13 millors funcions de D&D 5e, classificat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Qualsevol cosa que doni al vostre personatge una millor oportunitat de supervivència durant una aventura perillosa necessita una consideració acurada. Consulteu el manual del jugador i altres materials suplementaris a l’hora de decidir quina serà la vostra primera o següent gesta. Hi ha moltes opcions i algunes gestes són situacionals, circumstancials o el vostre DM no les permetrà. Calabossos i dracs es tracta de cobrir els seus punts febles o millorar els seus punts forts, que és el que permeten als jugadors fer.



Aquestes gestes es classifiquen de dalt a baix en quines són generalment les millors opcions per reforçar una debilitat o millorar els punts forts existents. Tot i això, les vostres opcions finals dependran dels detalls més detallats del vostre personatge, mòdul o estil de joc general. La gent pot posar-se en contacte amb el que és millor i pitjor per a coses com aquesta, però cadascun d’ells comporta un canvi de joc seriós que alterarà el vostre estil d’una manera fonamental.



Milwaukee millor llum

Actualitzat per Kristy Ambrose el 13 d'abril de 2021: Amb tots els nous materials suplementaris per a D&D provinent de fans, jugadors i altres fonts, juntament amb tots els extres de The Wizards of the Sword Coast, és hora d’afegir algunes gestes més útils a la nostra llista. A diferència de certes altres habilitats, com els encanteris de baix nivell o els cantrips, les gestes no han de tenir un caràcter màgic i poden aplicar-se a determinades estadístiques, cosa que fa que un personatge sigui més fort d’una manera molt específica. Algunes gestes poden presentar problemes amb el vostre DM o la trama que han preparat, de manera que la proesa que trieu pot ser una cosa que cal revisar amb els vostres companys abans de posar-la en pràctica. Aquí teniu alguns suggeriments quan us pregunteu quina proesa és la millor per a vosaltres, el vostre personatge i la vostra festa.

13Magic Initiate, Manual del jugador

Això permet a un jugador triar una altra classe i aprendre un encanteri de primer nivell i dos cantrips de la llista d’encanteris d’aquesta classe. Això és fantàstic perquè de sobte dóna a qualsevol classe un atac a distància 1d10 amb Firebolt o Eldritch Blast, pot permetre que un lluitador aprengui prestidigitació. Una classe no màgica amb un encanteri màgic pot canviar dràsticament la manera de jugar d'aquesta classe.

Finalment, el Paladin pot aconseguir alguns cantrips. Finalment, el bàrbar pot aconseguir una mica de màgia a la seva vida. Finalment, el bruixot obté una ranura d’encanteri addicional al primer nivell. Aquesta gesta és fantàstica, independentment de qui l’utilitzi.



12Flames of Phlegethos, Xanathar's Guide to Everything

Hellfire és un encanteri desagradable de totes maneres, així que imagineu-vos el terrorífic que seria que una classe com un Lluitador o un Lladre la llancés inesperadament. Això forma part del poder que té aquesta gesta, i un jugador també pot utilitzar-la per augmentar la seva puntuació de carisma o intel·ligència. Això és útil en funció de les vostres necessitats immediates, encara que no vulgueu ofendre-vos i cremar gairebé tot el que hi ha al vostre entorn immediat.

Potser sou un llançador que necessita un impuls per aprendre un encanteri determinat o haureu de ser més afable per arribar a un acord amb un enemic dur o amb un avar botiguer. Atès que les gestes pretenen ser útils i versàtils, aquesta és una bona opció.

11Tavern Brawler, Manual del jugador

Aquesta gesta us permet agafar tot el que vulgueu i convertir-lo en una arma que faci força 1d4 +. La vostra creativitat és realment el límit amb aquesta capacitat. En alguns casos, també podeu obtenir un atac 1d4 + Força desarmat, en general els atacs desarmats causen 1 dany en cas contrari, de manera que només val la pena fer-ho. A més, podeu obtenir un +1 a Fortalesa o Constitució i obtenir un intent de lluita addicional quan toqueu coses.



RELACIONATS: D&D: 10 grans objectes de màgia de baix nivell de 5e per donar als jugadors al principi d'una sessió

Ara podeu colpejar alguna cosa amb un cullerot o el puny i després agafar el vostre oponent a terra i jugar a un joc de 'Per què us colpeu a vosaltres mateixos?' Això continuarà sempre que no puguin alliberar-se del vostre problema. Al voltant d’aquesta gesta es poden construir personatges sencers.

10Alerta, manual del jugador

No t'agrada ser atacat furtivament? El vostre DM només us embrutarà amb monstres roguelike que reben aquest extra 1d6 més dany? Aquesta gesta elimina Sneak Attack, cosa que significa que no us podeu sorprendre mentre estigueu conscient. A més de fer que els lladres se sentin impotents, obteniu +5 a la vostra iniciativa i les criatures ocultes no obtenen avantatge en intentar colpejar-vos.

amb qui acaba ichigo

Poder completar les males iniciatives d’un personatge és fantàstic. La possibilitat de no haver de preocupar-se que les emboscades siguin tan perilloses com eren abans és encara millor.

9Elemental Adept, Manual del jugador

Aquesta també és una subclassa d’encanteri, a més d’una pràctica útil, així que tingueu-ho en compte abans de posar-lo al vostre repertori. Aquesta gesta es limita a les classes de llançament, ja que requereix la capacitat de llançar almenys un encanteri de nivell, però si el vostre personatge és de múltiples classes o de doble classe i només coneix alguns encanteris rudimentaris, encara és útil.

Podeu llançar un encanteri i triar entre quatre tipus diferents de dany elemental; àcid, fred, foc, llamps o trons. El que és encara millor és que l'encanteri ignora totes les resistències i podeu llançar-la més d'una vegada sempre que trieu un tipus de dany diferent cada vegada.

8War Caster, Manual del jugador

Realment només s’aplica als llançadors d’encanteri, però definitivament la millor manera de fer-los viables en cos a cos. Aquesta gesta us proporciona avantatges en els controls de concentració, que necessitareu, ja que ara podeu llançar conjurs amb tots dos. Podeu llançar amb doble empunyadura o dos lliuraments i podeu llançar encanteris en lloc d’atacar quan un enemic provoca un atac d’oportunitat.

Aquesta gesta és absolutament essencial per a qualsevol encisador que vulgui estar en cos a cos. Podeu atacar i llançar encanteris amb Advantage per evitar que es deixin caure aquells aficionats màgics que us poseu a vosaltres o a altres persones quan colpegeu.

7Lucky, Manual del jugador

Aquesta gesta indigna els DM. Es tracta bàsicament de tres punts d’inspiració que obtens cada vegada que acabes un llarg descans. Ja no cal inclinar-se i rascar-se al DM per obtenir aquells punts d’inspiració que tenen sobre el cap com a delícies de gossos.

pedra ruïna triple ipa

La seva força real prové de la seva capacitat per alterar el llançament de daus del DM. Si us ataquen i no us agrada que un monstre us hagi criticat, podeu obligar-los a tirar de nou i triar el tir de daus que preferiu.

6Atleta, manual del jugador

Aquesta gesta es pot utilitzar en diverses situacions i és utilitzada habitualment per qualsevol personatge que necessiti millorar els seus reflexos o la seva coordinació, que són tots ells. L’atleta és una gesta que us permet afegir un bo de +1 a la vostra puntuació de força o destresa, a més d’aprofundir el vostre personatge en l’entrenament físic. Això es pot aplicar a jocs d'espasa, acrobàcia, espelunking, escalada i diverses altres activitats. Alguns personatges opten per combinar-ho amb altres gestes relacionades com Grapple, i la combinació pot convertir un personatge en un poderós oponent en combat desarmat o proper.

manta ray double ipa

5Healer, Manual del jugador

Alguna vegada heu tingut aquest moment, en què feu balanç de la vostra festa actual i us adoneu que tothom és un tanc DPS i NINGÚ es va molestar a fer de sanador? Doncs bé, amb aquesta gesta, qualsevol no pot ser el curandero de la festa i donar un dit gros al clergue que desitgi poder curar aquest pou al primer nivell.

RELACIONATS: 10 millors declaracions que s'ha fet mai durant D&D (que són massa divertides per a les paraules)

T’ofereix la possibilitat d’estabilitzar una criatura i portar-la fins a 1 HP tornant-la a la lluita, o millor encara, pots curar una criatura 1d6 + 4 + el seu nombre de dits d’acció com a acció. Podeu fer-ho tantes vegades com el vostre kit de curació tingui els seus usos. Tampoc està lligat per ranures d’encís, i això només és increïble.

4Sentinel, Manual del jugador

De veres, només voleu ser el baluard de les festes? Ser capaç de defensar a tots els teus companys contra els enemics invasors? Ara pots! Cada vegada que un enemic vol atacar un amic o un aliat i està a l'abast del vostre atac cos a cos, podeu utilitzar la vostra reacció per derrotar-los. És un atac extra per a vosaltres.

Empitjora. Cada vegada que colpeges algú amb un atac d’oportunitat perquè intentava fugir de tu, la seva velocitat baixa a zero. Desenganchar-se ni tan sols funciona per escapar-te ara, només pots quedar-te allà i derrotar a l'enemic fins a la mort, funcionalment t'has convertit en un pou de quitrà.

3Mòbil, manual del reproductor

Aquesta gesta us permet combatre els enemics. Sempre que la velocitat base sigui més gran que la seva, hi ha moltes possibilitats que pugueu colpejar-los i córrer-los indefinidament. El mòbil us proporciona 10 Ft més a la vostra velocitat de moviment normal, cosa que hauria d’augmentar la vostra velocitat base a 40 Ft o 35 Ft. Ara, sempre que ataquis en un torn, l’enemic que ataquis no t’atacarà quan fugis, independentment de si colpeixes o falles.

quan té lloc la pel·lícula dels set pecats capitals

Ara només heu de mantenir la distància perquè hagin d’esprintar per arribar a vosaltres i esgotar totes les seves opcions de combat . A continuació, els pegueu un cop de puny a la cara i us feu fora de l'abast, repetint això una vegada i una altra fins que acabin les baralles. L’únic inconvenient és que no funciona si les coses es mouen més ràpid que tu.

2Mounted Combatant, Manual del jugador

No és realment la millor proesa per a una criatura de mida mitjana que haurà de muntar a cavall o en ruc, però si sou una criatura petita amb un gos a cavall, aquesta és una història diferent. Podeu entrar a la casa o al passadís estret sense problemes i obtenir els avantatges de la muntura.

Aquests inclouen forçar atacs a dirigir-vos a vosaltres en lloc de la vostra muntura, cosa que li proporciona essencialment els avantatges de la vostra CA, i la vostra muntura obté funcionalment la capacitat d’evasió del canalla. També obteniu avantatge en atacs cos a cos contra qualsevol persona que no tingui una muntura i sigui més petita que la vostra muntura

1Polearm Master, Manual del jugador

Funcionalment, us proporciona un atac addicional quan feu servir una arma de bastó de dues mans. Podeu fer el seguiment del vostre atac inicial amb un modificador aplicable 1d4 + que obtingui el vostre atac normal. També us ofereix un atac d’oportunitats contra enemics que es troben a la vostra distància.

Tenint en compte que les armes amb les quals funciona aquesta proesa tenen un abast més llarg que la majoria, podeu colpejar els enemics abans que s’acostin a vosaltres. Si es combina amb una classe cos a cos que ha aconseguit el seu resultat de dany, aquest atac extra 1d4 podria tenir un modificador de danys de +10 darrere. Les coses es tornen realment desagradables si s’utilitza Sentinel i Polearm Master en concert.

PRÒXIM: D&D: 15 trencaclosques clàssics i astuts per afegir a una masmorra



L'Elecció De L'Editor


El reinici de Miles Morales torna al seu clàssic vestit d'home aranya

Còmics


El reinici de Miles Morales torna al seu clàssic vestit d'home aranya

El proper reinici de Miles Morales de Marvel, que es llança al desembre, veurà el superheroi titular tornar a vestir el seu vestit clàssic de Spider-Man.

Llegir Més
L'últim descobriment de Wolverine confirma la major debilitat d'un X-Man fundador

Còmics


L'últim descobriment de Wolverine confirma la major debilitat d'un X-Man fundador

Un dels membres fundadors dels X-Men ha pres girs molt foscos a l'era Krakoa, i el seu pitjor defecte podria condemnar-los d'una vegada per totes.

Llegir Més