Amb l'addició de Final Fantasy VII Sephiroth, l’antagonista favorit dels fans, el popular joc de lluita de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate està a mig camí del seu segon i últim Fighter Pass. El contingut del DLC està previst per portar la quantitat total de combatents jugables a la llista expansiva del joc a 86, amb una barreja de personatges de primera mà de les icòniques franquícies de Nintendo i un nombre creixent de personatges de desenvolupadors de tercers. I, tot i que Nintendo està pràcticament garantit per crear futures lliuraments de la seva sèrie de jocs de lluita creuada, cap s’ampliarà per igualar-se a la llista, una observació igualada pel director del joc, Masahiro Sakurai.
impost terra pecat mare
Cap al 2008 Super Smash Bros. Brawl a la Nintendo Wii, la sèrie de jocs va començar a incorporar personatges de tercers a la llista jugable, liderada per Metall Gear Solid Snake i Sonic the Hedgehog. Mentre personatges de tercers van tornar el 2014 Super Smash Bros. per a la Wii U i la Nintendo 3DS, diversos personatges de títols anteriors eren absents; Baralla també mancaven personatges de Super Smash Bros. Melee . Això incloïa no només personatges de tercers com Snake, sinó també personatges propis com Star Fox Wolf O'Donnell. Amb això en ment, Sakurai es va proposar fer Definitiva realment compleix el seu nom com a títol definitiu al Super Smash Bros. sèrie.
Amb 74 personatges jugables només a la llista base, Definitiva inclou tots els lluitadors que havien aparegut anteriorment a la sèrie, inclosos els personatges omesos a Baralla i a la Wii U. Uneix-hi dotze personatges DLC, sis dels anunciats actualment són personatges de desenvolupadors de tercers. I més enllà dels personatges jugables, Definitiva inclou escenaris, música i mode de joc de títols anteriors. La unitat per fer Definitiva el millor i definitiu joc de la sèrie va ser un homenatge al president de Nintendo, Satoru Iwata. Abans de morir el 2015, la darrera sol·licitud d'Iwata a Sakurai va ser fer un Super Smash Bros. títol per a Nintendo Switch i Sakurai ho va intentar honra'l fent d’aquest joc promès el millor absolut possible.
L’obstacle més gran a l’hora d’elaborar un seguiment Definitiva a la mateixa escala i la llista que coincideix és principalment legal: la possible devolució de cada personatge de segon i tercer requeriria una nova ronda de negociacions contractuals per renovar la llicència per a la seva inclusió. Nombre de desenvolupadors de tercers amb personatges i recursos jugables Definitiva actualment inclou Konami, Capcom, Sega, Bandai Namco Entertainment, Square Enix, Atlus, SNK, Microsoft, Mojang Studios i PlatinumGames. Aquests desenvolupadors haurien d'acceptar renovar el seu acord de llicència amb Nintendo no només per als personatges, sinó també per als escenaris, les pistes de música i els vestits de Mii segons les seves propietats. Entrant Definitiva , Sakurai sabia que això va fer un desenvolupament en recuperar llicències antigues especialment descoratjador però no es va desanimar a causa de la seva promesa a Iwata.
Seguint Definitiva 'alliberament, el mateix Sakurai va afirmar que hi hauria' de cap manera hi ha molts lluitadors i sèries 'es podria representar i replicar en futures quotes. Amb més 21 milions d'exemplars venuts i comptant, Definitiva és el joc de lluita més venut de tots els temps i el tercer títol més venut de Switch en general. Això fa que el seguiment sigui una cosa inevitable. No hi ha manera que Nintendo deixi que la sèrie acabi amb aquest títol, però és pràcticament impossible, des del punt de vista de les llicències, que els desenvolupadors recuperin totes les llicències en el futur. Com a homenatge al seu amic i executor de Nintendo Satoru Iwata, Masahiro Sakurai va fer totes les parades per fer Super Smash Bros. Ultimate el joc definitiu de la sèrie, i ha establert un llistó improbable que mai es tornarà a complir.
Super Smash Bros. Ultimate està disponible actualment per a Nintendo Switch.