Yu-Gi-Oh: les millors cartes d'altergeist

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Altergeist és una de les baralles més estranyes de Yu-Gi-Oh , però Konami podria utilitzar-ne tantes com sigui possible tenint en compte que moltes baralles juguen de manera similar. L'arquetip és una col·lecció de llançadors d'encanteris que una vegada van utilitzar Emma de Yu-Gi-Oh! VRAINS i cada targeta combina éssers mitològics femenins amb coses informàtiques com xarxes, retard, llenguatge de consulta i molt més.



La baralla en si consta d’un munt de monstres sense grans punts d’atac. En lloc d'això, tot sembla estar dirigit a pertorbar l'adversari. Això els ajuda a desgastar constantment l’adversari sense haver-hi transcorregut diversos girs, provocant finalment que es quedin sense recursos.



10CAMOUFLAGE ALTERGEISTA

Probablement la pitjor de les útils trampes d’altergeist, Camouflage es dirigeix ​​a un alterger, s’equipa per a aquest monstre i fa impossible que l’oponent pugui atacar-lo ... tot i que l’oponent ara pot atacar directament si aquest és l’únic monstre en camp. També és capaç de negar qualsevol efecte de monstre dirigit al monstre equipat.

I mentre es troba al cementiri, si un Altergeist seria destruït per un efecte de batalla o de cartes, el camuflatge es pot desterrar del cementiri. Tot i que és la pitjor, aquesta targeta és impressionant i d’alguna manera només millora d’aquí.

9HEXSTIA ALTERGEISTA

A Monstre Link-2 , Hexstia guanya ATK igual a l’ATK original de qualsevol monstre Altergeist al qual apunti. Aleshores, té un efecte ràpid per negar l’activació d’una carta d’encanteri o parany tributant un monstre Altergeist a què apunta aquesta carta.



Finalment, si aquesta carta s’envia des del camp al cementiri, pot buscar una altra carta d’altergeist i afegir-la a la mà. Aquesta carta no és el millor monstre de la baralla, però és bo tenir-la. La capacitat de superar només els 2000 ATK també és útil, ja que la majoria dels monstres d’Altergeist són increïblement febles.

cervesa ballarina de diables

8KUNQUERIA ALTERGEISTA

Un monstre de nivell 5, Kunquery pot convocar-se de la mà de manera especial si l’oponent declara un atac mentre el jugador ja té una carta d’Altergeist al camp. Aquesta convocatòria especial també nega l’atac de l’adversari. Quan es convoca de manera especial, també pot dirigir-se a una carta cara amunt que controla l’oponent i negar els seus efectes sempre que les dues cartes estiguin cara amunt al camp.

RELACIONATS: Yu-Gi-Oh: 10 millors cartes de Gaia el cavaller ferotge del joc



En ambdós casos, el que fa que Kunquery sigui interessant és que els seus efectes funcionen per a les cartes en general, és a dir, que pot desactivar encanteris i trampes, i es pot convocar si el jugador té alguna carta d'altergeist al camp.

7SILQUITOS ALTERGEISTES

Silquitous té un efecte ràpid i net que pot retornar una carta Altergeist que el jugador controla a la mà, i després dirigir-se a una carta que controla l’oponent i tornar-la també a la mà.

Si Silquitious s’envia d’alguna manera des del camp al cementiri, el jugador pot atacar una trampa Altergeist al cementiri i afegir-la de nou a la mà. Això pot embolicar qualsevol quantitat de jugades fins i tot abans que l’oponent pugui començar, i la millor part és que és una vegada que hi ha una restricció per torn, es pot utilitzar sempre que un jugador ho vulgui.

6MARIONETRE ALTERGEISTA

Amb 1600 ATK, Marionetter és un dels monstres Altergeist més robustos. Això també és bo perquè és la convocatòria normal clau per a la baralla. Quan es convoca amb normalitat, el jugador pot establir una trampa Altergeist directament des de la coberta fins a l’encanteri i la zona de trampa.

També pot dirigir-se a una carta d'Altergeist i a un monstre Altergeist al cementiri i enviar la carta Altergeist al cementiri per convocar el monstre Altergeist. Aquesta carta és realment fantàstica buscant i establint trampes d’altergeist i alhora permetent al jugador canviar diferents monstres d’altergeist.

5ESDEVENIMENT ALTERGEISTA

La manifestació apunta a un monstre Altergeist al cementiri, convocant-lo de manera especial en posició d’atac i dotant-lo de manifestació. Si es destrueix, aquest monstre es destruirà automàticament.

RELACIONATS: Yu-Gi-Oh: les millors cartes de mosqueter màgic

Això bàsicament el converteix en un Call of the Haunted per a la coberta. Però també, si aquesta carta és desterrada del cementiri, el jugador pot dirigir-se a una trampa d'altergeist al cementiri i afegir-la de nou a la mà. Això fa que portar monstres del cementiri sigui una manera de desgastar lentament els recursos del jugador contrari.

Ranger ipa review

4SPOOFING PERSONAL

El Spoofing personal permet al jugador barrejar una carta d'Altergeist de la mà o cara amunt al camp a la coberta principal per afegir un monstre Altergeist des de la coberta a la seva mà.

Desafortunadament, Spoofing no és una targeta Altergeist, de manera que no es pot buscar, però el que pot fer és activar la majoria dels efectes d’Altergeist, especialment Multifaker. Això és més que suficient per pertànyer a la baralla, però també pot cercar qualsevol altra carta d’altergeist en cas que el jugador ho necessiti.

.hack // signe vs art d’espasa en línia

3PROTOCOL ALTERGEISTA

Ja és greu quan la primera línia diu que l’activació i els efectes de les cartes Altergeist no es poden negar. Això fa que aquesta coberta sigui terrorífica automàticament, ja que molt poca negació pot aturar-la.

Llavors, si l’oponent activa un efecte monstre, el jugador pot enviar un altre Altergeist cap per amunt que controli al cementiri per negar l’efecte d’aquest monstre i destruir-lo. Això fa que la baralla no s’elimini com a objectiu i significa que el jugador no pot detenir cap de les seves jugades un cop s’activi aquesta carta.

2ALTERGEIST MELUSEEK

Quan Meluseek infligeix ​​danys en la batalla, el jugador pot dirigir-se a una carta que controla l’oponent i enviar-la al cementiri. Afortunadament, pot atacar directament, cosa que significa que aquest joc té una manera d’eliminar cartes en qualsevol moment que es poden apuntar.

I si Meluseek és enviat des del camp al cementiri, el jugador pot afegir un monstre Altergeist des de la seva coberta a la mà. Només enllaçar aquesta carta aconsegueix que, és a dir, el jugador pugui atacar, treure una carta del camp i afegir un alterger vinculant-lo a un enllaç-1.

1ALTERGEIST MULTIFAKER

La millor carta de la baralla, quan s’activa una carta de trampa, el jugador pot convocar especialment Multifaker al camp des de la mà. Si això passa, Multifaker pot convocar un monstre Altergeist de la coberta en posició de defensa.

Això bloqueja el jugador per no convocar altres monstres per al torn que no sigui Altergeists, però això no és un problema, ja que és pràcticament l’únic que comença la baralla. Curiosament, a Multifaker no li importa la trampa activada, de manera que coses com un Solemne o un Obligatori podrien resultar en un Multifaker. La gran versatilitat que aporta a la baralla va fer que Konami posés la carta a una edat enrere.

SEGÜENT: Yu-Gi-Oh: les millors cartes Prank-Kids



L'Elecció De L'Editor


Equinocci: final sinistre de la temporada 1, explicat

Tv


Equinocci: final sinistre de la temporada 1, explicat

La temporada 1 de l’equinocci de Netflix té un final increïble que canvia la vida d’Astrid per sempre mentre busca la seva germana desapareguda.

Llegir Més
Ens hauríem de perdre els jocs esportius de Mario?

Videojocs


Ens hauríem de perdre els jocs esportius de Mario?

Mario Golf: a l’anunci de Super Rush li va mancar emoció. S’ha acabat l’esplendor de Mario Sports i s’hauria de deixar anar la sub-sèrie tranquil·lament?

Llegir Més