Les millors subclasses d’assistents de calabossos i dracs, classificades

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan es tracta de classes màgiques a Calabossos i dracs , és difícil no pensar immediatament en els mags. Llançadors d’encanteris intel·ligents que registren els seus encanteris als seus llibres d’encanteri, els mags són un dels aventurers més ben llegits de D&D. Els bruixots són característicament cànons de vidre que tenen baixos nivells de HP i defenses, però poden llançar danys devastadors a través dels seus encanteris. Hi ha nombrosos tipus de mags que els jugadors poden construir, cadascun centrat en una escola de bruixeria diferent.



Aquests bruixots accedeixen a encanteris únics i les habilitats poden ser molt diferents entre si, cosa que permet a dos mags del mateix grup aportar diferents beneficis a un grup. Per tant, avui examinarem les diverses subclasses i escoles de bruixeria disponibles per als mags de Calabossos i dracs i mireu quins són els que més valen la pena!



10Màgia de la Gravitúrgia

Introduït a Guia de l'explorador de Wildemount , els bruixots que practiquen la gravitúrgia són aquells que són capaços d’alterar les forces de la gravetat amb la seva màgia. Tenint accés a la llista d’encanteris de Dunamancy, al segon nivell, els màgics de la gravitúrgia tenen accés a la capacitat d’alterar la densitat d’objectes de criatures i objectes, fent-los el doble o la meitat de pesats. A més, aquests mags accedeixen a les habilitats Gravity Well i Event Horizon als nivells sis i catorze respectivament, els quals permeten a l'assistent utilitzar la manipulació espacial al seu favor.

Tot i que aquesta subclasse és interessant i saborosa, no figura molt a la llista, ja que moltes de les seves habilitats solen ser complicades d’utilitzar i solen tenir aplicacions limitades en comparació amb els seus contemporanis.

9Escola de Conjuració

Com el seu nom suggeriria, els bruixots de l’escola del Conjurament són capaços de conjurar objectes inanimats i criatures. Tot i que algunes escoles de màgia són intrínsecament força poderoses a causa del seu alt dany i les seves fàcils aplicacions dels encanteris, els mags d’aquesta escola sovint han de fer una mica més de treball creatiu que d’altres per obtenir resultats.



RELACIONATS: Calabossos i dracs: 10 tipus de diables (i com utilitzar-los correctament)

Això no vol dir que aquesta escola de bruixeria sigui dolenta, només requereix que un jugador estigui constantment pensant en respostes plausibles al seu problema basant-se en allò que pot conjurar de manera factible. Aquesta escola també obté punts addicionals per permetre que un mag dins de l’escola es teletransporti fins a 30 metres un cop arribi al nivell sis.

8Escola d’Encant

Per als mags que volen encantar els seus enemics, l'escola de l'encant és per a vosaltres. Aquests bruixots, que aconsegueixen la mirada hipnòtica en assolir el segon nivell, poden encantar fàcilment els objectius. Els bruixots de l’escola de l’encant són en realitat alguns dels encantadors més potents D&D . Tot i que normalment, una criatura és conscient de si està encantada o ha tingut encanteris, al nivell catorze aquests mags guanyen la capacitat Alter Memories, cosa que els permet fer oblidar a les criatures que fins i tot eren objectiu d’aquestes màgies esmentades.



7Bladesinger

Una tendència popular a D&D és que els jugadors construeixin personatges que puguin ser a la vegada amenaça física i màgica . Una de les maneres més populars pels jugadors per aconseguir-ho és jugar com a subclassa Eldritch Knight de Fighter, que proporciona màgia a la classe de Fighter normalment física. No obstant això, els mags tenen accés a la subclasse Bladesinger que permet a un personatge convertir-se en una amenaça física mitjançant l'ús de la capacitat Bladesong.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: 10 coses que no sabíeu dels mims

Aquesta fantàstica habilitat augmenta el corrent altern d’un mag mitjançant el seu modificador d’intel·ligència i fins i tot augmenta la seva velocitat de moviment en deu. Tot i que aquesta habilitat permet a aquesta subclasse convertir la seva intel·ligència en dany brut, també guanya un atac extra cada torn, de la mateixa manera que la classe de combat.

Aquest inconvenient principal de les subclasses és que només poden accedir-hi els elfs, cosa que dificulta enormement les opcions de personalització i els jugadors de colom.

6Escola de Nigromància

Sovint associada a personatges malvats en lloc de jugadors, l’Escola de Nigromància permet als jugadors llançar conjurs que permeten al seu llançador ressuscitar els morts. Posseir la capacitat Grim Harvest que permet als bruixots d'aquesta escola sifondar la vida de la seva enemics , realment entren al seu compte quan arriben al nivell sis. Un cop arriben a aquest nivell, de seguida aprenen l’encís Animate Dead i augmenten la potència de tots els morts morts que aixequen.

5School Of War Magic

Mentre que els mags són tradicionalment una de les classes més fràgils de D&D , els que estudien l'escola de la màgia de la guerra són alguns dels usuaris de màgia més resistents que hi ha al voltant. Guanyant la capacitat de Deflexió Arcana, aquests mags poden proporcionar-se una bonificació de CA de +2 cada vegada que reben un llançament salvador o fallin. A més, un cop arriben al nivell catorze, guanyen la capacitat de màgia duradora, proporcionant-los un altre +2 addicional a la seva CA sempre que mantinguin un encanteri de concentració. Tot i que un dels principals inconvenients d’un encanteri de concentració és que el seu llançador es deixa vulnerable, això pot ajudar a mitigar possibles danys.

4Escola d’Abjuració

De la mateixa manera que l’Escola de la Màgia de la Guerra, l’Escola d’Abjuració es centra a mantenir viu un bruixot pels barris mentre llancen els seus encanteris.

Els bruixots de l’Escola d’Abjuració són capaços de crear sales de protecció al seu voltant. Si aquell bruixot patia danys, el pupil·lar agafa el dany al lloc de l'assistent. Funciona essencialment com una pòlissa d’assegurança màgica. Una vegada que aquest mag arriba al nivell sis, fins i tot poden utilitzar aquestes sales per protegir també els seus aliats.

Tot i que alguns dels efectes nocius més mortals de D&D arriben en forma d’encanteris, al nivell catorze, els mags d’aquesta escola guanyen Resistència d’encanteri, proporcionant-los avantatge en salvar llançaments contra encanteris.

3Escola d’Evocació

Una de les escoles de màgia més senzilles mecànicament, l’Escola d’Evocació és una opció excel·lent per als jugadors que submergeixen els dits en el mag. classe per primera vegada. Mentre que altres subclasses se centren en màgies i supervivència més abstractes, l’Escola d’Evocació fa que els encanteris perjudicials siguin encara més útils. Permetent que els aliats que queden atrapats en els seus encanteris més grans passin automàticament els llançaments salvadors, els mags d’aquesta escola fan que tots els seus danys cantrips siguin encara més mortals un cop arribin al nivell sis. En nivells superiors, les habilitats Evocació i Overchannel obtingudes als nivells deu i catorze respectivament fan que els encanteris perjudicials de l'assistent causin encara més danys.

2Escola de l’endevinació

L’Escola de l’endevinació és una de les escoles més enganyoses i potents disponibles per als bruixots. Tot i que no els preocupen tant els danys excessius com els bruixots de l’Escola d’Evocació, els bruixots de l’Escola de l’Adivinació s’observen darrere del vel del temps, albiren el futur i fan el seu propi destí.

Tan bon punt un bruixot d’aquesta escola arriba al segon nivell, aprèn una de les seves habilitats més integrals: Portent. Després de cada llarg descans, aquesta habilitat permet a l'assistent llançar dos daus. Aquests llançaments poden substituir qualsevol llançament d'aquest mag o d'una altra criatura. Els rotllos altament presumptes poden assegurar-se amb èxit, mentre que els tiratges baixos es poden obligar als enemics.

1Màgia de la Crònia

Els bruixots que practiquen la Crònurgia són estudiants de màgia que manipulen el temps mateix. Un cop l'assistent arriba al nivell dos, obté l'excel·lent habilitat de canvi de Chronal. Dues vegades un llarg descans, un practicant de Chronurgy Magic pot tornar a llançar els seus propis rotlles o rotlles d'altres criatures. A més, al segon nivell, aquests mags poden afegir el seu modificador d’intel·ligència a la seva iniciativa, donant-los un avantatge d’iniciativa increïble quan l’assistent només és de segon nivell.

Com a practicants deChronergy Magic puja de nivell, només es fa més poderós, aconseguint la capacitat d’aturar els enemicsMomentary Stasis al sisè nivell. Al nivell catorze, aquests mags fins i tot guanyen la capacitat d'ignorar i triar el llançament d'un objectiu a costa d'un punt d'esgotament.

PRÒXIM: Calabossos i dracs: 10 classes perfectes per a principiants, classificades



L'Elecció De L'Editor


7 programes de televisió per mirar als fans de Malcolm al mig

Tv


7 programes de televisió per mirar als fans de Malcolm al mig

És dubtós que mai hi hagi una continuació de Malcolm al mig, però hi ha molts successors i predecessors espirituals.

Llegir Més
Shaman King: la dona de Yoh podria haver aixafat la competència, si volia

Notícies D’Anime


Shaman King: la dona de Yoh podria haver aixafat la competència, si volia

Shaman King centra la seva atenció en el protagonista Yoh, però Anna, la seva dona, pot haver estat més adequada per a la corona.

Llegir Més