The Ultimate DOOM: Els cinc millors nivells, classificat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

1993 DOOM va canviar la indústria del joc per sempre. Fins al dia d’avui, el títol original és jugat contínuament per milions gràcies al seu combat satisfactori, a les intenses trobades de dimonis i, per últim, però no menys important, al seu disseny de nivell sense igual. Els mapes de l'original DOOM i el seu quart episodi oficial, The Ultimate DOOM's Thy Flesh Consumed, són venerats entre els fans com alguns dels millors del gènere FPS.



Hi ha trenta-sis mapes en els quatre episodis dels jocs, i molt pocs es poden considerar nivells dolents. Reduir aquesta enorme col·lecció d’etapes atemporals a només cinc grans no és una tasca fàcil, però aquí les teniu. Aquests són els cinc millors nivells de The Ultimate DOOM.



E1M1: Hangar

No hi ha llista de DOOM Els grans èxits serien complets sense Hangar. El primer nivell s’ha convertit en un icònic que ha transcendit la fama increïble de la resta del joc. Els passadissos foscos i ombrívols d’Hangar es poden netejar increïblement ràpidament fent una línia d’abella cap a la sortida, però l’E1M1 alberga alguns DOOM secrets, sobretot el commutador secret que permet al jugador accedir a l'exterior de la base.

El nivell és un gran aparador d'alguns dels punts forts del títol, i la revolucionària tecnologia que el joc va iniciar a la dècada dels 90. El mapa inclou finestres que es poden utilitzar per veure a l'exterior, diferents nivells de verticalitat, geometria de forma inusual i perills ambientals en forma de sala àcida. Tot i que aquestes coses poden semblar pintoresques ara, van sacsejar el món dels jocs el 1993. La pista musical del nivell, At Doom's Gate, també s'ha convertit en una icona totalment referencialitzada i revisitada diverses vegades. al llarg de la sèrie .

RELACIONATS: Els nous TimeSplitters han de conservar la seva identitat



el vermell irlandès de george killian

E1M8: Anomalia de Phobos

Phobos Anomaly és la primera de les etapes del cap del joc, que culmina en una batalla amb dos barons de l’infern afectuosament anomenats Bruiser Brothers per id Software. Aquesta etapa és molt senzilla, implica un passeig pels passadissos foscos matant Pinkies fins arribar a la sala del cap, però guanya el seu lloc en aquesta llista per la seva iconografia i el seu ambient. La pista musical, Sign of Evil, crea una sensació de destrucció imminent mentre el jugador s’acosta cap a la trobada final de l’episodi.

Després de vèncer els germans Bruiser a l'habitació amb forma de pentagrama, les parets baixen per revelar el que sembla una sortida. L’entrada al teletransportador envia el jugador a una habitació de color negre ple de dimonis. id inicialment destinat a això La mort de Doomguy , enviant-lo a l'infern per al segon episodi del joc. Tot i que finalment Doomguy sembla sobreviure, Phobos Anomaly és un assumpte dur que acaba en un escenari de no guanyar.

RELACIONAT: Per què Bethesda no ha tornat a llançar el joc oblidat de Wolfenstein?



E3M6: Mt. Erebus

Mt. Erebus és un dels nivells més impressionants de DOOM des d’una perspectiva de disseny. Aleshores, aquest nivell gairebé totalment obert era innovador. Encara continua sent una etapa realment impressionant que ofereix alguns dels millors DOOM avui. El jugador comença en una gran illa situada en un mar de lava, amb estructures més petites i illes esquitxades al voltant de l'oceà de vermell. Gran part de l'E3M6 és completament opcional i es pot explorar al ritme del jugador, fins i tot ocultant una sortida secreta a Warrens fora del camí batut.

Aquest mapa força extens posa a prova totes les habilitats del jugador amb diversos secrets, algunes trobades difícils amb eixams de dimonis i un disseny a nivell obert. Mt. Erebus va marcar la tendència dels futurs nivells oberts de DOOM II , i del Gènere FPS com un tot.

T'agrada la teva mare i els seus atacs de dos objectius múltiples?

RELACIONATS: Com Wolfenstein va construir el gènere de tirador en primera persona

E3M9: Warrens

El mapa secret d’Inferno juga amb les expectatives del jugador d’una manera meravellosa. L’etapa comença repetint completament el primer nivell de l’episodi, Hell Keep. Després d’arribar al que abans era la sortida de l’escenari original, les parets baixen per revelar una trobada del cap amb un colosal Cyberdemon. A partir d’aquí, el jugador ha de recular a través del nivell, que ara s’ha modificat i s’ha obert a una cosa completament diferent.

Warrens representa la naturalesa lúdica del programari id. La seva naturalesa com a nivell secret amb un toc únic fa que sigui únic. L’escenari resulta més memorable que el que l’ha inspirat i els jugadors poden esperar reproduir Hell Keep i predir que les parets cauran en qualsevol moment.

RELACIONATS: Far Cry 6: data de llançament, trama i notícies per conèixer (fins ara)

E4M2: odi perfecte

Perfect Odio va ser dissenyat pel llegendari John Romero en només sis hores. És sorprenent que un temps de desenvolupament tan curt pugui conduir a un dels mapes més icònics (i difícils) de la sèrie. L’odi perfecte no és res més que un guant, ple de plataformes complicades, una gran quantitat d’enemics i fins i tot una trobada amb un Cyberdemon abans de la sortida de l’escenari. Des del moment en què es carrega el mapa, els enemics estan alerta i començaran a atacar, i E4M2 poques vegades es deixa anar d’aquí.

L’escenari ofereix diversos secrets memorables, dos dels més destacats són la sortida oculta a E4M9: Fear i el teletransportador secret al qual es pot accedir per telefragar el Cyberdemon i obtenir un BFG-9000 sense haver de disparar ni una bala. Tot i que alguns poden argumentar que el nivell de desafiament de Perfect Hatred limita l'excés, no es pot negar el memorable i interessant que és el mapa realment entre els tiradors retro.

SEGUEIX LLEGINT: TimeSplitters 2: Com desbloquejar el port principal



L'Elecció De L'Editor


Tim Drake va deixar de ser el company de Batman fa molt de temps

Còmics


Tim Drake va deixar de ser el company de Batman fa molt de temps

Tim Drake pot ser un Robin, però això no el converteix en un company. Això és una cosa que el Cavaller Fosc ha d'aprendre com ho demostra Batman #126.

Llegir Més
10 maneres en què la Lliga de la Justícia va alterar el futur

Llistes


10 maneres en què la Lliga de la Justícia va alterar el futur

La Lliga de la Justícia farà qualsevol cosa per mantenir el DC Multiverse segur, i sovint es necessita canviar el futur per protegir el present.

Llegir Més