Zelda: El canvi més controvertit de Breath of the Wild és estrany

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La llegenda de Zelda la sèrie és estimada pels fans de Nintendo a tot arreu, no només per la seva aventura exploradora i els seus personatges memorables, sinó també per la seva història i història fascinants. No obstant això, tot i aparentment tenir lloc dins del mateix univers, hi ha desenes d’incongruències entre cada joc, amb els fans que debaten des de la línia de temps real dels esdeveniments fins a la funció de determinats objectes del joc.



Potser la inconsistència més estranya que ha suscitat gairebé tants debats com el zelda la cronologia és, curiosament, si Link és dretà o esquerrà. Mentre Breath of the Wild és el joc més recent per fer més evident aquesta inconsistència, el tema de la mà dominant d'en Link ha tingut una història molt més llarga.



Enllaç per a esquerrans

El famós heroi de La llegenda de Zelda La sèrie, Link, va ser creada per Mario creador Shigeru Miyamoto el 1987. El personatge rep el nom per ser un 'enllaç' entre el joc i el jugador. El mateix Shigeru Miyamoto és ambidiestre, però afavoreix la mà esquerra i li agrada crear personatges esquerrans.

Mentre que l’obra gràfica de l’original zelda i la seva seqüela L'aventura d'enllaç tots dos presenten Link com a esquerrà, és un punt discutible en el joc a causa de la rèplica de sprite, el procés on es gira un sprite de caràcter 2D quan es mira cap a l'esquerra o la dreta. Es tracta d’una eina d’estalvi de temps per part de l’artista, ja que fer que l’enllaç de 8 bits sigui purament esquerrà significaria tornar a dibuixar un altre joc d’espites des de zero.

Link no es va convertir en un veritable defecte fins al 1998 Ocarina del temps , el primer joc en 3D del zelda sèrie. Amb els avanços de gràfics i animacions en 3D, la rèplica de sprite va ser completament innecessària, de manera que Link podia contenir elements a la mà esquerra en tot moment. Link continuava sent esquerrà en títols en 3D i derivacions com ara Super Smash Bros. durant molts anys, fins a l’aparició de la Nintendo Wii.



la trappe trappist

RELACIONAT: Els set pecats capitals: Elizabeth és bàsicament la princesa de l'anime Zelda

Enllaç dretà

La llegenda de Zelda: Twilight Princess va ser un dels darrers jocs de Nintendo GameCube, però va ser portat a la Nintendo Wii com a títol de llançament. Atès que la Wii es va comercialitzar molt pensant en la immersió al joc i és probable que els usuaris de Wiimote siguin destres, Link es va canviar per ser dretà per reflectir-ho. Tanmateix, amb la seva condició de joc GameCube i Link originalment era esquerrà, Nintendo havia canviat tot el joc únicament per fer Link dretà.

El següent títol important en 3D, Skyward Sword , es va llançar a la Wii el 2011, amb una altra vegada un Link dretà. Aquesta vegada, el joc es va desenvolupar des del principi pensant en el Wiimote, amb els moviments d’espasa de Link que coincideixen estretament amb els propis moviments del jugador (en la seva major part) amb la funció Wii MotionPlus. Aquí no hi va haver cap gandul gandul per part de Nintendo: Link és una mà dreta pel disseny, i potser justament.



per què el detectiu elliot va deixar svu

Relacionat: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Com aconseguir l’espasa mestra

Tanmateix, tot i que era comprensible fer Link dretà per als títols de Wii, quan Breath of the Wild es va anunciar per al Wii U (i posteriorment el Nintendo Switch), Link es va continuar presentant com a dretà. Això és molt estrany, ja que Breath of the Wild no presenta una oscil·lació controlada pel moviment, que torna als controls de botons més tradicionals de Zelda per al combat.

El director Eiji Aonuma va afirmar que la raó de la mà dreta de Link es deu al fet que el botó d'atac es troba a la part dreta del controlador, una idea ridícula, ja que els jugadors del sud han jugat a videojocs amb aquest mateix disseny durant dècades.

Històricament, l’esquerra ha estat vist com un tret indesitjable al llarg de la major part de la història de la humanitat. És un estigma que ha ferit innombrables persones i, encara avui, només el 10 per cent de la població humana és esquerrà. Hi ha molt pocs herois esquerrans als mitjans de comunicació populars, i Link és un dels protagonistes de videojocs més notables que lluiten contra aquest estigma secular. Tot i que pot semblar un canvi insignificant, Link és un dretà en un joc popular com Breath of the Wild sembla que va continuar sense voler l'estigma contra l'esquerra i va privar a milions de jugadors esquerrans d'un heroi.

SEGUEIX LLEGINT: Nintendo té 4 ANIVERSARIS ENORMES el 2021 No es diu res



L'Elecció De L'Editor


Black Canary dissega Plastic Man a Scooby-Doo & Batman: The Brave and the Bold Clip

Exclusius Cbr


Black Canary dissega Plastic Man a Scooby-Doo & Batman: The Brave and the Bold Clip

Els millors herois de DC formen equip amb Mystery Inc. en una escena exclusiva de Scooby-Doo. & Batman: El valent i l’atrevit.

Llegir Més
Quan va deixar Iron Man de necessitar portar una placa de pit per sobreviure als còmics?

Altres


Quan va deixar Iron Man de necessitar portar una placa de pit per sobreviure als còmics?

En una funció que mira als escriptors que resolen trames debatudes pels fans, mireu com Iron Man finalment va deixar de necessitar portar una placa de pit per sobreviure.

Llegir Més