Els jocs de cartes col·leccionables són l’única afició en què podeu pagar milers de dòlars per cartró i poca cosa més. Des de Pokémon a Yu-Gi-Oh Els jocs de cartes han estat un passatemps favorit a les escoles primàries de tot el món durant dècades. Alguns jocs fins i tot han tingut un gran èxit digital, com ara Hearthstone i els seus molts seguidors / imitadors. Però un joc de cartes col·leccionables ho va començar tot. És cert, estem parlant Magic: The Gathering! Llançat per primera vegada el 1993, continua dominant el mercat fins als nostres dies. Com moltes altres coses dels anys noranta, formava part d’una moda col·leccionista massiva. Però, a diferència de Beanie Babies, Pogs i dotzenes d’altres modes, va aconseguir evitar l’esclat de la bombolla col·lectora i continua tenint èxit en l’actualitat.
Amb prop de 12.000 targetes úniques i milers de milions de còpies, Màgia La llista de cartes és francament sorprenent. Naturalment, amb tantes cartes, els nivells de potència poden variar enormement. Podríem passar una llista sencera explicant el que és una bona targeta. Afortunadament, l’editor Wizards of the Coast ja ho va fer això Per a nosaltres. Així doncs, només per a vosaltres, hem revisat totes les cartes i hem determinat quines són les cartes més fortes del joc. Artefactes, bruixeries, instantanis, terres, planeswalkers i, per descomptat, criatures de tot el territori Màgia l'univers troba el seu camí en aquesta llista.
25NEMESI DE NOM VERITAT

True-Name Nemesis és una petita criatura interessant. En Màgia , hi ha diversos formats amb diferents regles i cartes que es permeten. El més popular dels formats no tradicionals (estàndard, modern i heretat) és EDH (Elder Dragon Highlander), més conegut com a Commander. Aquest format creat pels fans es basa en jocs multijugador, on s’enfronten 3 o més adversaris. Els jugadors trien una Criatura Llegendària com a comandant de la seva baralla i intenten sortir victoriosos contra tots els altres oponents. Finalment, Wizards of the Coast va notar la popularitat d’EDH i va començar a imprimir cobertes oficials per al format, completat amb noves cartes creades específicament per a això.
A la segona versió de cobertes completes, Commander 2013 , True-Name Nemesis va ser llançat. Com a criatura, podia obtenir protecció d’un jugador, és a dir, que el jugador no podia apuntar-la amb encanteris, blocs o qualsevol altra cosa que la dirigís específicament. Tot i que era una bona carta en multijugador, els jugadors es van adonar ràpidament del poderós que podia ser en un enfrontament individual. Ràpidament es va convertir en una de les cartes més jugades en format Legacy, que permet cartes de tots els conjunts impresos amb una llista de prohibicions relativament petita. Tot i que no dominava el format, es va convertir ràpidament en un element bàsic del format i continua sent així fins als nostres dies.
percentatge d'alcohol kirin ichiban
24BRAINSTORM

Una de les eines més potents de totes Màgia el joc és avantatge de cartes, és a dir, tenir més cartes que el teu oponent. Els encanteris que us permeten treure més cartes sempre són forts i els que poden fer-ho a un preu més baix (per menys mana) són encara millors. Al cap i a la fi, com més cartes pugueu treure, més encanteris podreu llançar i més us podreu acostar a la condició de guanyar de la vostra baralla. Amb tot això en ment, un dels millors encanteris de dibuix de cartes (no prohibits) del joc és Brainstorm. Imprès per primera vegada el 1997, Brainstorm només és legal a Legacy, Vintage i Commander, però és una targeta bàsica en tots aquests formats.
La pluja d’idees aporta molt de valor, ja que només costa un manà blau.
Com que el blau es tracta de controlar, és a dir, evitar que el teu oponent faci el que vol en lloc d’atacar directament, el tracte de cartes és vital per a un jugador blau. Permet al llançador treure tres cartes i, a continuació, posar-ne dues de la mà a la part superior de la baralla en qualsevol ordre. Tot i que el sorteig de cartes és bo, ser capaç d’enginyar els dos següents sortejos de principi de torn ho fa encara millor. I com que és un encanteri instantani, es pot llançar al final del torn de l'oponent, cosa que el converteix en l'encanteri perfecte per fer servir manà gratuït.
23PRIMEVAL TITAN

En Màgia , hi ha grups de cartes amb temes i efectes similars coneguts com a 'cicles'. Normalment, un cicle és un grup de cinc cartes de colors diferents, amb efectes similars que es modifiquen perquè coincideixin amb el color de la carta. A la Màgia 2011 En definitiva, hi va haver un cicle de criatures gegants amb un efecte que va passar quan van entrar al camp de batalla o van atacar que es deia Titans. Tots els Titans eren molt poderosos, especialment el Sun Titan i el Grave Titan. Però el Tità Verd, el Tità Primigen, va acabar parant per sobre de la resta. Tot i que és una targeta bastant cara, el seu efecte i color el van convertir en un element imprescindible per a les cobertes verdes.
Una de les habilitats més poderoses de Green es coneix com a 'rampa', és a dir, treure Lands de la coberta i jugar-hi més enllà de l'habitual per torn. Això els permet produir mana amb més rapidesa que altres colors i, al seu torn, els permet jugar a criatures grans i molt abans del que podrien gestionar altres colors. Tot i que Primeval Titan costa bastant mana, Green va permetre que es reproduís molt d'hora. I el seu efecte accelera enormement la rampa, cosa que permet jugar tres terres per torn. L’efecte, que abasta totes les terres, no només els bàsics, va ser tan poderós en el format Commander que va acabar sent una de les poques prohibicions d’aquest format.
22ESPASES A ARADES

Una de les claus de qualsevol Màgia deck és el que es coneix com a eliminació. Els encanteris d’eliminació fan exactament el que diuen a la llauna i eliminen les coses. Les criatures són el tipus de carta més comú que es pot treure del joc, de manera que, naturalment, l’eliminació de criatures és la forma d’eliminació més habitual. L'eliminació pot presentar-se de moltes formes, des de retornar una targeta a la mà del controlador, fins a produir danys directes, fins a donar-li a la criatura -1 vegades suficients perquè la seva salut arribi a zero, fins a la destrucció directa o l'exili. Tot i que la majoria de formes d’eliminació envien la criatura al cementiri, Exile elimina la criatura del joc totalment i irrecuperablement. Tot i que la majoria de colors tenen accés a l'eliminació d'alguna forma, el blanc és el mestre de l'exili.
Swords to Plowshares treu definitivament a qualsevol criatura del joc.
Sens dubte, l’encanteri d’eliminació de blancs més poderós es va introduir el 1993, a l’original Alfa conjunt. Swords to Plowshares només costa un manà blanc i exilia qualsevol criatura a una velocitat instantània, és a dir, es pot fer en qualsevol moment. Com la majoria dels encanteris de l’exili blanc, té un inconvenient que dóna a l’oponent alguna cosa a canvi de la criatura. Path to Exile, un altre encanteri blanc d’exili instantani, dóna a l’adversari una terra, per exemple. Swords to Plowshares només dóna a l’adversari una vida igual al poder de la criatura.
21LLAMP

En Màgia , hi ha diversos tipus d’encanteri. Les criatures poden convocar una criatura per combatre directament l’oponent, de vegades amb un efecte immediat o sostingut. Els Planeswalkers són cartes poderoses que llancen un altre encanteri al camp de batalla. Els encantaments creen un efecte de camp de batalla sostingut. Els artefactes són eines o objectes que es poden utilitzar per a diversos propòsits. Les bruixes són efectes d’un sol tret que només es poden llançar al torn del llançador. I, finalment, hi ha efectes instantanis instantanis que es poden emetre en qualsevol moment. Potser un dels instantanis més emblemàtics i potents de Màgia és Lightning Bolt.
Lightning Bolt és un encanteri simple. Per un manà vermell, influeix tres danys a una criatura o jugador. Però, com totes les altres cartes poderoses, el seu veritable valor rau en els seus rendiments. Lightning Bolt ha estat durant molt de temps un encanteri central de l’arquetip de coberta “Red Deck Wins”. Allà, un jugador construeix una baralla utilitzant només encanteris vermells i mana i se centra a provocar el màxim de dany possible el més ràpidament possible. Com que Lightning Bolt és tan barat, és gairebé una inclusió automàtica. A més de poder colpejar oponents, també pot funcionar com un encanteri d'eliminació contra diverses criatures fortes, com Deathrite Shaman, que tractarem més endavant.
20SNAPCASTER MAGE

El blau, més que qualsevol altre color, es basa en el llançament d’Instants i Bruixes. Formen la columna vertebral de l’arquetip de Control deck, que impedeix als oponents fer qualsevol cosa mentre el jugador Control construeix la seva condició de victòria. Normalment, una condició de control de victòria és una criatura poderosa però cara o una combinació de conjurs o encanteris poderosos que els guanya a l'instant. De manera natural, arribar a llançar encanteris més d’una vegada ajudaria en gran mesura un jugador de control. Introduïu la mecànica de Flashback. Introduït el 2001 Odissea expansió, el mecànic permet llançar encanteris des dels cementiris. Potent i útil, el mecànic no entraria en realitat fins al 2011 Innistrad expansió, que va introduir Spellcaster Mage.
Snapcaster Mage ofereix als jugadors una altra oportunitat d’utilitzar els seus encanteris.
A diferència de la majoria d’encanteris de criatures, Snapcaster Mage venia amb Flash, cosa que permetia llançar-la en qualsevol moment, inclòs el torn de l’adversari. Però el més important era la seva capacitat per donar qualsevol instantani o bruixeria al cementiri del llançador Flashback quan entrava al camp de batalla. Això significava que la majoria dels encanteris de la biblioteca d'un reproductor de Control tenien una segona oportunitat i podien ser reutilitzats en un moment extremadament inoportú gràcies al Flash de Snapcaster. Innistrad va ser un conjunt molt bo i Snapcaster Mage va ser un dels més destacats, que va veure jugar en tots els formats.
19CLIC VENDILIÓ

Com hem esmentat moltes vegades, als jugadors blaus els agrada fer coses per interrompre el joc normal de l’adversari. Tot i que se centren principalment en els encanteris, de vegades poden trobar efectes poderosos vinculats a criatures, com ara Snapcaster Mage. Un altre efecte poderós que es grapa a una criatura decent és Vendilion Clique. Presentat per primera vegada el 2008 Matinada , Vendilion Clique és una criatura llegendària de fades relativament senzilla. Llegendari significa que només hi pot haver una còpia al camp alhora. Igual que Nemesis True-Name, és bastant barat amb un mana incolor i dos blau. I, igual que Snapcaster Mage, Vendilion Clique té Flash, de manera que es pot emetre sempre. A diferència de Snapcaster Mage, ve amb tres potències i vol. Volar li permet evitar la majoria de les criatures bloquejadores quan ataca, cosa que converteix Vendilion Clique en una criatura perillosa per a moltes cobertes.
Però la veritable força de Vendilion Clique rau en la seva tercera capacitat. Quan entra al camp de batalla, el seu llançador pot seleccionar una carta a la mà de qualsevol jugador per enviar-la al fons de la seva baralla. Aquest jugador treu una carta. La versatilitat d’aquesta capacitat és realment increïble. Pot desmantellar l'estratègia d'un oponent en un instant o desfer-se de les cartes menys útils del llançador a canvi d'alguna cosa millor.
18LILIANA DEL VEL

El concepte central de Màgia: la trobada és que tu, el jugador, ets un planeswalker. Els planeswalkers són mags poderosos que poden viatjar a través de la infinitat d’avions del Màgia univers, recollint encanteris i poder de tots ells. Els jocs de cartes que componen Màgia es troben en aquests avions, i el jugador / avió camina usa aquests encanteris per lluitar contra altres avions. El 2003 Lorwyn definit, el tipus de targeta Planeswalker es va afegir al joc. Com que òbviament no són tan potents com un jugador, estan destinats a representar mini-jugadors, amb el seu propi grup vital, un petit conjunt d’encanteris i costos.
Liliana of the Veil és una poderosa Planeswalker que va debutar al set Innistrad del 2003.
Per a un mana incolor i dos negres, Liliana era una dinamo al camp. En primer lloc, podria fer que tots els jugadors descartessin una carta, fantàstica en negre, que sovint interactua amb el cementiri de totes maneres. En segon lloc, podria obligar un jugador a sacrificar una criatura, cosa que eludeix molts mètodes per protegir les criatures de l’eliminació. La seva última capacitat definitiva li va permetre al jugador separar els permanents de l’oponent (Terres, Criatures, Encantaments, Planeswalkers i Artefactes) en dues piles i els obliga a sacrificar una de les piles.
cervesa de ratlles vermelles
17ENSENYAR I EXPLICAR

Hem parlat molt de Blau i, a hores d’ara, probablement s’hagi adonat que moltes de les cartes més potents són Blau. I encara no som ni tan sols entre els deu primers! L’especialitat de Blue, el control, té un inconvenient important. Evitar que el teu oponent faci coses està molt bé, però no et guanya partits. Els jugadors blaus necessiten alguna cosa per acabar el joc i, en general, el control és com s’aturen el temps suficient per treure una combinació de cartes que els doni una victòria d’un sol cop. De vegades, la seva condició de guanyar és només generar mana infinita i enfrontar-se a l'oponent amb un encanteri o una criatura massiva. En altres ocasions, només s’està eliminant alguna cosa petita com Vendilion Clique o True-Name Nemesis.
De vegades, però, és només fer trampes amb una gran Criatura Gegant o un encantament i llançar-se abans que l’oponent pugui fer res. La targeta clau d’aquesta estratègia és Show and Tell. Una bruixeria, un espectacle i un conte permeten a cada jugador posar un artefacte, una criatura, un encantament o una carta de terra de la mà al camp de batalla, sense pagar-ho. Normalment, els jugadors blaus l’utilitzaran per jugar un final de joc permanent al camp com Emrakul, els Aeons Torn (una criatura massivament poderosa però caríssima) o Omniscience (un encantament que permet llançar tots els encanteris de forma gratuïta).
16FORÇA DE VOLUNTAT

En aquest punt, probablement sabreu que als jugadors blaus els agrada controlar les coses. Una de les claus d’un tauler de control Blau són els contrahorts. Els contrahorts simplement neguen un encanteri que s’està llançant. Alguns contrahechizos contraresten tot tipus d’encanteri, mentre que d’altres només s’orienten a un determinat tipus d’encanteri. El Counterspell original es va publicar al principi Màgia ambientat el 1993, però el 1996 Aliances , els jugadors van veure un nou contraatac més versàtil. Force of Will té el mateix efecte final que Counterspell, és a dir, que contraresta un encanteri objectiu. A la superfície, és més car. El dos mana blau de Counterspell en comparació amb els tres incolors de Force of Will i els dos blaus. Però el seu cost secundari fa que Force of Will sigui molt més interessant.
Force of Will dóna als jugadors una altra oportunitat de llançar encanteris durant el joc.
Es pot llançar pagant una vida i descartant una targeta blava de la mà del jugador, en lloc de pagar el cost de manà. Això va permetre llançar Force of Will en qualsevol moment que el jugador tingui una targeta blava a la mà (i tingui més d'una vida). Tot i que els jugadors de control Blau normalment mantenien el mana en reserva per al torn del seu oponent, la Força de Voluntat significava que podien utilitzar tot el seu manà al seu torn llançant encanteris i, tot i així, ser capaços de contrarestar qualsevol encanteri que el seu oponent intentés llançar.
15TARMOGOYF

Tarmogoyf és, sens dubte, una de les criatures més fortes del joc. A la superfície, és bastant estàndard. Per a un mana incolor (és a dir, qualsevol color) i un manà verd, obteniu una criatura la potència del qual és igual al nombre de tipus de cartes de tots els cementiris i una duresa igual a aquest nombre més un. Això és bastant senzill. El que fa que Tarmogoyf sigui tan fort és que es pot convertir fàcilment en una criatura molt poderosa i el seu cost mai no augmenta. Com que només necessita un manà verd, les cobertes de qualsevol color poden incloure fàcilment alguns boscos (la font del manà verd) i jugar a Tarmogoyf.
A causa del fort que podia arribar a ser Tarmogoyf i del barat que era, es va convertir ràpidament en un element bàsic a Modern, un format que només permet els conjunts publicats a partir del 2003. Com que era tan popular, va acabar costant més de 400 dòlars per targeta, i la majoria de les baralles en funcionarien quatre. Afortunadament, es van imprimir uns comptadors de la targeta, juntament amb algunes reimpressions, que van permetre que el preu baixés una mica. Però continua sent una de les cartes més fortes en els formats Modern i Legacy, de manera que el preu continua sent elevat. Així, per descomptat, els comptadors també van pujar de preu.
14DEATRITA XAMÀ

Si hi ha alguna cosa Màgia als jugadors els agrada, és un valor. És a dir, quantes coses podeu fer per un mana tan baix com sigui possible. I si hi ha una carta que encarna valor, és Deathrite Xaman, una criatura. Imprès per primera vegada el 2012 Retorn a Ravnica , A Deathrite Shaman se li feia broma sovint Màgia el primer manà Planeswalker. Costant només un manà verd o un negre, Deathrite Shaman va aparèixer amb una infinitat d’efectes sobre un poder / duresa sorprenentment decent pel seu cost. Ràpidament es va convertir en una de les cartes més cares del conjunt.
El poderós Deathrite Shaman era popular en tots els formats de joc.
La primera habilitat de Deathrite Shaman la converteix en el que es coneix com a 'mana dork'. És a dir, és una criatura que pot fer manà. Normalment només apareix en verd, el cost de manà híbrid de Deathrite Shaman permetia executar-lo en cobertes només de negre, cosa que el fa enormement potent per a aquest color. Essencialment, permetia una acceleració / rampa de manà en un color que no solia aconseguir-ho. També va servir per bloquejar les cobertes de reanimadors, és a dir, les que utilitzen el cementiri per enganyar grans monstres. Més enllà, va proporcionar una dura parada en cartes com Tarmogoyf i Snapcaster Mage. Aquest valor extrem li va suposar una prohibició en el format Modern.
13JACE, L’ESCULTOR MENTAL

Amb Deathrite Shaman i Tarmogoyf, vam començar a sortir fora de 'fort, però no trencador de joc', en 'aquesta carta és deformar formats'. I cap carta ho representa millor que Jace, l’escultor mental. Jace Beleren és un altre personatge de Planeswalker que generalment es considera la mascota del modern Màgia . Mentre va aconseguir la seva primera targeta Planeswalker el 2007 Lorwyn , va arribar al veritable estat de llegenda amb el 2010 Worldwake . Allà, els jugadors es van presentar a Jace, l’escultor mental. Com el Planeswalker més poderós que s'hagi imprès mai, va deformar Modern i Legacy tan malament que va ser prohibit poc després del llançament. A mesura que es publicaven més eines per tractar amb Planeswalkers, es comprovava el seu poder i finalment no estava prohibit.
logotip final de l’oktoberfest
Per a dos mana incolors i dos blaus, Jace, el Mind Sculptor venia ple d’eines extremadament potents. Recordeu Brainstorm, més amunt de la llista? Jace podria fer-ho repetidament, de forma gratuïta. També podia mirar la carta superior de la baralla d’un adversari i col·locar-la a la part inferior. Això li va permetre controlar els empats d'un oponent indefinidament, evitant que dibuixessin allò que necessitaven. També podia enviar criatures a les mans del seu amo. I, a més de tot això, la seva capacitat definitiva li va permetre exiliar totes les cartes de la baralla d’un jugador, deixant-los només uns quants girs abans de perdre a causa de no tenir cap carta per treure.
12SKULLCLAMP

Com ja hauríeu pogut reunir, és bo tenir més cartes. I els mètodes repetibles de dibuixar cartes difícils d’eliminar poden ser guanyadors del joc. Una estratègia popular consisteix en la targeta Equip Skullclamp. Es va introduir per primera vegada el 2004 Acer fosc , Skullclamp es pot equipar a criatures per donar-los +1 de potència i -1 de duresa. Tot i que aquest efecte és una mica decebedor, la bogeria real ve amb el seu segon efecte. Sempre que mor una criatura equipada amb Skullclamp, el controlador treu dues cartes. A primera vista, matar les teves pròpies criats sembla dolent, oi? Mal! Moltes cobertes que fan ús de Skullclamp solen tenir un mètode repetible per crear criatures de fitxes.
Aquestes criatures tan impressionants van desbloquejar el veritable potencial de Skullclamp.
Les criatures de token són criatures genèriques, generalment bastant febles, creades per un altre encanteri o efecte de criatura. El mètode més popular d’utilitzar Skullclamp consisteix a equipar-lo a criatures simbòliques amb una potència i una duresa. Atès que les criatures amb una duresa nul·la es destrueixen a l'instant, Skullclamp es converteix a l'instant en una manera barata i senzilla de treure dues cartes a la carta. Això es considerava una mica massa potent per a Modern i Legacy, de manera que Skullclamp va ser prohibit en aquests formats. En els pocs formats on continua sent legal jugar, Skullclamp és una eina potent i que canvia el joc.
11TUTOR DEMONIC

De la mateixa manera que dibuixar cartes és una habilitat poderosa, una cosa anomenada 'tutoria' també és poderosa. La tutoria permet que un jugador busqui una carta específica a la seva baralla i la pugui posar a la mà, al camp de batalla o fins i tot a la part superior de la baralla. El Titan Primeval, per exemple, permet que un jugador tutori dues terres al camp de batalla sempre que ataca. Tot i que dibuixar és molt més comú i, en general, és més barat, la tutoria té un avantatge en què busca una targeta específica. Molts encanteris i efectes de tutor tenen alguna restricció, generalment com posar la carta a sobre de la baralla del jugador o cercar només un tipus específic de carta.
Però no Tutor demoníac. Imprès per primera vegada el 1993 al Alfa en conjunt, el tutor demoníac es posa al cap i a les espatlles per sobre dels altres encanteris i efectes del tutor. Amb un cost d’un mana incolor i un negre, és un dels tutors més econòmics. Els únics tutors més econòmics tenen inconvenients bastant significatius que Demonic Tutor no té. Permet a un jugador buscar qualsevol carta a la seva baralla i posar-la a la mà. Aquest efecte és tan poderós que va provocar una prohibició a Legacy i una sentència restringida a Vintage, el format de 'tot val', és a dir, els jugadors només en poden utilitzar una còpia a la baralla, en oposició als quatre habituals.
10ACADÈMIA TOLÀRIA

Amb Demonic Tutor, ens vam endinsar en el regne de les 'cartes tan fortes que han de començar a ser prohibides'. La majoria d'aquestes cartes posteriors a aquesta només serien legals a Legacy i Commander i, a hores d'ara, només es poden utilitzar una per coberta en format Vintage, que permet totes les cartes, fins i tot les prohibides. Per tant, les cobertes Vintage poden ser enormement costoses i costen més de milers de dòlars. La primera de les nostres mega-cartes és Tolarian Academy. Publicat per primera vegada el 1998 Saga d’Urza , al costat de Show and Tell i posterior entrada de Yawgmoth's Will, Tolarian Academy també és la primera terra de la nostra llista. Emocionant!
Per si mateixa, l'Acadèmia Tolarian no sembla que ho faci molt.
Genera un manà blau per cada artefacte que controleu. Però després penseu en tots els artefactes de cost zero com Ornithopter i the Moxes (que apareixeran més endavant). Aleshores penses en els terrenys artefactes. Després, penseu en les coses que creen fitxes d’artefactes. Després, penseu en Mycosinth Lattice, que converteix tots els permanents en artefactes. I, de sobte, l’Acadèmia Tolarian és una terra que produeix desenes de mana blava per torn. Combinat amb la mecànica d’afinitat, que redueix el cost dels artefactes en funció del nombre d’artefactes que controleu, Tolarian Academy és, de lluny, un dels països més poderosos que s’hagi imprès mai.
9BALANÇ

N’hi ha uns quants Màgia conceptes / termes que fins ara no hem tractat. Una d’elles són les tovalloletes de taula. Les tovalloletes de tauler destrueixen tot el que hi ha dins d’una categoria. Alguns destrueixen només criatures, d'altres destrueixen diversos tipus de permanents, d'altres destrueixen tot. Són un dels pocs mètodes d'eliminació que permet evitar proteccions (recordeu Nemesis True-Name?) I proves hexadecimals, que impedeixen que els oponents puguin atacar les coses. I igual que una coberta blava és el rei del control, una coberta blanca és el rei de les tovalloletes. I cap neteja de tauler és tan forta com l’equilibri. Primer llançament el 1993 Màgia definit, Balance és una altra de les nostres megacartes.
Els efectes de Balance són una mica més complicats que la majoria de les altres entrades fins ara. Bàsicament obliga a tots els jugadors a igualar les seves terres i criatures amb el jugador que en té menys. Com que recorre totes les formes de protecció tant per no apuntar com per forçar un sacrifici, pot ser increïblement devastador quan s’utilitza contra una baralla que depèn de permanents en comparació amb una que no. I ho fa tot per un mana incolor i un blanc. El baix cost fa que sigui fàcilment inclòs en moltes cobertes, incloent, per descomptat, el control Blue.
8BIBLIOTECA D’ALEXANDRIA

Hi ha cert debat sobre si l'Acadèmia Tolarian o la Biblioteca Alexandria són el millor país imprès mai. D’una banda, l’Acadèmia Tolarian produeix quantitats enormes de mana amb poca inversió. De l'altra, la Biblioteca d'Alexandria funciona tota sola, sense que calgui cap aportació d'altres cartes. Imprès per primera vegada el 1993 Nits àrabs , el primer Màgia expansió, Biblioteca d’Alexandria és una targeta enorme. Anteriorment hem esmentat com l'avantatge de la targeta és una de les eines més potents de Màgia. Així, per descomptat, qualsevol targeta que pugui atorgar avantatges de manera senzilla i econòmica serà potent.
ancoratge alcohòlic de cervesa al vapor
La Biblioteca d'Alexandria aprofita l'avantatge de la targeta a un nivell completament nou.
La Biblioteca d'Alexandria permet a l'usuari dibuixar una targeta sempre que tingui set cartes a la mà. La restricció pot semblar una vulnerabilitat, però en cobertes com Blue control que només poden jugar un o dos conjurs per torn, canvia el joc. Essencialment, permet a un jugador treure dues cartes per torn, donant-li instantàniament un avantatge sobre algú que no utilitza la Biblioteca d’Alexandria. I, com a terra, ho fa de forma totalment gratuïta. També com a Land, podeu utilitzar-lo per a un manà incolor, per si no teniu set cartes a la mà.
7ANELL SOL

Quan ens acostem al final de la llista, és hora de començar a parlar del 'Power Nine'. The Power Nine són nou cartes immensament rares i poderoses de la primera Màgia conjunt. Qualsevol de les targetes Power Nine es pot vendre per milers de dòlars al mercat secundari, i qualsevol d'elles és potent per si sola. Arribarem al Power Nine real d’aquí a una mica, però, a més del Power Nine, hi ha algunes altres cartes que ocasionalment apareixen com a Power Dèzima. La Biblioteca d'Alexandria es considera sovint la Desena de Poder, a causa de la seva raresa i poder, però hi ha diverses altres cartes que rivalitzen amb el Poder Nou en poder, però que no són tan rares. Per tant, el seu preu no és tan desorbitat.
El següent candidat a Power Ten és Sol Ring. Alliberat al costat de Power Nine, Sol Ring és un artefacte que es pot utilitzar per guanyar dos mana incolors. Només cal emetre un manà incolor. Sol Ring és particularment notable per ser una de les úniques cartes del final d'aquesta llista que és legal a Commander. De fet, una part del seu baix preu es deu a que els mags van reimprimir Sol Ring diverses vegades a les cobertes oficials de Commander pre-construïdes.
cervesa vidre de peru
6TINKER

El nostre proper candidat a Power Ten és, naturalment, un encanteri Blau. I, per si fos poc, tracta d’artefactes. Com haureu notat a hores d’ara, el blau i els artefactes són molt potents sols i, fins i tot, són més potents quan es combinen. Estrenat per primera vegada el 1999 El llegat d’Urza , és barata, molt potent i, com moltes cartes d’aquesta llista, és una targeta blava. Permet que un jugador sacrifiqui qualsevol artefacte per obtenir qualsevol altre artefacte de la seva coberta i posar-lo al camp de batalla. Tot i que fins ara no hem enumerat molts artefactes, tingueu la seguretat que n’hi haurà d’altres. I, per descomptat, no importa que hi hagi centenars d’artefactes massivament poderosos que no van formar la llista.
Tinker està prohibit en la majoria de formats perquè pot transformar el camp de batalla en un instant.
Com ja vam esmentar a Tolarian Academy, hi ha un munt d’artefactes sense cost de mana, el que significa que es poden jugar immediatament sense altres requisits previs. És molt fàcil per a Tinker convertir aquests artefactes (generalment) en picots com ara Ornitòpter o fitxes de monstres terrorífics com Colossus Blightsteel o bé Tinter Leviatan . Aquest enorme avantatge va guanyar ràpidament a Tinker un espai a la llista restringida per a Vintage i prohibit a qualsevol altre lloc. Tot i que, com que es va imprimir amb una raresa poc freqüent, el seu preu no es va disparar com altres veritables membres de Power Nine.
5LA VOLUNTAT DE YAWGMOTH

Sorprenentment, la nostra última desena de poder no és una targeta blava ni un artefacte. Realment no hem parlat de la manipulació del cementiri i l’ús del cementiri com a conjunt de cartes. En els formats Eternal (Modern, Legacy, Commander, Vintage, etc.), les cobertes de reanimadors són un popular i potent arquetip de cobertes. I, de la mateixa manera que el blau és el rei del control, el negre és el rei dels shenanigans del cementiri. Aquestes cobertes se centren a abocar grans trossos de la vostra coberta al cementiri i, a continuació, a utilitzar diversos mètodes per llançar-los sense haver d’esperar que apareguin a la vostra mà.
Una de les cartes més poderoses que ho permet és la Voluntat de Yawgmoth. Publicat per primera vegada al costat de Tolarian Academy i Show and Tell el 1998 Saga d’Urza , La voluntat de Yawgmoth va ser reconeguda ràpidament com una de les cartes més poderoses mai impreses. Ràpidament es va convertir en un element bàsic a les cobertes de reanimadors i, com Sol Ring, encara és legal a Commander. Tot i que la major part de la manipulació del cementiri sol tenir un inconvenient o una condició, la Voluntat de Yawgmoth no en té cap. Bàsicament converteix el cementiri en una segona mà, cosa que permet jugar a totes les cartes del cementiri amb normalitat. Com que el negre també té unes impressionants habilitats de generació de manà, la Voluntat de Yawgmoth es pot utilitzar per llançar alguns encanteris enormes que es van posar deliberadament al cementiri amb aquest propòsit exprés.
4LES MOXES

Aquí estem. El poder real nou. 'Però espereu', dieu, 'clarament no queden nou entrades!' Bé, no us preocupeu. Hem reunit cinc dels Power Nine en una sola entrada, ja que bàsicament són la mateixa targeta. Com la resta de Power Nine, els Moxes es van imprimir per primera vegada a la inauguració Màgia configurat a partir del 1993. Si recordeu el camí, el camí de tornada a la llista, fins al Tità primitiu, és possible que recordeu el concepte de cicles. Els Moxes es troben entre els primers cicles, per la seva edat.
Els Moxes van ser algunes de les primeres cartes impreses de Magic: The Gathering.
Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet i Mox Pearl tenen el mateix efecte bàsic. Cadascun d’ells és un artefacte de cost zero, donant un manà d’un color determinat. Tot i que a primera vista pot no semblar enorme, aleshores us adoneu que cada Mox és essencialment una terra addicional, sense cap advertència ni restricció a les terres de joc. Les moxes són tan poderoses i tan famoses que han rebut diversos derivats en els anys intermedis entre 1993 i avui. Des de Mox Opal (centrat en artefactes) fins a Mox Amber (centrat en criatures llegendàries i Planeswalkers), les Moxes sempre són cartes molt potents.
3RECLAMACIÓ ANCESTRAL

Sorpresa! Un dels Power Nine és un encanteri Blau. En aquest punt, ha de quedar clar que el blau és força bo. I també ha de quedar clar que l’avantatge de les cartes és una de les eines més poderoses de l’arsenal de qualsevol jugador. Recordeu Brainstorm? Voleu tornar enrere gairebé al començament d'aquesta llista? Per si t'oblidaves, et permet treure tres cartes i tornar-ne dues de la mà a la part superior de la baralla. Bé, Ancestral Recall també us permet treure tres cartes. Però no té aquesta molesta advertència de 'tornar a posar cartes'. I encara costa un manà blau!
En aquest punt, no hi ha molt més a dir sobre el bon que és Ancestral Recall. Si heu estat llegint la llista fins ara, esperem que sigueu conscients del bon avantatge de la targeta. Si només esteu buscant alguna cosa per enfadar-vos als comentaris, probablement us costarà molt argumentar que Ancestral Recall no és una de les millors cartes que s’han imprès mai. Potser intenteu ampliar la llista. Però només per diversió, us direm que una recuperació ancestral en condicions excepcionals pot costar més de 7.000 dòlars. Per tant, això ja se sap.
2CAMINADA EN TEMPS

En aquest moment, no hauria de ser una sorpresa que un altre dels Power Nine sigui un encanteri Blau. Time Walk és un dels encanteris més poderosos del joc. Igual que és cap i espatlles per sobre de qualsevol altre encanteri. Amb un mana incolor i un blau, permet al llançador fer un gir addicional després del seu actual. No hi ha condicions addicionals. Sense costos addicionals. Només un gir addicional just després d’acabar. I, bé, això és força plàtan. No hi ha cap altra manera de dir-ho. Com que el poder de Time Walk és (amb sort) evident en aquest moment, comparem-lo amb altres conjurs que atorguen girs addicionals.
Time Walks dóna al jugador un altre torn sense cap condició.
La majoria dels encanteris de torn addicionals són excessivament cars, amb un cost total de mana que oscil·la entre els 5 i els 8. De vegades, els efectes de torn addicionals es graven a les criatures, que tenen costos enormes o requereixen que saltis per un munt de cèrcols. De vegades, l’efecte fins i tot s’adhereix a Planeswalkers, però normalment només com a capacitat definitiva, que sol ser difícil d’aconseguir. Fins i tot hi ha alguns encanteris de tornada vermella que només costen dos mana vermells, però que fan que el llançador perdi el joc al final del seu torn addicional.
1LOTUS NEGRE

Aquí estem per fi, amb la que possiblement és la millor carta Màgia . Sens dubte, és un dels més famosos i, de lluny, el més car. Una única targeta Black Lotus de la primera edició pot superar els 20.000 dòlars per si no us sentiu prou malament per no mirar Màgia quan es va llançar per primera vegada. L'efecte Black Lotus és bastant simple. És un artefacte de cost zero que us proporciona tres manà de qualsevol color. El seu únic inconvenient és que heu de sacrificar-lo per poder utilitzar la seva capacitat, però, a mesura que van desavantatges, és força menor. Sobretot tenint en compte que et dóna tres voltes per davant del teu oponent.
Així que sí. En aquest moment, creiem que hem explicat el que fa que sigui increïble Màgia targeta prou exhaustiva perquè entengueu per què Black Lotus és la (possiblement) millor carta Màgia. Ja que això és Internet i Màgia els jugadors són un tipus controvertit, no dubteu a expressar els vostres desacords als comentaris. Probablement hi ha moltes cartes que trobem a faltar i que creieu que mereixeu més un lloc. Al cap i a la fi, hi ha literalment milers d’únics Màgia targetes. I, per descomptat, recordeu-ho sempre, que hi ha trossos de cartró que val més que el vostre cotxe.