Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Camarilla Clans

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Vampire: The Masquerade va començar com un joc de rol de taula de terror personal sobre vampirs ambientats al món modern en què els jugadors van assumir el paper de vampirs que intentaven desesperadament retenir la seva humanitat alhora que sacsejaven la seva insaciable set de sang, ocultant la seva naturalesa dels humans i desvetllant les trames dels seus ancians. Al joc, els jugadors poden escollir una de les tres faccions, cadascuna amb una visió del món molt diferent: el malvat Sabbat, els rebels Anarchs i la Camarilla clàssicament poderosa i decadent.



Dins d’aquestes faccions hi ha clans que encarnen diferents arquetips vampírics. Jugadors novells a Món de les Tenebres Seria aconsellable començar amb un personatge de Camarilla com a forma senzilla, així que donem una ullada als clans que formen el Camarilla.



Ventrue

Els Ventrues s’anomenen el clan dels reis i, durant molt de temps, van ser els líders de facto de la Camarilla. Altament estructurat, ambiciós, invertit en la seva pròpia història i en la noblesa obliga , i autodenominat com el clan més fidel als seus ancians, els Ventrue no tenen por de fer-se càrrec. Exerceixen el poder i imposen la seva voluntat a aquells que jutgen inferiors, ja sigui en sang o en classe. Els centres eren tradicionalment abraçats per famílies humanes nobles, però en aquests dies el clan s’ha obert a empresaris d’èxit, líders de la indústria i organitzadors polítics d’exigència.

Les seves disciplines ho reflecteixen: tenen Fortitude, que funciona com una armadura sobrealimentada que absorbeix gairebé tots els danys dirigits a ells; Presència, que pot utilitzar per fer que tothom es mostri atemorit o encoratjat amb por; i Dominate, que els permet controlar les accions d’altres com els mestres de titelles que volen ser. El seu Bane és el seu paladar molt refinat, que redueix les seves preses a un grup humà molt específic, generalment relacionat amb allò que els Ventrue estimaven a la seva vida humana, des de vegans d’ulls blaus fins a caps de motor.

Toreador

Els toreadors són els vampirs més seductors. Els encanta l’art, la bellesa i els humans que són capaços de crear-lo. Tot i que un Toreador més vell pot ser un mecenes de les arts, un incipient recentment abraçat pot trobar bellesa en una cronologia d’Instagram perfectament curada. Els toreadors busquen constantment l’espurna creativa que van perdre quan van ser abraçats i, idealment, unir-los la propera Frida Kahlo. Deixen un rastre de cors trencats (literalment i metafòricament).



RELACIONATS: Vampire: The Masquerade: el que heu de saber sobre LA de nit

Les disciplines de Toreador ho reflecteixen: tenen Celerity, perfecte per moure’s amb gràcia; Auspex, que els permet augmentar els sentits per percebre els més petits detalls, així com per llegir la ment d’un artista o accedir a un pla més espiritual; i Presence, com els Ventrue, que acostumen a utilitzar per enamorar-ne habitacions senceres. El seu desastre és que pateixen en entorns lletjos i, per acabar-ho d’adobar, tenen la Compulsió de la Bellesa, que els pot capturar durant molt de temps i, possiblement, conduir a la mort a l’alba.

Malkavi

Els malkavians tenen un dels bàndols més durs i interessants de tots: estan bojos com un barreter. També estan connectats mentalment entre tots els membres del seu clan a través de la Madness Network. Les seves deficiències mentals són tan variades com el gust del Ventrue. Poden tenir una doble personalitat, ser un monstre ordenat o un assassí en massa. Un dels malkaves més interessants, Alistair Grout, era un psiquiatre obsessionat a trobar una cura per a la seva condició vampírica, i aquesta obsessió es va convertir en la mateixa bogeria. La majoria dels malkavis també són investigadors altament intel·ligents, de mentalitat oberta i extremadament qualificats.



Gràcies a la Xarxa de la bogeria, els malkavians poden mirar cap al futur, tot i que pot resultar difícil separar informació útil de les murmuracions dels seus companys de classe. Les seves disciplines són Auspex, per veure allò invisible i mirar cap al futur; Ofuscar, que els permet barrejar-se amb el seu entorn; i Dominate, que acostumen a utilitzar per fer embogir als seus enemics amb la Dementació.

RELACIONAT: Un Anarch torna a Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Els Nosferatu encara formen part tècnicament de la Camarilla, però la seva fidelitat real es troba dins del seu clan. Aferrits de terribles deformacions que els converteixen en un incompliment físic de la Mascarada, els Nosferatu han ocupat les parts invisibles de la ciutat, creant aliances amb els invisibles i els oblidats i cultivant ramats d’humans fidels a la seva causa. Els Nosferatu són excel·lents corredors d'informació, ja que són experts en l'art d'ocultar-se a qualsevol lloc i extreure xafardeigs fins i tot de rates. Generalment són afables (excepte amb Toreadors) i tenen fantàstics sentits de l’humor. La majoria són dotats tecnològicament i són molt bons en una baralla.

Les disciplines de Nosferatu són l’animalisme, que els permet controlar i comunicar-se amb els animals; Potència, que augmenta la seva força; i Ofuscar, que els permet amagar-se a la vista.

Tremolor (tremolor de la casa)

Els Tremere mai se suposava que eren vampirs; van ser mags que van arribar al vampirisme a través d’un experiment confús per obtenir la vida eterna. Això també els va valer molts enemics en poc temps. Tanmateix, es van recuperar ràpidament, convertint-se en taumaturgies (màgia de la sang), poder intel·lectual i un dels pilars de la Camarilla.

312 blat ale

Els Tremere es divideixen en cases (Tremere, Goratrix, Carna i Ipsissimus), però només la casa Tremere es troba fermament dins de la Camarilla. En el passat, el Tremere tenia una estructura meritocràtica extremadament jeràrquica, on els vampirs acabats d’abraçar estaven lligats de sang als seus líders, un acte que garantia la seva lleialtat al clan. Els neonats intel·ligents podrien pujar a la piràmide i convertir-se en caps de la cançó. Però tot va canviar quan la Segona Inquisició va destruir el principal Cancell principal de Tremere a Viena el 2008, decapitant la seva piràmide i desenllaçant la major part del clan.

Relacionat: Vampire: The Masquerade: per què hauríeu de provar el RPG de taula clàssic

Les disciplines Tremere inclouen Auspex, Dominate i Blood Sorcery, però ara tenen la molèstia de ser incapaços de vincular altres vampirs, així com la Compulsió del Perfeccionisme, que els obliga a fer accions de bucle fins que resultin exactament segons els seus estàndards exigents. Altres vampirs temen els seus poders innaturals i tenen problemes per confiar en ells, ja que als Tremere els agrada experimentar amb TOTS tipus de sang.

Lasombra

Els Lasombra són nous a la Camarilla, a la qual es van unir després que el món evolucionés massa ràpid per mantenir el seu lloc al capdavant del Sabbat. Com el seu nom indica (Lasombra significa 'l'ombra' en castellà), els Lasombra són amos de la foscor, manipulant-la com els Tremere do blood. Això es deu a la seva connexió amb l'Abyss, el fred lloc místic on la llum pereix, i que de vegades es pot convertir en un lloc de trobada útil. L'emblema Lasombra, la corona, assenyala la seva creença que són els dignes governants dels vampirs a causa del govern sobre els clans menors, cosa que els posa en desacord amb els Ventrue.

Les disciplines de Lasombra inclouen Obtenebration (el poder de manipular la foscor), Potence and Dominate. El seu malestar és que la seva connexió amb l'Abyss els impedeix interactuar amb la tecnologia; els dispositius elèctrics funcionen malament al seu voltant i les seves imatges i veus sempre estan distorsionades. La seva connexió amb les ombres també els fa patir danys addicionals a la llum solar.

Relacionat: El món de les tenebres de Bloodlines 2 és la llar de més que vampirs

Banu Haqim

Els Banu Haqim solien ser un clan independent amb seu a l'Orient Mitjà que feia por al cor de Kindred, ja que se sabia que eren diableristes (és a dir, que bevien la sang d'altres vampirs). Tanmateix, aquesta debilitat està en gran mesura equilibrada per les seves creences fonamentals en Justícia, Equitat i Veritat. Sí, van ser maleïts (pels Tremere) per beure de la seva pròpia espècie, però només anirien darrere dels que mereixen ser castigats i s'esforçaran per assegurar-se que el seu judici no sigui parcial (excepte per la seva set, és a dir). La incorporació de Banu Haqim al Camarilla va ser una sorpresa, ja que se suposava que el Camarilla havia d’acceptar els seguidors de Set, però va canviar d’opinió a l’últim moment.

Els assamites són molt intencionats quan trien el nou Childer i s’asseguren que qualsevol candidat potencial sigui digne del seu clan i que comparteixi valors similars als seus. A V5, l’última edició de Vampire: The Masquerade, les seves disciplines són Blood Sorcery, Celerity and Obfuscate. El seu Destrucció és la seva atracció per la sang vampírica combinada amb la seva rapidesa per jutjar la dignitat dels altres i pateixen una afecció que fa que la seva pell sigui més fosca (fosca amb tinta, no fosca amb melanina) com més grans envelleixen i més parentesques consumeixen. .

SEGUEIX LLEGINT: jocs de terror que necessiten tornar a les consoles de nova generació



L'Elecció De L'Editor


Attack on Titan: La veritat del seu món és una bogeria i brillant

Notícies D’Anime


Attack on Titan: La veritat del seu món és una bogeria i brillant

El final de la tercera temporada d’Attack on Titan va donar lloc a un gir que va canviar tot el que sabíem de la sèrie.

Llegir Més
Costa Nord Germà Thelonious

Tarifes


Costa Nord Germà Thelonious

North Coast Brother Thelonious a Belgian Ale: cervesa fosca forta de North Coast Brewing Company, una fàbrica de cervesa a Fort Bragg, Califòrnia

Llegir Més