Per què el joc de supervivència-terror no es mor de fam es destaca al gènere

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Entre les morts desordenades i els intensos desafiaments dels jocs de supervivència-terror, el 2013 No us moriu de gana destaca. El joc independent sovint es descriu com ' Minecraft coneix a Tim Burton i és un dels únics títols del gènere que es pot conquerir purament gràcies al poder de la ment del jugador.



A primera vista, No us moriu de gana no sembla el tipus de joc que justifiqui que se l’anomeni horror-supervivència: l’estil artístic és curiós i tots els personatges són expressats per instruments. No obstant això, l'estil el fa destacar i afegeix una sensació de caprici, que en realitat serveix per subratllar la trama súper esgarrifosa.



doble pare ipa

L’horror que s’arrossega s’aprofita un cop el joc es posa en marxa, literalment, ja que un dels tres metres que han de controlar els jugadors és el seu seny. Deixeu que baixi massa i Ells Comença a venir: criatures ombres que rellisquen i llisquen al llarg d'una pantalla cargolada per la interfície per fer mal al personatge del jugador. A l’extensa tradició del joc, Ells requereixen més saba pobra per turmentar.

Malauradament, mantenir-se sa no salvarà els jugadors No us moriu de gana . Junta al rei Maxwell, a qui és un esclau Ells com la resta del repartiment: deixa caure al jugador al centre del desert amb una tasca: buscar alguna cosa per menjar abans que arribi la nit. Aquesta és l’única instrucció que es proporciona al joc: la resta requereix que els jugadors esbrinin les coses sols o es basin en gran mesura en les guies d’instruccions. L’XP només es guanya durant la mort del personatge, de manera que com més temps sobrevisquin els jugadors, més XP guanyen i més personatges nous poden desbloquejar.

I no falten maneres de morir: sobreviure a la segona onada de gos és un èxit en si mateix. Sobreviure al primer dia és un èxit, com sobreviure la primera nit. Jugadors haver de tenen una font de llum o el monstre de la nit els mata.



La fauna amb què es troben va des de la indiferent fins a l'assassina i, a la nit, serps gegants i aranyes cacen ànimes perdudes. El temps és un problema constant, ja sigui massa calorós o massa fred, i al DLC mullar-se massa pot provocar també la mort. Ni tan sols les plantes són segures: talleu massa arbres i apareix un per provocar una venjança verda. Malgrat el títol, morir de gana és una de les maneres més rares de morir No us moriu de gana .

Relacionat: Mass Effect: Com Shepard i Urdnot Wrex es van convertir en aliats i amics

Després de sobreviure les primeres 24 hores, és fàcil que els jugadors es posin molestos i provin alguna cosa més enllà de les seves capacitats actuals i, després, morin desordenadament. Aquest és un joc que requereix una reflexió profunda i una consideració acurada. Realment no cal molt perquè els jugadors caiguin en la tradició ni creguin que alguna cosa està treballant activament contra ells mentre intenten sobreviure.



Tot i la creixent angoixa de mantenir-se viu, No us moriu de gana té molt d’encant en la seva música, obres d’art i repartiment. Wilson, el personatge inicial, és el més equilibrat de tots, però els altres tenen els seus propis punts forts. El salze pot suportar el foc i en guanya seny; Wolfgang és poderós; Webber és amic de les aranyes, etc. A Maxwell és el noi que els encanta odiar, però després de la dificultat de desbloquejar-lo, ell també es converteix en un personatge jugable amb la seva pròpia visió de les coses.

Algunes criatures es poden fer amigues i després del xoc inicial de la seva aparició, Chester es converteix en el cub company d’aquest joc. Literalment, tot en aquest món és interactiu i la mecànica d’elaboració i col·lecció té girs únics.

Relacionat: Kingdom Hearts: Melody of Memory té gairebé 50 mons

La tradició també és rica i variada, amb complements de realitat alternativa que permeten als jugadors aprofundir. Per tant, la comunitat de fans que l'envolta No us moriu de gana és massiu i pròsper, sobretot perquè el desenvolupador Klei Entertainment continua actualitzant el títol amb contingut nou periòdicament, set anys després del llançament. Per als que estaven cansats de morir de fam, Klei va fer una versió multijugador, No us moriu de fam junts, que també rep actualitzacions regulars i carnoses.

No us moriu de gana es troba al cap i a les espatlles per sobre de la resta del gènere de supervivència-terror: és peculiar i bonic i encara no està per sobre d'enviar terror gèlid directament pel nucli d'un jugador. Està disponible a un preu inicial raonable a Steam, cosa que la converteix en una bona addició a la biblioteca de qualsevol persona.

Continua llegint: 5 metroidvanies fetes a la india que mereixen una oportunitat



L'Elecció De L'Editor


Mighty Morphin Power Rangers: 10 preguntes sobre el Yellow Ranger, respostes

Llistes


Mighty Morphin Power Rangers: 10 preguntes sobre el Yellow Ranger, respostes

Un dels Power Rangers de Mighty Morphin originals era Yellow Ranger Trini. Aquests són alguns fets interessants sobre aquest poderós guardabosc.

Llegir Més
Skottie Young i Jorge Corona porten els lectors a un conte inquietant a The Me You Love in the Dark (exclusiu)

Comics


Skottie Young i Jorge Corona porten els lectors a un conte inquietant a The Me You Love in the Dark (exclusiu)

L’equip creatiu del mig oest de Skottie Young i Jorge Corona es reuneixen per a una nova sèrie de terror de Image Comics, The Me You Love in the Dark.

Llegir Més