10 peces d’art conceptual de tàctiques de Final Fantasy que ens mostren què podria haver estat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Tàctiques de Final Fantasy va arribar a Amèrica del Nord el 1998, un any després del llançament de Final Fantasy VII en aquesta regió, i els fans tenien gana de qualsevol cosa Final Fantasy -relacionat en aquest moment. De seguida va ser molt estimat pels seguidors del FF franquícia, així com jocs d'estratègia en general, pel seu gir únic en ambdós. Allunyant-se del format de batalla JRPG tradicional a un lloc on els personatges poden moure’s en un camp en una configuració d’estratègia per torns, Tàctiques permeten diferents formacions de batalla en cada escenari i posició dels personatges, que poden canviar l'estratègia amb què el jugador s'acosta a la lluita.



Però tenir més de 20 anys significa que els gràfics del joc no s’han mantingut exactament, i que el concepte artístic és tan bonic, és fàcil lamentar l’aspecte del joc si es fes més recentment amb el mateix concept art. com a inspiració.



10Agrias In Repose

Lady Agrias Oaks és un dels personatges més seriosos del joc, amb un sentit molt específic de quines són les seves responsabilitats com a guardaespatlles de la princesa Ovelia. Les seves expectatives sobre com s’ha de comportar la gent la converteixen en un dels personatges moralment més sòlids.

Aquesta peça d’art conceptual, que la veu en un moment inusual de relaxació, també mostra un vessant sovint invisible del seu personatge. Fins i tot té un somriure a la cara, cosa que és una cosa inusual per a ella.

9Balthier i Ramza

El més impressionant d’aquestes peces d’art promocional i conceptual són els fons increïblement bells. Com més recent Final Fantasy jocs, particularment Final Fantasy XV , es pot demostrar, la tecnologia moderna d’animació i jocs ha fet que els jocs puguin ser realment fantàstics, cosa que és especialment divertit quan els personatges poden recórrer diferents escenaris.



Però dins Tàctiques de Final Fantasy , l'art conceptual, sobretot en imatges com aquesta de Balthier i Ramza amb les muntanyes al fons, no s'hauria pogut reproduir amb les limitacions tecnològiques de PlayStation. Encara que a joc com Cròniques de Valquíria mostra que a FF Tactics un joc que en realitat sembla que aquest art seria possible ara.

8Capítol quart Ramza

Algunes de les peces conceptuals més emocionants per a un videojoc són aquestes mostrant els vestits dels personatges . Els conceptes per a ells no sempre coincideixen amb el que acostuma a semblar el personatge, tot i que sovint són força propers.

talladora de margarides abv

En el cas d’aquest vestit de Ramza, l’aspecte és bastant similar al vestit final que porta al joc. El problema és que el seu petit cos pixelat no mostra realment tots els detalls sorprenents que el dissenyador va intentar afegir clarament.



7Cloud Strife

Com Final Fantasy VII es va estrenar recentment al Japó uns mesos abans Tàctiques de Final Fantasy arribava a les botigues i Square havia gastat molts diners en el primer i volia promocionar-lo el màxim possible, no és d’estranyar que un personatge principal de FFVII va fer una aparició a Tàctiques també.

RELACIONAT: Final Fantasy VII: 5 personatges de Marvel que Cloud pot derrotar (i 5 que perdria)

Té un aspecte força similar al seu disseny de personatges ESTÀS VENINT , cosa que té sentit, ja que tenen un disseny similar. Però el seu esquema de colors és una mica diferent, amb el vermell i el blau en lloc del morat habitual, tot i que torna a ser bastant difícil de dir en la seva forma sprite.

6Delita Heiral

Aquest retrat de Delita Heiral muntant un Chocobo és un altre gran exemple del que podria haver estat possible si la tecnologia fos una mica més avançada en el moment de la producció del joc.

Com que els personatges són tan petits i difícils de veure, és difícil gaudir de tots els detalls increïbles de les disfresses dels personatges, o fins i tot de la cara i el cos del Chocobo. I Delita és un dels pocs personatges que canvia de vestuari, de manera que és encara més decebedor no arribar a veure’ls en la seva glòria.

com esbandir el llevat

5Alma com a mag blanc

De vegades, els rols dels personatges canvien en el curs de la producció d’un joc, amb la història que necessita potencialment un personatge per fer una cosa específica o ocupar un paper en la narració.

RELACIONATS: Tots els jocs de Final Fantasy de Mainline classificats (segons Metacritic)

Alma és en última instància la germana menor de Ramza quan realment es llança el joc, però abans que aquest fos el pla per a ella, es va tenir en compte que aparegués com a mag blanc. L’art conceptual d’aquest personatge mostra el diferent que podria haver estat si no li havien canviat els plans.

4Luso i Ramza

Tot i que els sprites dels personatges tenen retrats de primer pla per mostrar-los que expressen emocions i aclarir qui parla en una determinada conversa, no hi ha molts detalls per mostrar les personalitats i maneres d’interactuar dels diferents personatges i reaccionant a les coses.

Així doncs, peces d’art com aquesta, amb Luso i Ramza, dedicant-se un moment a descansar al costat d’una cascada, fan molt per mostrar com és la seva relació i quina diferència tenen les seves personalitats.

dolç nadó Jesús calories

3Ramza com a escuder

Tot i que Ramza acaba sent un escuder al joc, com la seva germana Alma, sí que canvia la seva aparença entre els primers dissenys de personatges i el seu aspecte.

Quan la seva disfressa final és bastant acolorida, amb tons addicionals de blaus, marrons i bronzejats, juntament amb el símbol a la part davantera de la camisa, el seu disseny original era una mica més apagat, amb una camisa de color blau fosc i pantalons i botes de color marró fosc.

2Rapha Galthena

L’art dels personatges de Rapha és força similar a com acaba apareixent al joc, tot i que hi ha un parell de diferències notables.

Alguns d’ells poden ser deguts a la dificultat d’afegir detalls al personatge en forma sprite, quan els personatges són molt petits i increïblement pixelats. Un dels grans canvis és que el to de pell de Rapha és notablement més fosc en el disseny original que en el retrat del joc.

1duels reis

El disseny de personatges de Reis Duelar és bastant similar a com acaba mirant al joc. Però els petits detalls sobre la seva aparença que es perden en les petites versions retrat i sprite del personatge són una decepció, sobretot tenint en compte que la seva expressió facial i la seva postura en el seu personatge diuen molt sobre ella.

El seu sentit de la determinació i la devoció cap a Beowulf, així com la pèrdua dels seus records com el Sant Drac, es troben embolicats en la seva expressió.

PRÒXIM: 10 de les convocatòries més fortes de la història de Final Fantasy, classificat



L'Elecció De L'Editor