Projecte Ànima Soulcalibur V va sortir el 2012, però després del llançament d'aquesta entrada maligne a el conte èpic de les espases , els desenvolupadors van reiniciar la sèrie amb Soulcalibur 6. Fins i tot ara, després del llançament de la sisena entrada, els fans debaten si Soulcalibur V era bo. El fet de ser considerat alhora la millor i la pitjor entrada de la sèrie va causar un veritable mal a la sèrie, cosa que demostren les poques referències al joc que fa la darrera entrega. Soulcalibur V no va poder impressionar als jugadors no només pel seu llegat que es va perdre, sinó pel temps.
Quan es parla d’herència en jocs com aquest, no es refereix només a la història i als mites del joc, sinó també als personatges mateixos. Aquesta és una sèrie que ha tingut molts personatges bàsics i un dels grans desplaçaments de la sèrie ha estat canviar aquests personatges de llarga data o eliminar-los completament. Els fanàtics no van estar massa contents de descobrir que de sobte faltaven personatges favorits com Sophitia, Seong M-na i Taki, substituïts per personatges més joves a les seves parcel·les, o que Killik va perdre el seu estil característic, convertint-se en el nou personatge Edge Master del joc. El joc se sentia per a molts com si s’avançés massa ràpid, i aquest canvi sobtat de guàrdia els va fer molt mal.
Una de les principals raons per les quals va fallar el joc va ser a causa de l'enemic de tots els desenvolupadors de jocs: el temps. Quan se li va preguntar sobre la història del joc centrada només en 2 personatges, els fills de Sophitia, Patroklos i Pyrrha, El director Daishi Odashima va dir als entrevistadors que havien volgut fer una història per a tots els personatges i que de fet en tenien històries, però la manca de temps i de mà d'obra els va obligar a tallar. La història que els jugadors veuen desplegada al joc és en realitat només 1/4 del contingut que estava previst originalment. Està clar que Odashima tenia grans plans per al títol, però la falta de temps i de mà d’obra només va ajudar a llançar pitjors temps per endavant.
Els nous personatges introduïts, tot i que no tot són dolents, van ajudar en certa manera a alienar alguns fans i a iniciar el fracàs del joc. Atès que la història que explica el joc opta sobretot per centrar-se en Patroklos i Pyrrha, molts dels personatges recentment introduïts a la història no tenen el moment adequat per brillar, ja que mai no sabem d’on venien molts d’ells a part d’uns pocs explicacions d'ona de mà. Personatges com Z.W.E.I. i Viola es va convertir ràpidament en nous personatges populars, i alguns volien tornar-hi fins ara, però és segur dir que una sèrie de cares noves sense història va fer caure el joc als fans. Molts d’aquests personatges apareixen o no són cameos.
Aquests factors van provocar una recepció mixta de la base de fans i probablement van contribuir a la decisió de Project Soul de recuperar la nova entrada al passat. Les retallades i les restriccions de temps van eliminar part del context de coses noves que haurien explicat el que havia passat en els 17 anys posteriors Soulcalibur IV , però el nou protagonista Patroklos tampoc va ser ben rebut. Tot i que a alguns els encantava el seu estil de joc i les seves eines, la majoria el trobaven com un pobre substitut de personatges com Cassandra i Setsuka.
Mirant el joc en general, mentre els jugadors eren fans del joc i dels sistemes implementats, la manca de temps i centrar-se menys en el llegat va segellar el lamentable destí del joc. Soulclibur V era un títol ambiciós, però la història enfocada i la pèrdua inexplicable de personatges van colpejar durament l’entrada. Afegiu un protagonista estranyament rebut i es fa clar veure per què els desenvolupadors tenien tantes ganes de seguir endavant. Tot es combina per demostrar-nos que realment va ser el temps i el llegat el que va provocar Soulcalibur V fallar.