L’esperat Warcraft III: Reforged es va llançar finalment a principis d’aquest any i va enfurismar a molts fans. Una llista de problemes relacionats amb la bugada va provocar que una gran quantitat de jugadors es dirigissin a Metacritic, aconseguint el remake gairebé 25.000 comentaris dels usuaris en menys d'una setmana. Només aquest nombre és impressionant, ja que els jocs poques vegades aconsegueixen 15.000 comentaris. Però el que realment s’hauria de discutir és com aquestes gairebé 25.000 ressenyes van ser aclaparadorament negatives i la gran majoria d’aquestes valoracions van donar al joc un zero de cada deu. Tot i que algunes d’aquestes ressenyes són evidentment trolls, moltes d’elles tenen una llista de queixes legítimes sobre el joc.
El principal problema són principalment els problemes tècnics i els errors, des de problemes de rendiment que afecten FPS fins a bloquejos durs fins que el joc es nega directament a llançar-se. El codi de xarxa en línia també sembla tenir problemes considerables, ja que els partits multijugador no es poden iniciar, el xat no funciona i els partits cauen jugadors sense cap motiu discernible.

Una altra queixa important són els gràfics. Tot i que les unitats van rebre nous models, els edificis i el terreny en si semblen ser només models i textures superiors de la versió original del joc, cosa que provoca un desajust discordant. La majoria dels revisors que esmenten els gràfics també troben els nous models bastant lletjos. A més, es va anunciar que el joc havia remasteritzat o refet escenes de tall CGI, però es fa immediatament evident que només es va refer la versió Arthas vs. Illidan, amb totes les altres escenes de tall simplement una versió actualitzada de l’original. La interfície d’usuari en si no va rebre cap actualització visual, però per alguna raó funciona pitjor que el joc original.
L’acord d’usuari també va provocar una certa consternació entre els que es van molestar a llegir-lo. Warcraft III era famosa pels seus mapes i modes de joc personalitzats. Un d'ells, Defensa dels Antics , es va convertir en el seu propi joc independent i un dels jocs més populars i amb èxit de tots els temps. Blizzard va rebutjar l'oportunitat de fer el que seria DOTA 2 , fent que el desenvolupador passi a Valve. Gairebé segur com a resultat d’aquesta oportunitat perduda, Reforjat inclou una clàusula a l'acord d'usuari que estableix que totes les modificacions, mapes personalitzats i modes de joc pertanyen completament a Activision-Blizzard. Malauradament, l'actualització a Reforjat sembla haver trencat la majoria de mapes i modes de joc personalitzats, deixant als possibles creadors de mapes poc incentiu per refer mapes antics o crear-ne de nous.

Però parlem d’aquesta actualització. Amb el llançament de Reforjat , qualsevol propietari de l'original Warcraft III que va intentar llançar el joc en línia es va veure obligat a descarregar els 30 gigabytes Reforjat actualització (el joc original només té 2 GB) , i ja no podia reproduir l'original Warcraft III . Al seu torn, això elimina aquests jugadors dels mapes personalitzats antics i d'altres funcions de la comunitat, incloses les taules de classificació multijugador i els perfils d'usuari. Una altra petita però important eliminació amb aquesta actualització és el mode LAN, que fa impossible fer aquells autèntics viatges de nostàlgia que pretenia aquest remake.
La principal línia de ressenyes negatives, al final de tot, és la ira per les promeses incomplertes de Blizzard. Moltes funcions promeses, com ara una interfície d'usuari actualitzada, campanyes personalitzades i escenes de tall actualitzades, no es van lliurar. A més, trenca el joc original, ofereix un producte inacabat i erroni i, en general, no es comunica amb problemes, i Blizzard es prepara per a una altra ronda de relacions malvades en una sèrie de trampes i trampes. Potser el joc es solucionarà en algun moment més endavant, però, per a molts dels revisors, sembla que aquesta va ser la palla final.