La trilogia dels lladres mereix un remake modern

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Creat per Looking Glass Studios i llançat el 1998, Lladre: El Projecte Fosc va ser un dels primers videojocs sigils. Estrenat el mateix any com un altre clàssic clàssic del sigil, Metall Gear Solid, el joc posava èmfasi en l'evasió i el sigil mitjançant un sistema de so i llum detallat. Col·locats a les botes del lladre professional i astorat Garrett, els jugadors es van veure obligats a vigilar de prop quines superfícies van caminar i fins on es van aventurar a la llum per evitar l'atenció.



Looking Glass va llançar una seqüela el 2000, Thief II: The Metal Age, i després de tancar l’estudi, Ion Storm va acabar la trilogia amb el 2004 Lladre: ombres mortals. Un reinici, titulat simplement Lladre, es va llançar el 2014, però va ser molt divisiu. Com un dels jocs sigilosos més interessants de la història, que també posseeix un dels mons de joc més ben dissenyats, el clàssic Lladre la trilogia mereix una reimaginació moderna.



Els dos primers Lladre els títols utilitzen Dark Engine, dissenyat específicament per Looking Glass per a la creació de Lladre . El motor permetia la programació d’intel·ligència artificial avançada (per la seva època), permetent als jocs contenir guàrdies intel·ligents i conscients per desafiar els jugadors. Tot i això, dues dècades després, l’original Lladre els jocs no són parells en termes de gràfics i animacions. L’excel·lent disseny artístic del món es perd amb la representació de baix polígon de Dark Engine, cosa que deixa que alguns nivells siguin inadequats. Els enemics són increïblement rígids, i això té un efecte tangible en el joc, perquè sovint és difícil saber quan i per què un guàrdia us ha vist.

Recreant Lladre El joc i el món que utilitzen un motor modern podrien fer una experiència fantàstica i única. Molts jocs moderns, en particular els estudis d’Arkane Deshonrat sèries, han pres molta influència Lladre i va continuar el llegat de la trilogia. Tot i així, Lladre el joc i la construcció del món és únic i mai no ha estat imitat completament en cap altre joc. L’atmosfera immersiva de tots els nivells, la tensió d’escolar-se lentament per un fort passadís de marbre i la fascinant història de Garrett encara tindrien èxit si es publiquessin avui. Deshonrat 2, també sembla probable que estigués disposat a reprendre la veu icònica de Garrett.

Relacionat: El Senyor dels Anells: Gollum, descrit com un joc similar al 'Príncep de Pèrsia'



Tot i que el joc sigil·lar bàsic de Lladre hauria de mantenir-se igual, hi ha moltes funcions de qualitat de vida que es podrien afegir en un remake. Una pantalla de selecció de missió permetria als jugadors tornar a visitar els nivells sense haver de carregar un fitxer de guardat antic. Es podrien afegir bons dins del joc, com ara concept art o pells d'armes, com a recompensa per completar tasques específiques, com completar una missió sense ser vist o recollir tots els valuosos d'un nivell. Lladre: ombres mortals en particular, es podria beneficiar del maquinari modern amb nivells ampliats. La majoria dels nivells del joc es van separar en seccions que feien que els jugadors s’asseguessin a través de llargues pantalles de càrrega, però un remake modern podria combinar cada nivell en una àrea cohesionada.

El Lladre la trilogia continua sent un dels jocs sigilosos més estimats i influents de la història. Aquests títols no només van crear un joc de sigil únic i complex, sinó que també van crear un món fantàstic immersiu i fascinant per explorar. La tecnologia i el maquinari moderns podrien portar aquests jocs a l’era actual dels jocs amb un motor que capti completament la direcció i el to artístics de la trilogia. Conservant Lladre La trilogia podria arribar a una nova generació de jugadors, traduint-la als nostres dies.

SEGUEIX LLEGINT: Sam & Max: The History of LucasArts 'Iconic Adventure Game Franquícia





L'Elecció De L'Editor


El millor joc de transformadors ja existeix

Videojocs


El millor joc de transformadors ja existeix

Els fans de l’era G1 de Transformers no han de buscar més que Transformers Devastation per obtenir una experiència clàssica de Transformers en formes de videojocs.

Llegir Més
Els jocs d'engranatges no metàl·lics més antics d'Hideo Kojima mereixen ports moderns

Videojocs


Els jocs d'engranatges no metàl·lics més antics d'Hideo Kojima mereixen ports moderns

Hideo Kojima ha creat alguns jocs sorprenents. Malauradament, dos dels seus millors jocs no s'han llançat mai fora del Japó, i això hauria de canviar.

Llegir Més