Total War: Les fraccions jugables de Chaos God a Warhammer III podrien dependre d’aquestes tàctiques

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Ara que Sega i Creative Assembly han anunciat formalment Total War: Warhammer III , ha començat la conjectura sobre les curses jugables. El el tràiler es va confirmar que els jugadors no només tindrien Kislev o Cathay, sinó també faccions per als 4 Chaos Gods. Cadascun d’aquests déus té els seus propis objectius i tàctiques, i els seus exèrcits seran qualsevol cosa menys un front unit al joc.



Les tàctiques del Déu de la Sang Khorne probablement es basaran principalment en enemics aclaparadors al camp. A la tradició, els exèrcits de Khorne sempre han estat la força bruta del grup, que envoltava enemics per allunyar-los de tot tipus de fulles. Definitivament, això es relacionarà amb la manera en què la facció jugarà al joc, i els exèrcits de Blood God probablement seran una facció que depengui d’un gran nombre de forces i fins i tot pugui afegir un mesurador de sang per atorgar bons especials. Per descomptat, a Khorne no li importa la sang que vessi, de manera que també és possible que els sacrificis tinguin un paper també en l’estratègia i l’estil de joc d’aquesta facció.



A l’altre extrem, el pare Nurgle, Déu de la Pestilència, podria dependre menys de les tàctiques de força bruta i més de la paciència i de reduir els enemics. Les forces de Nurgle difonen tota mena de malalties desagradables allà on van, la pitjor de les quals es diu Podridura de Nurgle, i solen tenir molts cadàvers inflats al seu costat. Allà on altres persones puguin atacar la batalla i duelar-se fins a la mort, les forces de Nurgle probablement es conformaran amb utilitzar tàctiques de hit and run, infectar enemics i frenar el seu avanç, assegurant-se que no hi hagi cap exèrcit que enfrontar quan entren batalla. L’objectiu de la facció Nurgle definitivament tindrà a veure amb la propagació de la malaltia i la quantitat d’àrea determinada que s’ha corromput.

El déu del plaer, Slaanesh, podria ser una barreja de tàctiques. Tot i que les forces de Slaanesh no es mouen en la batalla, amb forces com Daemonettes i Fiends, el seu focus principal és la corrupció. L’aspecte principal de Slaanesh és el plaer, de manera que probablement les seves forces intentaran atraure les forces enemigues perquè s’uneixin a elles, reforçant els seus propis exèrcits mitjançant promeses fosques. Igual que Nurgle, Slaanesh probablement serà una barreja d’estendre la corrupció i reforçar les seves forces, i després llançarà atacs devastadors quan sigui el moment oportú.

El déu final, The Changer of Ways Tzeentch, probablement se centrarà en la màgia. El més probable és que l’estil de joc afavoreixi la utilització de Winds of Magic per canviar les probabilitats contra els enemics. Les forces de Tzeentch són una infinitat de bèsties embogidores que canvien d’aspecte i causen pèrdua de seny, i la seva capacitat de màgia serà essencial per a la manera com podria jugar la facció. Probablement, la facció tindrà un metre que mostri el favor que els vents són favorables als dimonis, similar al metre orc Waaaagh.



RELACIONATS: Warhammer 40K NECESSITA el tractament de guerra total

Un factor important a les faccions del Déu del Caos és molt probable que sigui una lluita. Per exemple, Khorne i Tzeentch són grans enemics, de manera que és probable que les dues faccions es trobin lluitant molt. És molt probable que les quatre faccions participin en una guerra en tots els fronts de manera constant, ja que lluitaran entre si i amb altres exèrcits simultàniament. A causa de la contínua guerra, les faccions del Déu del Caos definitivament comptaran amb molts monstres grans i duros per compensar els constants que els jugadors en guerra podrien esperar fer.

Per descomptat, tot això només és una conjectura per ara. Probablement hi haurà moltes coses que entren en els estils de joc de les faccions Chaos God del joc. Els jugadors podrien afrontar una guerra a tots els fronts, ja que els exèrcits no només s’enfronten als enemics externs, sinó també els uns als altres. Cada facció probablement afavorirà un estil de joc diferent en funció del déu escollit i fins i tot pot incloure mecanismes addicionals, com ara mesuradors de corrupció o convertir exèrcits hostils en aliats. No obstant això, sens dubte seran exèrcits molt singulars i Creative Assembly sembla ser la companyia que honra el que Games Workshop ha creat.



SEGUEIX LLEGINT: Tekken: és el moment de recuperar el torneig d’etiquetes de Tekken



L'Elecció De L'Editor


Principals personatges de DC 6-4

Altres


Principals personatges de DC 6-4

Continuem amb el nostre compte enrere de les VOSTRES eleccions per als 50 millors personatges de DC de tots els temps mentre arribem als cinc primers amb 6-4!

Llegir Més
Pokémon té els grans mals de l'anime

Notícies D’Anime


Pokémon té els grans mals de l'anime

Els acudits cursis han estat una part integral de Pokémon des del principi; alguns dels jocs de paraules més inoblidables fins i tot haver estat convertits en memes.

Llegir Més