World of Warcraft La darrera expansió llançada amb èxit comercial immediat, va destruir els ingressos i els llindars de recompte de jugadors que no s'han superat en més d'una dècada, però només són temporals. Una vegada que passi la brillantor d'una nova expansió, els jugadors abandonaran el joc en massa fins que una altra versió d'aquest tipus estimuli els fans a tornar a Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands va ser un llançament ENORME, però si hem après alguna cosa al llarg dels anys, és que no durarà.
Word of Warcraft és el MMO que va definir i plasmar el gènere en el que coneixem avui. Desenvolupat i publicat per Blizzard Entertainment, es va publicar el 2004. Guau no va ser el primer joc multijugador massiu, però va sobrepassar la seva competència i va inspirar una vintena de altres MMO seguir el seu camí.
World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers
No es pot negar, World of Warcraft: Shadowlands va tenir un llançament sense precedents. SuperData informa que quan es compara Shadowlands 'llançament al 2018 Batalla per Azeroth , el recompte d'usuaris ha augmentat un 34 per cent per sobre d'un augment del 50 per cent en els guanys del joc. Els jugadors es van presentar massivament a aquesta expansió, sens dubte, a causa que alguns dels personatges més estimats de la sèrie prenen el timó a través del nou contingut de la història.
Però Shadowlands ha creat alguns números impressionants, no és res que els jugadors no hagin vist abans. Durant els darrers cinc anys, Guau La base de jugadors ha augmentat i ha baixat coincidint amb el llançament de noves expansions. Cada dos anys, el contingut nou atrau els jugadors veterans i atrau nous subscriptors. Es mantenen el temps suficient per veure què ofereix l'expansió immediatament, recuperar la història i treure'n el cap després d'un parell de mesos.
tropa robusta imperial
Per què tornen els jugadors de World of Warcraft
Per què acudeixen multitud de jugadors nous i vells? World of Warcraft al començament de noves expansions? Es deu principalment a una base de fans fidel i vocal invertida en la història en curs. La gent segueix la història d’Azeroth i els seus habitants des del 1994, amb la publicació de Warcraft . Si fa més de 20 anys que segueixes alguna cosa, hi creixes i participes en la configuració del seu futur, voldràs veure-ho.
L 'altre costat de Guau L'èxit estacional és la seva presència dominant a la indústria que va ajudar a crear. Qualsevol persona que tingui un interès passatger pels MMORPG s'ha trobat World of Warcraft ; és com una balena a la piscina. Les expansions sempre proporcionaran prou ritmes argumentals i contingut nou per despertar l’interès, però la comunitat que viu i respira és igual d’important. Els jugadors de tots els nivells d’experiència hi poden saltar Guau en qualsevol moment i sabeu que no funcionaran en servidors no poblats; això és un gran punt de venda.
Per què el model d'actualització de World of Warcraft no és sostenible
Veure un gran nombre de jugadors que s’uneixen a un llançament té un aspecte fantàstic durant els primers mesos, però quan hi ha un èxode massiu d’aquests mateixos jugadors poc després, què en diu això del contingut? Si hi hagués prou raons per mantenir els jugadors compromesos d’expansió en expansió, no veuríem una pujada i una disminució entre les versions.
En comentar Shadowland s ’esclat de jugadors, es va trobar SuperData World of Warcraft El futur pot no ser sostenible: 'És poc probable que el joc mantingui aquestes altes xifres durant més d'un a dos mesos més. El títol ara depèn en gran mesura de les grans expansions per augmentar temporalment els ingressos i el nombre d'usuaris. ' Per a un joc que depèn de subscriptors mensuals, aquest és un gran problema. Blizzard ha creat un bucle perillós que no es pot trencar. Experimenta un gran resultat amb l’arribada de nous continguts i després passa la resta de la vida d’aquesta expansió perseguint els jugadors després de marxar.
quantes hores és una peça
Blizzard ha deixat una empremta permanent a la indústria dels MMO World of Warcraft El seu regnat de llarga data com a rei del gènere, però actualment, els seus millors moments són passatgers. No se sap per quant de temps Blizzard podrà mantenir el joc del gat i el ratolí, però no pot durar per sempre.