Quin és el millor joc de Final Fantasy de tots els temps?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Final Fantasy és una història de miracles. Introduït a finals dels anys 80 per al sistema d’entreteniment de Nintendo, era alguna cosa una Ave Maria tant per a la companyia (que tenia problemes de diners) com per al seu creador Hironobu Sakaguchi, que estava pensant en deixar la indústria dels jocs i tornar a la universitat si no havia tingut èxit. En lloc d'això, els fans del Japó i de tot el món es van enamorar i van convertir un sol joc en un enorme malgast transmèdia. Al llarg de 30 anys, la sèrie ha venut més de 100.000.000 de còpies i ha aparegut d'alguna forma en la majoria de les consoles llançades des del NES. Però, què fa que Final Fantasy sigui tan atractiu? Hi ha molt poc que uneixi la sèrie, ja que la sèrie principal es reinventa amb cada nova entrega. No hi ha dos títols principals que tinguin els mateixos personatges principals, estiguin ambientats en el mateix món, utilitzin el mateix sistema de batalla o, fins i tot, tinguin el mateix vilà. Les sèries estan lligades lliurement per diferents personatges que comparteixen el mateix nom, o monstres i convocatòries similars, però fins i tot no són necessàriament constants.



En canvi, el que sembla que es reconeix més a Final Fantasy és l’alt nivell de qualitat que inclou cada títol. En un món de consoles post-HD, Final Fantasy n’és un molt poques franquícies japoneses de RPG que puguin impulsar la visualitat tant com poden desenvolupar històries i personatges. Final Fantasy no és només un joc, és un espectacle que els fans de J-RPG no experimenten molt sovint. Però, quin d’ells és el millor? Bé, aquí és on entrem, ja que comptem enrere els 20 millors títols de Final Fantasy de tots els temps. Llavors, quin títol es troba al primer lloc?



20FANTASIA FINAL II

Final Fantasy II acaba amb una mica més de flack que la majoria dels jocs de Final Fantasy a causa del seu estrany sistema d'anivellament. En lloc de fer el típic en què els personatges augmenten de nivell després d’un cert nombre de batalles, FF II ha donat increments estadístics segons l'ús dels caràcters. Feu servir un munt d’encanteris i guanyareu més màgia, obtindreu un munt i guanyareu més HP, etc.

Tot i tenir gràfics decents i una història sòlida, la majoria del que sentim parlar són els seus sistemes, probablement perquè els RPG passen molt de temps enfrontant-se al combat. Tot i això, no és un joc dolent de cap manera, motiu pel qual probablement s’hagi refet i reeditat més d’una dotzena de vegades.

19FANTASIA FINAL I

Tot i que ara el joc sembla bastant descarnat, per la seva època l’original Final Fantasy pensava molt endavant. Va incloure una història èpica enfrontant els Guerrers de la Llum amb les forces del Caos i va oferir als jugadors mitja dotzena de classes per triar, permetent la personalització i la varietat de l’experiència de cada jugador.



El joc va tenir un gran èxit a banda i banda del Pacífic, cosa que fa que sigui encara més sorprenent que quan Hironobu Sakaguchi va obtenir la llum verda per primera vegada, les coses eren tan pèssimes. Estava a punt de deixar els videojocs i Square va estar a punt de dissoldre’s. Afortunadament, res d’això es va produir i vam acabar amb una de les franquícies de videojocs amb més vida de tots els temps.

18FANTASIA FINAL XIII

Semblava que aquest joc trigava per sempre per sortir en relació amb la velocitat ràpida que es va llançar a Final Fantasies a l'era pre-HD, però, a retrospectiva, se sent estrany que ens queixem del tot. Passarien gairebé set anys abans de veure la propera línia principal d’un sol jugador Final Fantasy dins XV . De totes maneres, XIII és fàcilment una de les entrades principals més febles.

brooklyn post road carbassa

La meitat del repartiment és poc probable, el seu sistema de batalla sembla que sigui pilot automàtic i la seva història és el pitjor dels dos escenaris mundials en què el món no és prou detallat per ser fascinant, però fa servir prou noms estranys i impronunciables per a tot. et traurà de la història. És una llàstima també, ja que Lightning és un dels personatges principals de FF més atractius que s’ha dissenyat mai.



17MÓN DE LA FANTASIA FINAL

Mai no es digui que Final Fantasy no està disposat a arriscar-se i divertir-se amb les seves propietats. Un spin-off de Final Fantasy en el qual tots els personatges estan confidenciats i un mecànic principal té monstres clàssics de Final Fantasy literalment asseguts al cap de l’altre per tal d’alterar estadístiques i habilitats és, si no res més, una opció inspirada.

En un moment en què les altres grans fantasies finals del mercat eren un MMO o un RPG d’acció, Món de FF en realitat també aconsegueix ser refrescantment tradicional, emprant un retorn al combat per torns. L’únic problema real és que es va anunciar al mateix temps que Remake de Final Fantasy VII i, per tant, es va eclipsar una mica.

16CRONNIQUES DE CRISTALL FINAL FANTASIA

Després de gairebé una dècada de desenvolupar títols fora de Nintendo, Square finalment va tornar al Big N amb aquest títol derivat. Lliure de les expectatives de la línia principal, Crystal Chronicles va presentar una gran quantitat de canvis respecte als habituals dels fanàtics de Final Fantasy. Es van allunyar completament del combat per torns per convertir-se en un joc de rol més d’acció, van tornar a protagonistes sense nom per a una major personalització i fins i tot van afegir un mode multijugador. Tot i així, l'experimentació de Crystal Chronicles va funcionar; va provocar una sèrie de títols sota la mateixa bandera i va ajudar a preparar el camí cap a Square, portant la franquícia de nou a les consoles de Nintendo.

15DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Aquesta llista no estaria completa sense almenys una dissidia joc en ell. Tot i el seu nom absurd, la seqüela del joc de lluita Final Fantasy de Square va millorar en realitat l'original en tots els aspectes, amb més personatges i un equilibri superior de tots els combatents.

El joc ofereix fins i tot una quantitat considerable de contingut per a un sol jugador per a aquells de nosaltres que som absolutament horribles enfrontant-nos als oponents en forma de mode d'història legítima que incorpora la història del joc original i ofereix la seva pròpia història als jugadors. Perquè fins i tot quan Final Fantasy és un lluitador, encara és d’alguna manera un joc de rol.

14FANTASIA FINAL VIII

Si Final Fantasy VII era bonica, doncs VIII brilla positivament per a un joc de Playstation de finals de l’era. Vostè juga com Squall Leonhart, un membre d'un grup d'elit anomenat SeeD, que juntament amb diversos companys realitzen múltiples missions militars juntes.

Pel seu temps, VIII presentava un munt de coses interessants: la convocatòria de la Força Guardiana que es va incorporar molt més profundament al combat que qualsevol convocatòria anterior, un cotxe dolç per explorar el món i el seu sistema Junction Magic va resultar bastant addictiu un cop aconseguit. Però la història sense sentit del joc fa que sigui impossible afirmar que supera altres membres de la franquícia més forts.

lagunitas lucky 13

13LA LLEGENDA FINAL DE LA FANTASIA

Es podria dir que aquest joc ni tan sols hauria de figurar a la llista: tècnicament no és un Final Fantasy. Però en un moment en què els J-RPG tenien una base de fans més incipient, Square va pensar que era més fàcil llançar aquest joc, que és en realitat la primera entrada de la franquícia SaGa, sota la bandera Final Fantasy per facilitar la relació amb els fans.

Independentment, tenint en compte Final Fantasy es reinventa a si mateixa cada entrada, no sembla una sortida massa gran. Més que res, Final Fantasy Legend destaca per les seves inspirades idees per als seus sistemes: la vostra festa està formada per persones sense nom reclutades a través de gremis, el vostre equip es pot trencar per un ús repetit i les estadístiques s’incrementen mitjançant els articles comprats a les botigues.

12FANTASIA FINAL III

Final Fantasy III podria tenir la història més estranya a tot el món que qualsevol altre títol FF mai. Fins ara, el títol original de NES té mai localitzat. Mentre Final Fantasy II va ser alliberat al costat Jo a la Playstation com Final Fantasy Origins , i V va venir al costat NOSALTRES com Antologia de Final Fantasy , la NES Final Fantasy final no es veuria cap llançament a tot el món fins al 2006.

Aleshores, el joc havia aconseguit una reforma en 3D completa per a la Nintendo DS, i totes les versions oficials que hem vist mai en anglès n’eren un port. Tot i això, això no impedeix que sigui un joc entretingut i la primera aparició del sistema de canvi de feina que es faria tan popular a Final fantasy v i Tàctiques .

11FANTASIA FINAL X

És una bogeria creure que Final Fantasy va aconseguir llançar la seva primera entrada a PS2 només un any després Final Fantasy IX , però la companyia estava encesa en aquell moment. Final Fantasy X era tot el que calia per reintroduir els jugadors al sistema en una consola més potent.

Tenia les imatges de nova generació, la veu per primera vegada, i tenia Blitzball, un dels mini-jocs més addictius de tots els temps. El joc va ser tan popular que va inspirar la primera seqüela d'un FF principal a Final Fantasy X-2 ; fins aleshores tots els jocs eren independents, independentment de la forma en què arribessin els cliffhanger-y.

10FANTASIA FINAL XI

En el moment més àlgid de la popularitat dels MMO, Square va decidir satisfer innombrables jugadors llançant un MMO propi en forma de Final Fantasy XI . El 2002, els jugadors de PC i PS2 es van introduir al món de Vana’diel, un lloc on podien personalitzar completament els seus personatges i explicar la seva pròpia història.

Immensament popular, el joc rebria actualitzacions força consistents durant anys després de la seva creació, molt després que la PS3 hagués sortit i fins i tot molt després del segon MMO de Square-Enix, Final Fantasy XIV , havia sortit. De fet, realment només van deixar de donar suport al joc el 2015 després del llançament de l’expansió, Rhapsodies of Vana’diel, i hi ha un joc mòbil derivat i es parla de fer una versió del títol per a un jugador.

atac contra el Tità que hi ha al soterrani

9FANTASIA FINAL XV

Final Fantasy XV va passar una dècada com la gestació, primer com el joc de Final Fantasy XIII Versus dirigit per Nomura, que volia formar part del Projecte Fabula Nobody Remembers The Full Name, i després va renéixer a la direcció de Hajime Tabata Final Fantasy XV que finalment va aconseguir alliberar fa dues caigudes el novembre del 2016.

Sorprenentment, tampoc no va ser un mal joc: teletransportar-se, ja que Noctis mai no es fa vell i la història és una història convincent que segueix un grup de millors amics mentre viatgen a la ciutat d’Altissia perquè Noctis pugui enganxar-se i intentar mantenir una mica de pau al món.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v segueix un noi anomenat Bartz, els viatges del qual el porten a un meteor i a una col·lecció de gent de tot el món. Junts, el grup coneix un conjunt de cristalls que protegeixen el món d'una amenaça anomenada Exdeath i han de treballar junts per protegir aquests cristalls o arriscar-se a perdre el seu planeta.

Però, sincerament, la trama d’aquest títol sempre es va sentir secundària a la renovació més gran del joc a la franquícia: el sistema Jobs. En FF5 , els jugadors tenen accés a més de 20 llocs de treball diferents que poden donar a cada personatge del seu partit habilitats úniques, oferint una varietat gairebé infinita a cada trobada de combat, i una jugabilitat que pocs jocs de rol poden esperar.

7FANTASIA FINAL XII

Després de sis anys, Square no només ens va permetre finalment tornar a la terra d'Ivalice, llar de llegendaris Tàctiques de Final Fantasy , però ho va fer en una entrada principal. Amb una història de Tàctiques 'Escriptor Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII va fer tot el possible per ser un potent enviament a la franquícia de la PS2, amb pirates del cel, armadures Magitek i algunes de les arquitectures més divertides que Final Fantasy havia vist mai.

llast punt ull gran india pale ale

El joc era igualment ambiciós pel que fa als seus sistemes, també. Va introduir un sistema Gambit convincent que permetia als jugadors programar prèviament els seus personatges i lluitar bàsicament de manera automàtica si volien, i un tauler de llicències que era una nova forma de personalitzar els personatges i donar-los les habilitats que el jugador volgués prioritzar.

6FANTASIA FINAL XIV

Hi ha molts fans de Final Fantasy de molt temps que es queixen molt de com falta la sensació de Final Fantasy de la vella escola des de fa més d’una dècada, però aquesta gent simplement no sap on buscar. Tot i ser un MMO, Final Fantasy XIV traspua la sensació creativa d’alta fantasia i Magitek de la vella escola Final Fantasy millor que qualsevol cosa que es publiqui en anys.

Amb una història sorprenentment forta que encara rep actualitzacions, combats atractius i visuals absolutament increïbles, Final Fantasy XIV ha estat un dels pocs MMO capaços de seguir existint en aquesta era de jocs cooperatius i de Destiny-likes.

5FANTASIA FINAL IV

Tan sorprenent com la sèrie de Final Fantasy va ser a NES, va ser durant l'era SNES que Squaresoft va començar a tirar endavant els clàssics que defineixen el gènere. Conegut originalment com Final Fantasy II als Estats gràcies a l’actual yl i III mai alliberant-se aquí, el joc va seguir el cavaller Cecil i els seus companys mentre lluitaven contra el malvat bruixot Golbez.

El joc va establir un patró d’or per als jocs de rol gràcies als seus personatges ben definits, a la millora del focus en la narració d’històries i a la introducció del famós sistema Active Time Battle que va obligar els jugadors a prendre decisions amb més rapidesa. IV fins i tot va rebre un remake en 3D a DS, per a aquells estranys entre nosaltres que simplement no suporten els jocs basats en sprites.

4FANTASIA FINAL VII

Final Fantasy VII va ser un dels molts motius pels quals els jugadors es van veure obligats a prendre seriosament la Sony Playstation com a aspirant a les guerres de consoles. Després de sis entrades principals i múltiples derivacions publicades només a les consoles de Nintendo, amb Final Fantasy VII tot va canviar. Square va aprofitar l'augment de l'emmagatzematge ofert en CD-ROM i mai va mirar enrere, llançant un monstre d'un joc en tres discos separats.

Amb la seva impressionant narració cinematogràfica i el seu bell disseny artístic, va passar d’una altra entrada de Final Fantasy a un títol imprescindible que va encendre tant d’amor per la franquícia Square que va acabar portant cinc altres FF també han acabat els títols.

3FANTASIA FINAL IX

La cançó del cigne de Final Fantasy a la consola original de Playstation és probablement l’entrada principal més forta de la sèrie que va rebre aquella generació. Llançat al final de la vida útil de la Playstation, IX va abandonar els elements futuristes dels dos jocs anteriors per tornar-nos a la configuració centrada en la fantasia dels jocs originals.

Jugues com a Zidane, un jove membre d’un grup de lladres que capturen la princesa d’una nació coneguda com Alexandria ... vol per ser presa, per aturar la seva mare afamada de poder, la reina Brahne. Mentre IX no és tan variat ni divertit amb la mecànica VIII o bé ESTÀS VENINT, els personatges i les narracions d’aquest joc l’eleven a un dels títols més forts que s’hagi llançat mai.

2FINAL FANTASY VI

No està fora de línia dir que Final Fantasy mai va ser més fort com a franquícia que a l’SNES. Square va llançar tres jocs principals de Final Fantasy independents, però, tots ells, es consideren clàssics i són gairebé fonamentals per a l'experiència de qualsevol fan complet de RPG. Però l'últim d'aquests, Final Fantasy VI , no només es considera un fantàstic Final Fantasy, ni tan sols un gran joc de rol, sinó que es considera un dels millors jocs de tots els temps.

Tot i que llança el fascinant sistema de treball de Final fantasy v , ho compensa amb el seu bell món Magitek i amb un enfocament més fort a la trama, amb un dels millors i més captivadors vilans de la història dels videojocs.

1TÀCTIQUES FINALS DE FANTASIA

Quan el creador Yasumi Matsuno ens va introduir al meravellós món detallat d’Ivalice, també ens va donar el cim de la franquícia Final Fantasy. Explicant la història oculta del conflicte de la guerra del lleó, Tàctiques 'La història és una de les amigues de tota la vida trencades gràcies a les circumstàncies d'un món injust, està tan ben explicada que no hi ha manera de fer-la malbé.

cervesa sense alcohol bavària EUA

Tan bo com la història és el combat del joc. Jugant com una cosa més profunda Emblema del foc , cada mapa esdevé més addictiu que l'anterior, ja que els jugadors ajusten constantment el seu exèrcit per ser més eficients. Entre el combat i la història, el joc es fa gairebé impossible de deixar enrere fins a arribar a la tràgica conclusió del joc.



L'Elecció De L'Editor


10 peculiaritats de My Hero Academia que serien superades a Naruto

Llistes


10 peculiaritats de My Hero Academia que serien superades a Naruto

Alguns Quirks de My Hero Academia estan tan dominats que els seus usuaris podrien vèncer gairebé qualsevol persona al món de Naruto.

Llegir Més
Inuyasha: Deu coses que heu de saber abans d’abandonar la sèrie

Llistes


Inuyasha: Deu coses que heu de saber abans d’abandonar la sèrie

Amb la publicació d’una sèrie de seqüeles, els nous i vells seguidors de l’Inuyasha estan mirant sense problemes Aquí teniu 10 coses que heu de saber abans de començar el vostre atracament.

Llegir Més