Sakurai va revelar un fet menys conegut sobre Kirby a Smash Bros.

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Des del seu llançament, Super Smash Bros. Ultimate s’ha convertit en alguna cosa més que un simple joc de lluita. A mesura que va augmentar la seva popularitat i hi ha més personatges d'altres desenvolupadors de jocs es va unir a la llista , el joc (i sèries més grans) s’ha convertit en una celebració dels videojocs. A mesura que s’afegeixen més personatges, els fans poden explorar la història de cada lluitador i derivar-se en noves sèries i gèneres de jocs. Hi ha una gran varietat de personatges d’espasa, cos a cos i altres que de vegades poden semblar semblants, però, sota la superfície, són totalment diferents pel que fa al joc.



Durant una transmissió en directe recent, que va destruir nous combatents, Cròniques de Xenoblade ' Pyra i Mythra , Super Smash Bros. i Kirby El creador Masahiro Sakurai va revelar un fet interessant sobre la capacitat de signatura d'un lluitador clàssic. Segons Sakurai, els atacs de capacitat de còpia de Kirby són en realitat més forts que els atacs originals que copia.



Tot i que molts de la comunitat de jocs de lluita ja ho sabien, per a molts fans, aquest era un detall interessant i fins ara desconegut. Els creadors de Nintendo són amos de la subtilesa i sovint hi ha detalls que es descobreixen fins anys després. La força amagada de Kirby n’és un bon exemple, i el raonament de Sakurai per a això parla d’una part més gran i poc apreciada del desenvolupament d’un joc com Smash Ultimate .

defensor de la cervesa de ratlla vermella

la Trappe Tripel

Com que Kirby no pot escollir quin atac voleu copiar (només utilitzar Copiar en primer lloc), l’augment de danys està destinat a compensar. Utilitzar la còpia pot suposar un risc, sobretot si un jugador no està familiaritzat amb el personatge al qual s’enfronta. No obstant això, augmentar el dany de Kirby fa que aquest risc sigui més atractiu, proporcionant així un cert equilibri al joc.



Equilibrar un joc, sobretot un amb una enorme llista com Smash Ultimate , és una empresa enorme. No hi ha dos combatents exactament iguals, i fins i tot la majoria dels Echo Fighters tenen algunes diferències respecte als personatges en què es basen. Tot i així, cadascun ha de tenir una oportunitat en una baralla i cap lluitador individual no pot ser tan dominat que es converteixi en l'elecció òbvia o única de la victòria.

RELACIONAT: Nintendo Switch no pot competir sense els jocs al núvol

A més, cada lluitador prové d’un altre joc, incorporant el seu bagatge, llegat i atributs físics Trencar . Per exemple, King Dedede i Bowser són personatges pesats als quals els agrada llançar el seu pes. Naturalment, el seu dany produït per atacs slam és molt més gran que un atac slam de Link o Mario. No obstant això, per compensar aquest avantatge en particular, són més lents que els personatges més lleugers.



calories en portador de butte negre

Per a molts fans, la millor part de Trencar està tenint personatges que d’una altra manera mai no interactuarien. Això vol dir que els combatents han de ser representacions exactes del seu material d'origen i també han d'estar equilibrats entre si. Això requereix molta feina, amb petits detalls i matisos com els que s’utilitzen per a la capacitat de Kirby’s Copy perquè el joc funcioni. I aquest treball mereix més elogis.

SEGUEIX LLEGINT: Animal Crossing: què esperar de les targetes Sanrio Amiibo?



L'Elecció De L'Editor


Supergirl Temporada 6, Episodi 7, Recap i spoilers 'Fear Knot'

Tv


Supergirl Temporada 6, Episodi 7, Recap i spoilers 'Fear Knot'

Els súper amics van fer front a la zona fantasma per rescatar Kara a la temporada 6, episodi 7 de Supergirl, 'Fear Knot'. Aquí teniu un resum de l’episodi ple d’alerons.

Llegir Més
Tot el que sabem de la sèrie de televisió Chucky (fins ara)

Tv


Tot el que sabem de la sèrie de televisió Chucky (fins ara)

Continuant la història de les pel·lícules originals de Child's Play, la propera sèrie Syfy de Chucky promet ser l'espectacle més horrible del cable fins ara.

Llegir Més