Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, classificat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan Calabossos i dracs els fanàtics pensen en els bàrbars, les primeres coses que ens vénen al cap són el paper típic de la classe com a tanc de festa o la seva ràbia. Sovint es veu als bàrbars com a éssers primitius incivilitzats que existeixen als afores de la societat i que no tenen intel·ligència i civilització. No obstant això, tot i que moltes construccions bàrbares no tenen intel·ligència, són mestres de la supervivència i venen en una mort brutal.



Depenent del camí primari que un jugador bàrbar triï durant la creació del personatge, poden perfeccionar la seva ràbia cap a poders sobrehumans propers que rivalitzen amb els usuaris de màgia en la seva capacitat de provocar danys massius. La seva Constitució també els permet situar-se de manera temerària a la primera línia per rebre danys massius i recuperar-se. Els camins primaris ofereixen una sèrie de funcions interessants i úniques i, tot i que són força potents, algunes són més atractives que d’altres.



8. Camí del combatent

The Path of the Battlerager té algunes funcions interessants, però la raó per la qual es troba al final d’aquesta llista és que és exclusiu per a la cursa i només per a personatges nanos. A més, algunes de les seves característiques poden utilitzar una mica de treball. Construïts al voltant d’una part particular de la cultura nana, aquests poderosos bàrbars segueixen els seus déus de la guerra. Porten una armadura pesada i voluminosa adornada amb punxes dissenyades per danyar els enemics quan llancen els seus cossos a la batalla com les armes ben perfeccionades que són.

L'armadura amb punxes es converteix en una part del seu combat igual que les altres armes que utilitzen, fins i tot atorgant-los una petita quantitat de dany addicional com a atac extra quan un enemic es troba a menys de cinc peus d'ells. També tenen la possibilitat de concedir-se punts d’èxit temporals quan utilitzen l’acció Reckless Attack i poden utilitzar Dash com a acció addicional per carregar de front a la batalla i començar a causar estralls als enemics.

7. Camí del guerrer tòtem

Pot semblar difícil de creure per als forasters, però molts camins primaris bàrbars són viatges increïblement espirituals. El camí del guerrer tòtem, per exemple, és un vincle intens entre el bàrbar i un animal espiritual que guia, protegeix i inspira els moviments i les accions del guerrer. El seu vincle es fa tan proper que, de vegades, el bàrbar pràcticament es converteix en la bèstia que influeix en el seu dia a dia en plena batalla, imitant els seus moviments i activitats per millorar la seva destresa.



Relacionat: Com treballen Dungeons & Dragons per eradicar el racisme fantàstic

A mesura que aquests bàrbars augmenten el nivell, poden adoptar altres característiques dels animals tòtem o mantenir el seu animal original per obtenir una comprensió encara més gran del seu poder. Aquest camí té molt potencial per crear un bàrbar gairebé tradicional, però hi ha un altre camí primordial orientat als animals que empeny aquesta relació més enllà de l’espiritual i cap a l’àmbit de la realitat, i que la situa més a la llista.

6. Camí de la màgia salvatge

Una de les raons per les quals es troba el camí primordial de la màgia salvatge és que els bàrbars tendeixen a centrar-se en la força física i els atacs, i afegir màgia a la barreja resta una mica aquesta naturalesa primordial. D’altra banda, hi ha alguns bàrbars que es troben en sintonia amb les forces naturals que els envolten, independentment del seu camí primordial, i aquesta sintonia els atorga habilitats màgiques que poden no rivalitzar amb els casters del partit, però que encara els poden atorgar un avantatge.



Els bàrbars del camí de la màgia salvatge tenen la capacitat de atacar els enemics amb danys de força màgica mentre estan en ràbia, localitzen objectes que ressonen amb essència màgica i determinen la naturalesa d’aquesta màgia, fins i tot reforçant-se a si mateixos o als seus companys amb protecció i beneficis màgics. . Tot i que la majoria de bàrbars tenen una mena de connexió minuciosa amb la màgia, ja sigui a través del seu animal tòtem, un déu al qual serveixen o alguna font única, canviar el seu enfocament cap a energies màgiques pot fer que els aspectes de la classe se sentin secundaris.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: els arquetips Roguish, classificats

5. Camí de l’Herald Herald

A diferència del camí de la màgia salvatge, el camí bàrbar de l’Herald Herald té la capacitat d’aprofitar les energies màgiques primigènies del món per reforçar la seva força amb una màgia poderosa. Aquests bàrbars canalitzen la seva ràbia cap a un mantell d’energia que gira al seu voltant, atacant-los i protegint-los perquè puguin continuar lluitant. Una vegada més, tenir accés a energia màgica no és estrany per als bàrbars, però la seva dependència pot restar força a la força bruta per la qual els bàrbars són coneguts.

Aquests bàrbars sovint estan en sintonia amb el seu druida i Ranger companys, els seus poders que reflecteixen el món natural i els seus mantells que treuen energia d’una aura de tempesta escollida com el Desert, el Mar o la Tundra. Dominen aquesta energia de la tempesta, utilitzant-la per protegir-se del perill o afegir ràfegues d’energia de tempesta en els seus atacs contra les forces enemigues.

RELACIONATS: D&D: de Giles a Krueger, personatges únics per basar-se en el vostre mag

4. Camí del fanàtic

Impulsats pel poder de la seva connexió divina amb el déu al qual serveixen, els bàrbars que segueixen el camí del fanàtic es troben capaços de canalitzar la seva ràbia en actes divins de judici i persecució contra els infidels. Tot i això, dir que segueixen un camí just i bo és curt de vista; és possible que la majoria dels déus que inspiren als guerrers a seguir aquest camí no tinguin un caràcter dolent, però tampoc són bons.

La seva connexió amb el poder diví empeny a aquests bàrbars a caòtics atacs de ràbia de batalla que els permetin impregnar els seus atacs d’energia radiant i necròtica, i la seva fanàtica obsessió pel diví els proporciona un enfocament poderós i la capacitat d’inspirar zelotria als que els envolten. Una de les raons per les quals aquest camí és millor que altres és que ni tan sols la mort pot aturar el zelot de la ràbia de la batalla. Tot i que encara han de fer tirs salvadors, quan arribin a zero punts d’èxit, continuaran lluitant fins i tot després de la mort.

Relacionat: Calabossos i dracs: les tradicions monàstiques, classificat

3. Camí del Guardià Ancestral

El camí del guardià ancestral és una de les opcions bàrbares més tribals i guanya el seu lloc a prop de la part superior de la llista. Les tribus d'aquests guerrers provenen d'ensenyar que els esperits dels seus avantpassats perduren en el món material com a poderosos guies i protectors. Els bàrbars d’aquest camí tenen la capacitat de convocar aquests esperits ancestrals per ajudar-los en la batalla quan s’enfaden. Per construir aquesta connexió, els bàrbars d’aquest camí cobreixen el seu cos amb tatuatges que representen els triomfs i tribulacions d’aquests avantpassats.

Amb funcions com Protectors ancestrals (que convoca als avantpassats espirituals perquè actuïn com a protectors mentre el bàrbar s'enfada) i l'Escut de l'Esperit, aquests bàrbars tenen el poder de protegir-se a ells mateixos i als seus membres del partit durant dures batalles, reduint els danys que tothom pateix.

A mesura que avancen en el poder i el seu vincle amb els avantpassats creix, el bàrbar guanya la capacitat de convocar-los i demanar consell i consell, de la mateixa manera que la manera com els clergues poden comunicar-se amb les seves deïtats quan necessiten orientació espiritual. Per a aquells que vulguin jugar a un bàrbar centrat en la tribu, el Camí del Guardià Ancestral és una gran pedra angular per construir una rica connexió històrica amb la tribu d’origen del personatge.

Relacionat: Calabossos i dracs: Com construir l'assassí perfecte

2. Camí del Berserker

El camí del Berserker és una de les subclasses bàrbares més brutals perquè, per a aquests guerrers, la ràbia és el mateix foc que els alimenta en una cruenta i gloriosa batalla. Ignoren la seva pròpia salut i benestar quan estan en un estat de ràbia de Berserker. Quan tenen una ràbia frenètica, poden fer un atac addicional com a acció extra. Pateixen un punt d’esgotament quan acaba la ràbia frenètica, però per a aquests guerrers, l’esgotament és un petit preu a pagar per atacar cap a un atac sagnant.

La funció Mindless Rage protegeix aquests bàrbars de l’encant i dels efectes de la por mentre s’enfonsen i, a mesura que augmenten de nivell, es converteixen en allò que els que els envolten temen amb la funció Presència intimidant. Al nivell 14, els Berserkers guanyen la capacitat de atacar amb la seva reacció als oponents a menys de cinc peus que els danyen fora del seu torn en el que és essencialment un atac lliure d’oportunitats sense que l’oponent es mogui fora del seu rang d’atac. Entrar en un estat de ràbia sense sentit sense tenir en compte el seu propi cos físic més enllà de la glòria de la lluita situa aquest bàrbar segon a la llista.

RELACIONAT: Ravenloft: el que heu de saber sobre la configuració del llibre de fonts següent de D&D 5e

1. Camí de la bèstia

La noció que els bàrbars són poc més que bèsties és certa per a aquells que segueixen el camí de la bèstia. De fet, la seva connexió amb la part bestial d’ells mateixos és tan poderosa que en realitat es poden convertir en bèsties. Tant si l’esperit d’una bèstia antiga habita el seu cos, un dels seus pares era un licantrop, descendien d’un arquidruida o la seva habilitat era un regal dels fey, el Camí de la Bèstia atorga a aquests poderosos guerrers la capacitat de transformar-se en formes primordials que permetre'ls mossegar, arrapar i copejar els enemics.

els millors episodis de Roger en el pare americà

La bèstia de dins reforça les seves habilitats per saltar, escalar i nedar i, a mesura que continuen pujant de nivell, la seva ràbia es torna tan contagiosa que els enemics que els envolten poden veure's afectats. Quan arriben al nivell 14, la crida a la cacera és tan poderosa que influeix sobre les criatures disposades al seu voltant, reforçant els punts d’èxit del bàrbar en cinc per a cada aliat que s’uneixi a la cacera. Aquests aliats també poden llançar un dany addicional de d6 per atacar al total de danys d'atac.

Aprofundir en la naturalesa de la bèstia sembla una cosa fàcil de fer quan es mira per fora, però aquests bàrbars brutals es troben al capdamunt d’aquesta llista perquè convertir-se en la bèstia és una forma d’art que requereix tota la seva vida. rastre de cadàvers esquinçats i ensangonats al seu pas.

SEGUEIX LLEGINT: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, classificat



L'Elecció De L'Editor


Star Wars: El primer Jedi Mandalorian (i el seu sabre de tàpac), explicat

Tv


Star Wars: El primer Jedi Mandalorian (i el seu sabre de tàpac), explicat

Molt abans que Moff Gideon, de The Mandalorian, la posseís, hi va haver un Jedi mandalorià anomenat Tarre Vizsla que va crear el sabre de les mans.

Llegir Més
Gwen Stacy: Spider-Man 3 paper de Bryce Dallas Howard, explicat

Pel·lícules


Gwen Stacy: Spider-Man 3 paper de Bryce Dallas Howard, explicat

Spider-Man 3 tenia una versió única de Gwen Stacy, interpretada per Bryce Dallas Howard. És diferent dels còmics anteriors i de les versions de pel·lícules des de llavors.

Llegir Més