Star Wars: Masters of Steel Hand és àmpliament considerat com un dels pitjors Guerra de les galàxies jocs realitzats mai, tot i tenir un dels millors conceptes de tots els temps. Star Wars poques vegades ha passat pel món dels jocs de lluita, amb la majoria Guerra de les galàxies es tracta de jocs de trets, corredors, jocs de rol d’acció o simuladors de vol espacial. Amb la creixent popularitat dels jocs de lluita, sembla que ho sigui Guerra de les galàxies , amb el seu repartiment massiu de personatges tant als cànons de Legends com de Disney, podria ser molt adequat per al gènere.
calories fortes imperials russes
Mai menys, però Star Wars: Masters of Steel Hand continua sent notòriament impopular, no s’ha allunyat de la cultura popular de Star Wars. Es va fer referència a la forma d’arts marcials de Teräs Käsi Solo: Una història de Star Wars . Per descomptat, un veritable remake de Star Wars: Masters of Steel Hand no necessita literalment refer-se per tret, però potser seria hora de portar-lo Guerra de les galàxies tornar com a joc de lluita.
El paisatge de Star Wars ha canviat

Quan Star Wars: Masters of Steel Hand es va llançar el 1997, el món de Star Wars era un lloc molt diferent. Ni existien la seqüela ni les trilogies de la precuela. El Cànon expandit es va limitar a algunes entrades escasses, sobretot, la Trilogia Thrawn i Ombres de l’Imperi . Això significava que el repartiment del joc es limitava als personatges bàsics de la trilogia, alguns extres diversos, Mara Jade i el personatge original Arden Lyn.
Tanmateix, aquest repartiment limitat de personatges s’ha ampliat. Amb l 'extens repartiment de personatges de Guerra de les galàxies univers, no falten personatges populars per triar. El joc original lluitava per omplir una llista de 13 personatges. Ara, un joc de lluita de Star Wars podria triplicar fàcilment aquesta quantitat de personatges amb personatges de les tres trilogies, els diversos espectacles animats, les sèries Disney + i fins i tot la llegenda de Legends. Aquesta podria ser una oportunitat per enfrontar Darth Vader contra Darth Reven, Rey contra Obi-Wan Kenobi o Din Djarin contra Yoda.
Sumar el potencial és com cada personatge podria venir amb una àmplia gamma de vestits potencials diferents. Ja sigui per edat o per vestits únics, els personatges podrien presentar-se amb una varietat de vestits alternatius únics. Voleu jugar a Han Solo? Bé, el vols tal com apareix només , Una nova esperança o bé El despert de la força ? Voleu jugar a Leia? Voleu dir el general Leia, el seu vestit? Una nova esperança , o la seva disfressa de caçadora de recompenses, Boussh? Prefereixes Finn dins o fora del seu vestit de Stormtrooper? Quina edat voleu que tingui Obi-Wan?
La varietat de personatges també pot conduir a diversos estils de joc, cosa que és encara millor per al joc. Personatges com Boba Fett jugarien de manera diferent a Rey. Aquesta varietat farà que el joc sigui molt més dinàmic. L'alçada de Yoda podria tenir un paper enorme en la seva manera de jugar, a diferència de la manera com podria jugar algú com Ahsoka Tano. Això contrasta amb el joc original, on personatges com Luke jugaven sorprenentment semblants al Tusken Raider Hoar.
El paisatge dels jocs de lluita també ha canviat

Una de les grans queixes al voltant Star Wars: Masters of Steel Hand era el seu joc complicat i lent i el seu sistema combinat difícil. Els jocs de lluita acabaven de passar a la tercera dimensió el 1997. No obstant això, avui en dia, molts desenvolupadors de jocs han posat a punt el sistema de jocs de lluita. Tekken , mortal Kombat , lluitador de carrer i Instint assassí han demostrat el potencial increïble que poden tenir els jocs de lluita competitius. Quan SoulCalibur IV creuat amb Star Wars, va demostrar el divertit que podrien ser els seus personatges en un joc de lluita. Una nova versió de Star Wars: Masters of Steel Hand podria renunciar al vell sistema de lluita i, en canvi, abraçar la nova generació de combatents.
sam smith brown ale
Quin remake Star Wars: Masters of Steel Hand necessitaríeu un combat més fluït, un millor equilibri entre personatges i etapes més dinàmiques. El joc original, amb els seus escenaris, feia servir diverses escenes més com a teló de fons. Com es veu amb jocs com La injustícia , es podrien incorporar etapes al joc de manera força eficaç. Una baralla per la fossa de Sarlac, per exemple, podria acabar amb la mort d'un jugador que cau directament.
A més, el joc de Star Wars: Masters of Steel Hand podria tenir més versatilitat a l’era moderna. El joc original permetia als jugadors canviar d'armes, passant de punys a arsenal amb uns pocs clics. Podria ser possible permetre als jugadors recórrer estils de lluita: els Jedi canvien de sabres de llum per forçar les habilitats o els tiradors canalla canvien dels atacs de bombers a atacs cos a cos.
Mentre que un remake de Star Wars: Masters of Steel Hand podria no acabar sent un títol EVO, podria merèixer la seva pròpia base de fans. Conceptualment, Star Wars: Masters of Steel Hand és un joc fantàstic que no es realitza i que mereix fer-se bé amb les consideracions adequades del gènere del joc de lluita. Els jocs amb un gran potencial que no compleixen les expectatives són els jocs perfectes per refer-los, ja que un altre equip de desenvolupadors podria treure el diamant en brut.
calculadora d'aigua de puré i escombratge