Super Mario World als 30 anys: Com va revolucionar l’SNES Mario

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Tot i que aquest any es compleixen els 35 anys del vaixell insígnia de Nintendo super Mario franquícia, també és el 30è aniversari de Super Mario World per al sistema d'entreteniment Super Nintendo. Llançat per primera vegada al Japó el 21 de novembre de 1990 abans del seu llançament a Amèrica del Nord l'any següent, el joc va suposar el debut de Mario amb un títol de 16 bits, i va revolucionar la sèrie.



nou Bèlgica tripel

Va ser més que una simple actualització tecnològica. Molts elements de Super Mario World fortament influït no només el super Mario sèries de videojocs, però també gran part del catàleg de Nintendo que va passar a l'era dels 16 bits.



Dirigit per Takashi Tezuka i produït pel creador de la franquícia Shigeru Miyamoto, Super Mario World va ser dissenyat per aprofitar el maquinari avançat que ofereix la Super Nintendo, amb el seu processador central més potent, una paleta de colors molt més gran i vibrant i un xip de so millorat.

Super Mario World va tenir lloc poc després dels fets del 1988 Super Mario Bros. 3 , el final super Mario joc al NES. Mentre Mario, Luigi i la princesa Toadstool prenen vacances a Dinosaur Land, descobreixen que el dirigible de Bowser s’ha estavellat a prop després de la seva derrota. El vilà i els seus nens Koopa segresten la princesa una vegada més, conduint els germans Mario en un viatge èpic a través de les illes per rescatar-la.

RELACIONAT: Super Mario: si t’agrada Odissea, NECESSITES jugar a Sunshine



El més gran que això Super Mario World es va presentar Yoshi, el confiat amic dels dinosaures de Mario i Luigi, que es podia moure pels nivells. Miyamoto havia concebut que Mario tingués un viatge muntat des de l'original Super Mario Bros , però les limitacions de maquinari a la NES van fer que la incorporació fos una impossibilitat d'executar per a la seva satisfacció personal.

Yoshi va tenir un èxit instantani amb els jugadors. Fins i tot va rebre la seva pròpia sèrie de videojocs derivats de jocs de trencaclosques com els del 1992 Galeta de Yoshi fins al 1995 Super Mario World 2: L'illa de Yoshi. Des d’aleshores ha aconseguit la seva pròpia línia de jocs de plataformes lliures del sobrenom de Mario.

Relacionat: Super Mario Galaxy conté la història més tràgica de la sèrie



Com a títol de pack-in per a Super Nintendo al llançament, Super Mario World va ser un dels jocs més venuts de tota la seva generació de consoles. Va rebre un remake millorat a Game Boy Advance el 2001, abans de ser portat digitalment a totes les consoles domèstiques posteriors de Nintendo, començant per la Wii.

El joc es va duplicar en la quantitat de secrets i camins no lineals de Super Mario Bros. 3 , amb molts de Super Mario World Nivells que contenen diverses sortides, inclosa una drecera fins al final del joc a través de Star Road. Aquesta característica va tenir una influència particular en jocs com els del 1995 Donkey Kong Country 2: Quest de Diddy Kong , que de manera similar estava carregada de secrets en molts dels seus nivells, així com L'illa de Yoshi . Super Mario World també es va revisitar el 2015 Super Mario Maker i la seqüela del 2019, amb jugadors capaços de dissenyar els seus propis escenaris a partir dels recursos originals del joc clàssic.

Citat per Miyamoto com a el seu favorit personal super Mario joc dècades després, Super Mario World és un aparador de quant va millorar la Super Nintendo respecte al seu predecessor. L’equip de desenvolupament va adoptar la fórmula establerta dels jocs anteriors de la sèrie al NES i va lliurar un títol molt més ambiciós i accessible. Va ser fàcil agafar els jugadors nous, però carregat de prou secrets per donar als jugadors més experimentats un gran valor de reproducció.

SEGUEIX LLEGINT: Super Mario Bros. 35 transforma el plataformista clàssic en un Battle Royale

camí cap a la ruïna ipa


L'Elecció De L'Editor


Cada pel·lícula de Satoshi Kon classificada, del pitjor al millor (segons IMDb)

Llistes


Cada pel·lícula de Satoshi Kon classificada, del pitjor al millor (segons IMDb)

Les pel·lícules de Satoshi Kon són les preferides pels aficionats a aquells que gaudeixen d’intenses experiències cerebrals, i aquí teniu el millor i el pitjor de la seva filmografia.

Llegir Més
10 diferències entre Fullmetal Alchemist: Brotherhood i la pel·lícula d’acció en viu

Llistes


10 diferències entre Fullmetal Alchemist: Brotherhood i la pel·lícula d’acció en viu

Des de la desaparició de Scar fins que apareix el general Hakuro, aquí hi ha alguns canvis notables realitzats a la pel·lícula d’acció en directe.

Llegir Més