. Augmentant la fúria del seu eco, poden fer un atac addicional al seu torn des del lloc del seu eco al camp de batalla. També poden transferir la seva consciència al seu eco, cosa que els permet veure i escoltar a través del ressò.
El ressò també es pot convertir en un màrtir, llançant-se davant d’un aliat per protegir-lo d’un atac entrant. En arribar al nivell 18, el Cavaller Eco pot llançar no un sinó dos ecos per lluitar al seu costat i atorgar-li un gran avantatge al camp de batalla.