Stellaris: Apocalypse: Com beneficien i danyen la galàxia els clans Marauder?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Molts dels imperis que poden aparèixer a Stellaris tenen creences, valors i objectius enormement variats, però a diferència de tots els Imperis menys els més hostils que poden aparèixer, els Marauders viuen i respiren conflictes. Introduït com a part del Apocalipsi Expansió , els Marauders són clans nòmades i militants d’estrangers que han rebutjat viure en planetes i prefereixen viure en estacions espacials anomenades habitatges buits.



Igual que els pirates que poden aparèixer en els sistemes estel·lars insuficientment protegits d’un Imperi, els Marauders són molt més organitzats i poderosos. Els seus territoris estan oberts perquè puguin passar els vostres vaixells, però sempre són hostils i atacaran.



Com els típics pirates espacials, els Marauders ocasionalment decidiran enviar una flota per atacar el món de les colònies d’un Imperi pels seus recursos o fins i tot per les seves poblacions. Abans d’enviar la flota, us oferiran la possibilitat de pagar-los tribut amb crèdits energètics, minerals o aliments. Aquests tributs augmentaran de preu a mesura que avanci el joc, amb preus posteriors en el rang de milers. Per als imperis que es neguin a pagar, la incursió començarà. Fins i tot si el vostre Imperi no limita amb el territori dels Marauders, la seva flota passarà per altres sistemes d’Empires com a neutres. També poden viatjar a través de forats de cuc si fa que el viatge sigui més ràpid.

Un cop arribeu al vostre territori, destruirà totes les estacions de recerca i mineria dels vostres sistemes, així com les bases estel·lars i els vaixells que trobin. A continuació, la flota començarà el bombardeig orbital contra una colònia fins a arribar a la devastació de 15, moment en què robarà els vostres recursos o fins a 4 estalvis. Després, la flota tornarà al seu territori però es mantindrà hostil a la tornada. La potència de la flota d’un Marauder està determinada pel nombre d’anys que passen, i les flotes tenen fins a 10 k de potència més endavant. Això fa que cada lluita contra els Marauders sigui cada vegada més difícil de repel·lir en els primers anys.

goose island 312 ale de blat urbà

Es pot acabar amb un Imperi Marauder destruint tots els habitatges buits dels 3 sistemes que controlen. Però estan fortament defensats i, generalment, no es poden atacar amb èxit fins a mitjans o finals del partit. Les cases dels Marauders són defensades per flotes múltiples amb una potència de flota de fins a 12k, i les mateixes cases tenen 4k de potència.



Relacionat: Stellaris: Leviatans: els guardians, explicats

Malgrat la seva hostilitat, els Marauders poden ser útils per a imperis disposats a tractar-los. Si teniu un Imperi rival, podeu pagar als Merodeadors per atacar una de les seves colònies per 3000 crèdits energètics. Això pot distreure i debilitar significativament un rival sense haver d’embrutar les seves pròpies mans. Tingueu en compte, però, que els vostres rivals poden fer el mateix amb vosaltres i, en els casos en què Empires els pagui, no hi ha cap opció per oferir tributs per deixar-vos en pau. Els Marauders també es negaran a atacar qualsevol imperi caigut amb el qual hagueu declarat rivalitat.

També podeu contractar un almirall o general dels Marauders per comandar una de les vostres flotes o exèrcits per obtenir energia de 2000, començant per l’experiència de nivell 3 i venint amb el tret de Guerrer mercenari, que proporciona un augment del 10% de l’almirall a la taxa d’evasió i foc, i un augment general del 10% per danys de l'exèrcit.



Relacionat: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, explicat

Un cop assolit l'any de la meitat del joc, els serveis del Marauder s'ampliaran per contractar flotes senceres com a mercenaris que pugueu manar. Aquestes flotes tenen diferents mides, tecnologia i experiència, no es poden fusionar, dividir o dissoldre i el seu almirall no pot ser acomiadat. Tot i que aquestes flotes mercenàries no comptaran per a la capacitat naval, el seu contracte només durarà cinc anys, tot donant al vostre Imperi la possibilitat de renovar el contracte quan acabi el seu temps. I per molt dolents que siguin, els Marauders tenen alguns estàndards, ja que es neguen a interactuar amb qualsevol tipus d’imperi genocida a més d’assaltar-los.

Els imperis que limiten directament amb Marauder Empires experimentaran esdeveniments puntuals que els poden beneficiar indirectament, inclosos guanyar recursos per salvar-los, acceptar refugiats o fins i tot guanyar tota una flota abandonada de Marauder per afegir-los al vostre. Si s’ha destruït un Imperi Marauder, els refugiats s’instal·laran a qualsevol món de l’Imperi que estigui disposat a acceptar refugiats.

Relacionat: Slay the Spire: consells, trucs i estratègies per a nous jugadors

Un cop passat el mig any, hi ha la possibilitat que un dels imperis Marauder s’unifiqui sota la direcció del Gran Khan, un líder que vulgui ampliar les fronteres del seu poble contra qualsevol Imperi amb el qual tinguin frontera. Aquests Marauders passaran a ser coneguts com a Horda, o 'Khanat Marauder'. L'Horda té més possibilitats de succeir si es va acabar amb qualsevol altre Imperi Marodador. Quan es creï, l’Horda crearà noves flotes d’aproximadament 20-30.000 flots de potència, vaixells de construcció per construir nous habitatges buits i fins i tot vaixells de transport de l’exèrcit per envair les colònies d’un Imperi.

Els mateixos Khan lideraran personalment la flota més poderosa anomenada Elegit del Gran Khan com a almirall de nivell 10 amb bons únics per a tota la seva flota. El nombre de vaixells que tindrà l'Horda depèn de la dificultat del joc, tot i que l'Horda també generarà noves flotes fins a la mort del Gran Khan. Per als imperis que no puguin defensar-se de l’Horda, el Khan oferirà convertir-los en un estat Satrapy, sotmès a l’Horda i obligat a proporcionar un tribut d’un 10% d’energia i un 20% de producció de minerals, així com un 30% de la seva capacitat naval. .

Relacionat: Stellaris: Com sobreviure a una crisi final

Si aconsegueixes destruir la flota del Gran Khan, s’escaparan però tornaran a la guerra amb una nova flota en un any. Si aquesta nova flota es destrueix per segona vegada, el Khan no intentarà escapar i morirà a la batalla. Però si no es mata a la batalla, el Khan també pot morir per un esdeveniment aleatori com ara malalties o assassinats. Si res d'això passa, el Khan morirà per causes naturals d'aquí a 15-45 anys. Si el Gran Khan mor per qualsevol motiu, les flotes de l’Horda posaran fi a la seva expansió i es retiraran a les seves fronteres. Després, l’Horda es convertirà de nou en un Imperi Marauder si no van aconseguir conquerir cap planeta, o en un Imperi aleatori regular si van aconseguir prendre algun planeta per si mateixos.

Qualsevol imperi que aconsegueixi derrotar el Khan i la seva Horda, seran recompensats amb la relíquia del tron ​​del Khan, que té un efecte passiu de menys un 20% de cost d’influència en intentar reclamar un sistema. També té un efecte triomf d’un augment del 20% en el dany de les armes i un augment del 25% en l’atracció d’Ètica militarista durant 10 anys, amb una influència de 150.

Segueix llegint: 5 dels MILLORS Mods de Star Wars per a jocs que no siguin de Star Wars

trencament del brot genoll profund


L'Elecció De L'Editor


CRÍNICA: Dragon Ball Super: Broly és una carta d'amor plena de lluita per als fans

Pel·lícules


CRÍNICA: Dragon Ball Super: Broly és una carta d'amor plena de lluita per als fans

Amb una de les millors animacions de la història de la franquícia, Dragon Ball Super: Broly és una pel·lícula sorprenentment complexa i molt agradable.

Llegir Més
Quan es situa The Mandalorian a la cronologia de Star Wars?

Tv


Quan es situa The Mandalorian a la cronologia de Star Wars?

Aquí és quan The Mandalorian té lloc a la línia de temps general de Star Wars.

Llegir Més