Per què els fanàtics mereixen un port Xenosaga a Switch

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Xenosaga va ser el primer gran projecte del desenvolupador Monolith Soft, una sèrie de RPG de ciència ficció en tres parts que explorava la identitat, el transhumanisme i l’horror còsmic. Com a gran sèrie per si mateixa i com a precursor espiritual del popular Cròniques de Xenoblade franquícia, és una part important de la història dels jocs que val la pena conservar a Nintendo Switch.



Com passa amb molts grans jocs de rol dels anys 2000, Xenosaga va lluitar per trobar públic quan es va publicar per primera vegada. Tot i un cert èxit inicial, la sèrie en conjunt va tenir un rendiment inferior al mercat de PlayStation 2, saturat de JRPG. Tanmateix, donat l’èxit dels jocs més recents de la companyia a les consoles de Nintendo, és molt possible que un port Switch pugui donar Xenosaga una segona llar amb més èxit.



La història de Xenosaga està estretament lligat al del seu desenvolupador. Fundat per l’ex empleat de Squaresoft, Tetusya Takahashi, que va deixar l’empresa per manca de llibertat creativa, Monolith Soft havia de ser un lloc on ell i el seu equip poguessin explorar idees noves i audaces segons els seus propis termes. El seu primer projecte, Xenosaga , va ser concebut com un successor espiritual en sis parts dels desafortunats Xenogears ; un RPG realitzat durant la seva estada a Squaresoft al qual se li van negar recursos valuosos a causa de la priorització de l'empresa Final Fantasy .

On Xenosaga es diferenciava del seu predecessor pel seu to. Mentre Xenogears va combinar un drama d’arts marcials amb històries de súper robots, Xenosaga era més aviat una òpera espacial. Va tenir lloc en un futur llunyà, en una era on la Terra s’havia perdut i la humanitat estava en conflicte amb una força alienígena anomenada Gnosi. Al llarg de la història, el protagonista Shion Uzuki i el seu company ginecòstic KOS-MOS van treballar junts i amb altres aliats per enfrontar-se als agressors, desentranyar conspiracions antigues i conèixer els secrets del món d'origen perdut de la humanitat.

Relacionat: Baten Kaitos era el joc de rol més estrany de Nintendo



A més del seu atrevit entorn espacial, Xenosaga La història va incorporar horror còsmic i es va inspirar en la filosofia europea. Cada joc de la sèrie bàsica prenia el subtítol de les obres de Friedrich Nietzsche, les idees existencialistes de la qual van influir profundament en la redacció del joc. Això va transmetre la força de la humanitat a l’hora d’explorar un univers sense fi, però també va reforçar la seva minuciositat davant d’un univers molt més enllà de la seva comprensió.

Tot i aquesta influència d’un dels ateus més francs de la història, però, Xenosaga va defugir l'assassinat de déus que s'estava convertint ràpidament en el trop més cansat del seu gènere. En canvi, els jocs es preocupaven més per explorar la identitat. El tema de la personalitat es va discutir a través de diversos personatges artificials o transhumanistes, sobretot la mascota mecànica KOS-MOS. A mesura que la sèrie continuava, es van examinar altres ideals i filosofies, cosa que va donar a la història un estil narratiu clarament introspectiu que pocs altres jocs del gènere poden igualar.

Malauradament, l'ambició que es va establir Xenosaga a part també va ser la seva desfer. Molts crítics van trobar el seu abast còsmic i les seves ambicions filosòfiques difícils de relacionar, i estar a la PS2 significava que la sèrie havia de lluitar contra un mercat de JRPG massificat. El projecte es va reduir de sis jocs a tres, i els problemes de desenvolupament van donar lloc a una proporció desigual de joc-escena. Per si fos poc, la sèrie no era universal disponible. Molts títols eren exclusius del Japó i, tot i que els Estats Units van experimentar la trilogia principal, només la segona part va arribar a Europa. Això va deixar al seu públic potencial sense context ni resolució a la història.



Relacionat: És hora d’un joc de ritme final de fantasia a Nintendo Switch

Monolith Soft acabaria aconseguint èxit principal amb un altre successor espiritual, Cròniques de Xenoblade . Com a resultat, l 'interès en Xenó la marca està en el màxim històric, com ho demostren Xenoblade Chronicles 2 després d’haver venut més de dos milions d’exemplars. Malauradament, aquest èxit encara no ha obert el camí a un Xenosaga remasteritzar. Tweeting el 2019 , El director de jocs i productor en cap de Bandai Namco, Katsuhiro Harada, va explicar que es considerava un projecte així però que 'va fracassar en una anàlisi de mercat rendible'.

És una llàstima que l 'èxit de Cròniques de Xenoblade encara no s'ha traduït en interès per Xenosaga . La popularitat del Switch ha donat vida a molts jocs antics i l’èxit dels títols moderns de Monolith Soft el converteix en el sistema perfecte per portar el seu catàleg posterior. Malauradament, és improbable que es faci un remaster sense Bandai Namco aprovació. Això no vol dir que no tingui esperança, però els fans hauran de fer sentir la seva veu més alta que mai per convèncer la companyia Xenosaga viabilitat. Amb els dies de PS2 acabats i l'accés a la trilogia limitat, aquesta sèrie sobre contemplar l'abisme corre cada vegada més el perill de perdre-s'hi.

Segueix llegint: Hi hauria d’haver una altra estrella fantàstica d’un sol jugador?



L'Elecció De L'Editor


Anthony Hopkins protagonitzarà la nova adaptació de The Island of Dr. Moreau

Altres


Anthony Hopkins protagonitzarà la nova adaptació de The Island of Dr. Moreau

L'actor guanyador de l'Oscar Anthony Hopkins serà el següent en una nova pel·lícula basada en la novel·la de ciència-ficció de H.G. Wells L'illa del Dr. Moreau.

Llegir Més
Com tornen els Kaiju a l’alçament del Pacífic?

Exclusius Cbr


Com tornen els Kaiju a l’alçament del Pacífic?

Expliquem un dels grans misteris de l’alçament de Pacific Rim: com els monstruosos Kaiju són capaços de tornar a la Terra després dels fets de la pel·lícula del 2013.

Llegir Més