El Nintendo Direct de dijous va revelar que el Switch seria equipat amb dos nous jocs de Star Wars: el anunciat prèviament Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, i l'addició sorpresa de Episodi I de Star Wars: Racer.
Llarg temps Guerra de les galàxies els fans poden recordar-ho Episodi I: Corredor , quin originalment va sortir per a Windows i Nintendo 64 el 1999. Quan es va llançar el joc, va ser considerat en gran part un dels millors jocs de Star Wars mai realitzats i es va vendre més de tres milions de còpies només a la Nintendo 64. Això contrasta fortament amb el material d'origen, el que es critica de manera crítica Star Wars: Episodi 1 - L’amenaça fantasma.
Star Wars: Episodi 1 - L’amenaça fantasma havia de ser un malabarista multimèdia, i de moltes maneres ho va ser. Per descomptat, la música composta per John Williams era bonica, les imatges eren encantadores i el duel final amb Darth Maul segueix sent un tema de llegenda. Tot i això, va introduir massa bagatge innecessari a l'Univers de Star Wars. Els aficionats es van empantanegar ràpidament amb personatges secundaris innecessaris, diàlegs estafats i terribles intents d’explicar la força, com ara els midiclorians.
can o bliss ipa
Però la seqüència de ràfega, ben rebuda al llançament de la pel·lícula, es va convertir ràpidament en una peça icònica Guerra de les galàxies tradició tot i que rarament apareix des de llavors. La seqüència va tenir una gran acció en una pel·lícula frenada per una trama massa complicada, i fins i tot segons els estàndards actuals és una festa visual. L’acció és ràpida i frenètica i s’hi va prestar bé Episodi I: Corredor , que es va convertir ràpidament en una aplicació assassina per a la Nintendo 64 en una generació on Sony estava calent.
Episodi I: Corredor va combinar l’emoció d’alt octanatge d’un joc de carreres amb la familiar iconografia de Guerra de les galàxies . Hi havia alguna cosa en la forma en què pilotava un podracer que el feia tan addictiu. A diferència d'altres jocs de carreres del dia, un podracer era fràgil com la bona porcellana de la teva àvia. Colpejar un motor massa vegades o prémer l’accelerador massa fort pot significar un desastre. Abans de saber-ho, se senten els sons del seu pilot cridant mentre el seu pod-racer explota en un milió de peces, donant una tensió real que molts altres jocs de carreres no podrien captar. Colpejar amb un altre corredor o amb una part de la pista va tenir conseqüències que no sigui només frenar-lo. El joc us va fer sentir com un podridor quan havíeu de vigilar els nivells del motor, rastrejar els obstacles i altres companys de cursa.
Tot i així, el joc no era només un simulacre de carreres de ciència ficció. També comptava amb robustes mecàniques de manteniment de vehicles, on els jugadors podien adquirir actualitzacions de vehicles, peces i droides de pit per millorar el seu rendiment a la pista. En definitiva, Episodi I: Corredor segueix sent un punt brillant en la història del Guerra de les galàxies preqüeles. Tot i que l’opinió pública sobre les prequeles pot variar en funció del lloc on es trobi l’afició, el consens sobre l’excel·lent Episodi I: Corredor s'ha mantingut constant al llarg dels anys.
terrapin cafè farina de civada imperial stout