Per què Smackdown! Aquí ve el dolor, és el MILLOR joc de la WWE

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La dècada dels 2000 de l'escena de la lluita lliure va veure que molts videojocs van rebre una gran rebuda de la WWE. El Bufetada sèrie, la Smackdown vs. Raw sèrie, Dia del Compte i WrestleMania 19 encara són lloats fins als nostres dies, però WWE Smackdown! Aquí ve el dolor segueix sent el millor joc de lluita que ha produït THQ i Yuke.



En un món on els jocs de la WWE solen tenir un ritme lent amb moviments que no afecten gaire, Aquí ve el dolor probablement sorprendria a molta gent amb la naturalesa del seu delicte explosiu i dur que té una velocitat vertiginosa. Els moviments tan bàsics com els suplexes i estenedors alemanys senten trontollos en aquest joc, mentre que grans moviments com el F-5 i el Goldberg Spear semblen absolutament mortals. Aquest estil de joc no només és fantàstic per als bruts i els jugadors més avançats com Rey Mysterio i Rob Van Dam, ja que poden tenir partits increïblement intensos entre si. Amb conjunts de moviments exagerats que alhora són exactes del que fan els lluitadors a la vida real (principalment), aquest va ser el millor exemple d’un joc de lluita que combina estils de simulació i arcade en un de sol.



notes de tast de llum lleugera

Bufetada! Aquí ve el dolor El sistema de control sovint provoca una reacció mixta de la gent a causa de la dificultat de tenir dos botons d'inversió; L2 per als cops, R2 per als graps i tots dos alhora per contrarestar els finalistes. Tot i això, tenir dos botons d’inversió crea un repte més a la defensa. Al principi pot semblar discordant perquè tampoc no hi ha indicacions, però aconseguir el control de contrarestar en aquest joc és bastant gratificant. El moment és fonamental i dominar-lo augmenta la diversió del joc, ja que els comptadors constants d’anada i tornada fan que els partits de lluita semblin escenes de lluita de pel·lícules d’acció. Els controls també brillen quan es tracta de partits forts, en prémer Circle permet als jugadors llançar qualsevol arma a l’adversari i realitzar un atac corrent amb una arma, donant lloc a un tret al cap en lloc de trets a l’estómac, com en els jocs actuals.

El joc també té la llista més increïble, amb alguns dels noms més importants de la història de la lluita lliure, com ara The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels i Eddie Guerrero, com a personatges habituals que no necessiten ser desbloquejats. , així com futures estrelles com Batista, John Cena, Randy Orton, Edge i Rey Mysterio. Els personatges desbloquejables inclouen llegendes com Road Warriors, Undertaker dels anys 90, Sgt. Slaughter i Ted DiBiase. Els càmeres mitjanes infravalorades com Ultimo Dragon i Tajiri també ofereixen un cop de puny. Amb una llista tan densa i diversa, la selecció de personatges mai es fa avorrida.

RELACIONATS: 5 dels MILLORS jocs de lluita per a Bookers de fantasia



vell chot scotch ale

La llista no és l’única cosa que és diversa. També hi ha una quantitat immensa de tipus de coincidència per triar, amb estipulacions que no s’inclouen als jocs moderns des de fa anys, com Three Stages of Hell, que és un partit de dues de cada tres caigudes en què cada caiguda té un tipus de partit diferent, o el partit Slobber Knocker, un partit d’estil de guant que finalitza un cop el jugador queda fixat. HCTP també va ser el primer joc que va incloure la nova cambra d'eliminació. Els partits de Last Man Standing són molt intensos, ja que requereixen una quantitat increïble de danys per deixar caure a un lluitador molt valorat durant els 10 punts (Brock Lesnar és gairebé indestructible en aquest partit).

Tanmateix, si hi ha un partit més increïble en aquest joc que qualsevol altre, són les baralles entre bastidors. Els lluitadors poden lluitar entre qualsevol àrea dins i fora de la sorra, i tots els accessoris es poden utilitzar com a arma, des de carretons elevadors fins a motocicletes fins a carros de la compra. Les baralles fins i tot poden acabar a la cornisa d'un edifici de Times Square, on els lluitadors poden llançar-se mútuament o practicar una immersió massiva. Realment, Yuke ha establert un nivell alt amb aquest tipus de coincidència que no s’ha assolit des d’aleshores.

missió doble ipa

Totes aquestes coses combinades fan que sigui un joc de lluita de primer nivell. Potser no és complex, però és el primer WWE 2K i qualsevol altre títol de lluita lliure hauria de donar-se compte que el joc divertit és una prioritat per a molts jugadors. Bufetada! Aquí ve el dolor és emocionant malgrat la seva senzillesa en la presentació; ni tan sols inclou cap comentari, actuació de veu en mode temporada o entrades completes. Tot i això, segueix sent més captivador que els resultats recents de WWE Games. Si 2K pot centrar-se més en la diversió i menys en el realisme, els jocs de lluita finalment poden semblar de nou videojocs.



SEGUEIX LLEGINT: El joc de lluita més subestimat acaba de tenir una seqüela: això és el que cal esperar



L'Elecció De L'Editor


El dimecres Addams de Christina Ricci és icònic per superar els límits

TV


El dimecres Addams de Christina Ricci és icònic per superar els límits

Wednesday Addams sempre ha estat esgarrifós i estrany. La celebrada interpretació del personatge de Christina Ricci la va convertir en un flagell sense por de l'statu quo.

Llegir Més
Aquests tres animes demostren que les sèries de ritme més lent encara poden ser genials

Altres


Aquests tres animes demostren que les sèries de ritme més lent encara poden ser genials

Com ho demostra una sèrie recent de sèries populars, la narració metòdica encara té un lloc important en el mitjà de l'anime.

Llegir Més