Érem aquí: el joc perfecte de la data-nit aïllat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els videojocs de dos jugadors sovint han assumit que tots dos jugadors podran compartir una pantalla. Convidant un segon jugador a portal , Terres frontereres o a Mario el joc és tan senzill com lliurar un segon controlador. Però no tots els jocs estan fets per experimentar-se al mateix sofà o fins i tot a la mateixa casa. Alguns jocs de dos jugadors estan dissenyats per mantenir les persones separades i aïllades com a part de la seva narrativa i disseny. Érem aquí és un gran exemple d'un joc que necessita que els seus jugadors estiguin separats físicament, cosa que resulta ser un tipus de joc perfecte per jugar durant la quarantena.



Érem aquí és un joc de trencaclosques cooperatiu on dos jugadors treballen junts des de pantalles separades per resoldre una sèrie de misteris. La raó per la qual aquest joc funciona tan bé com un esforç col·laboratiu és que cada jugador té informació diferent sobre els trencaclosques necessaris per escapar. Un jugador pot tenir un tauler d’escacs, mentre que l’altre té les instruccions per fer els moviments amb les peces d’escacs. Un jugador pot tenir una sèrie de runes i l’altre el llibre amb aquest títol rúnic. En dividir la informació necessària per resoldre cada trencaclosques, Érem aquí obliga els jugadors a treballar junts per completar el joc.



Molts dels trencaclosques de Érem aquí es fan més difícils amb l'afegit de restriccions de temps. Alguns són artificials, com ara apagar l’entrada d’aigua abans que un jugador s’ofegui, mentre que d’altres són mediambientals enfosquint la foscor o el fred. Tot i que el temps pot evitar que els jugadors exploren completament el castell, sens dubte augmenta la seva aposta. Érem aquí també divideix els rols dels seus trencaclosques entre un 'bibliotecari' i un 'explorador', amb molts dels riscos físics d'aquests trencaclosques temporitzats que pertanyen a 'explorador'. Aquesta divisió permet als jugadors autoseleccionar-se en rols amb els quals estiguin més còmodes.

Tanmateix, una de les parts més atractives d’aquest joc cooperatiu és que We Eren aquí pressuposa que les parelles de jugadors es distanciaran les unes de les altres. Els personatges principals són exploradors que s'han separat en un antic castell, amb el bibliotecari confinat a un petit conjunt d'habitacions i l'Explorer capaç de moure's més lliurement. Per trobar-se (i resoldre els trencaclosques que s’interposen) els jugadors han de comunicar la informació sovint visual dels walkie-talkies, fent ús de la configuració dels micròfons / auriculars dels jugadors. Construir barreres per a la comunicació al joc ajuda a establir l’escena i a crear l’ambient de tensió.

Relacionat: Hellblade: els trencaclosques del sacrifici de Senua mereixen més atenció



Separar jugadors en el joc també fa Érem aquí perfecte per jugar amb els éssers estimats a distància. Si els jugadors no poden compartir pantalles i si no hi ha diferències entre la manera com juguen aquest joc les persones de la mateixa casa i les persones de diferents estats, el joc no té límit geogràfic. Eliminant la necessitat que els jugadors comparteixin un espai i un context, Érem aquí es converteix en el joc perfecte per a les persones situades en quarantena en diferents ubicacions.

Els jocs de trencaclosques cooperatius requereixen una bona comunicació - és l'element bàsic de tot, des de escape rooms físics fins a jocs com ara Segueix parlant i ningú explota o bé Jackbox 's Bomb Corp . Però la comunicació també és un component crític de la construcció de relacions i jugar a aquests jocs cooperatius amb amics o parelles és una bona manera de practicar. Érem aquí en particular, està dissenyat per acostar els jugadors i mantenir-los literalment separats físicament, cosa que el fa perfecte per a persones que no poden estar junts físicament ara mateix.

Continueu llegint: per què es fan tants jocs de trencaclosques als laboratoris abandonats?





L'Elecció De L'Editor


Spider-Man: Far From Home Clips de bonificació llançats en línia

Pel·lícules


Spider-Man: Far From Home Clips de bonificació llançats en línia

Sony ha llançat en línia els materials addicionals de vídeo casolà per a Spider-Man: Far From Home, des de les funcions del darrere de les escenes fins al rodet de mordassa.

Llegir Més
She-Hulk: l'advocat és més clar de lluna que Deadpool

TV


She-Hulk: l'advocat és més clar de lluna que Deadpool

She-Hulk: Attorney at Law trenca la quarta paret i els fans de Marvel assenyalen Deadpool o el seu còmic com a inspiració, però tots tenen un deute amb Moonlighting.

Llegir Més