10 coses que tothom va perdre a la criatura de la llacuna negra

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Estrenada inicialment el 1954, La criatura de la llacuna negra ha tingut un impacte durador en la indústria del cinema que continua fins als nostres dies . Àmpliament considerat un dels monstres més emblemàtics representats durant la 'Edat d'Or' de les pel·lícules de monstres, la pel·lícula és un clàssic innegable. El memorable monstre fins i tot va fer un cameo en la popularitat Abbot i Costello Show .



Tenint en compte que la pel·lícula té més de 60 anys d’antiguitat, és comprensible que els fans hagin descobert molts aspectes obscurs de la pel·lícula, cosa que s’afegeix encara més al seu llegat durador. Sempre és fascinant mirar enrere les 'pel·lícules d'efectes' que es feien en un moment en què no es podia confiar en ordinadors i enganys digitals per crear màgia de pel·lícules.



10Dos vestits de criatura separats

Alguna cosa que el públic pot haver-se trobat a faltar és que dos trucs diferents interpretessin la criatura titular de la pel·lícula. Ben Chapman portava un vestit diferent per a les escenes de 'terra' dissenyades per ser més rígides i inflexibles, capturant els seus moviments imminents. A més, el vestit de Chapman tenia un color més fosc que li permetia filmar millor fora de l'aigua.

El segon truc, Ricou Browning, va retratar a la criatura a les escenes submarines. També tenia un vestit diferent, dissenyat per ser més flexible per al moviment submarí. La seva versió del vestit era de color més clar, cosa que permetia que fos més visible per a escenes submarines. També es va crear un tercer vestuari per a fotografies promocionals que presentaven colors més saturats que no es veien a la pel·lícula.

9Filmat en 3D polaritzat

Aquells que estiguin familiaritzats amb el clàssic poden desconèixer que es va filmar en doble polarització de 35 mm en 3D, cosa impressionant per a una pel·lícula realitzada als anys cinquanta. Com que la tecnologia era limitada en aquell moment, Universal Studios va dissenyar una unitat de carcassa especial per a les càmeres 3D, cosa que permetia utilitzar-les per a escenes submarines.



RELACIONAT: Cosa del pantà: 5 vilans de DC que haurien de ser capaços de vèncer-lo (i per què no poden)

Curiosament, Universal va crear una línia completa de pòsters promocionals que anunciaven l’aspecte 3D de la pel·lícula; tanmateix, aviat es van descartar en lloc de cartells de pel·lícules estàndard. Tot i que la versió en 3D va rebre crítiques diverses, la seva popularitat va provocar Criatura de la Llacuna Negra sent un dels únics llargmetratges estereoscòpics que va tenir una seqüela en 3D, La venjança de la criatura .

8Els actors no van poder veure la màscara

Els fans de la pel·lícula estan sens dubte familiaritzats amb els ulls únics i reconeixibles de la Criatura. El que potser no saben, però, és que Ben Chapman no va poder veure a través de la màscara, cosa que va fer que la navegació per les escenes terrestres fos quasi impossible. Fins i tot va xocar accidentalment amb el cap de Julia Adam (Kay) durant una presa.



Tot i que el disseny era diferent per a les escenes submarines, Ricou Browning tenia els seus propis problemes de visió amb el vestuari. A causa de les limitacions de la màscara, va optar per no portar ulleres sota l'aigua, cosa que fa que la natació i l'actuació simultània siguin particularment difícils.

7Filmat parcialment a Florida

El Criatura de la Llacuna Negra es troba al bosc amazònic, on un equip de geòlegs descobreix un fòssil del període devonià. En realitat, molts dels segments de la pel·lícula es van rodar a Wakulla Springs, Florida, incloses les escenes 'a l'aigua' i submarines amb Ricou Browning.

RELACIONAT: DC: 10 poders que no sabíeu que tenia Aquaman

No obstant això, la decisió de l'equip de filmar a Wakulla Springs no va ser casual. A la dècada de 1850, es van descobrir molts fòssils prehistòrics a l'exuberant aiguamoll, inclòs un conjunt complet de restes de mastadon. Hollywood sovint feia servir la ubicació per a les seves altres pel·lícules, com la de 1932 Tarzan .

6El tema musical icònic de Creature

La música temàtica icònica de la Criatura encara es pot reconèixer fins als nostres dies. La pel·lícula comptava amb tres compositors — Henry Mancini, Hans J. Salter i Herman Stein— que van encarregar-se de crear un tema “agressiu” memorable per a la Criatura.

Els executius van quedar tan satisfets amb l’efecte creat per la música temàtica de la Criatura que van demanar que es reproduís cada vegada que la Criatura apareix a la pantalla. Com a resultat, s'estima que el tema es reprodueix més de 130 vegades al llarg de la pel·lícula.

5La Criatura va ser dissenyada per Milicent Patrick

Milicent Patrick, conegut afectuosament com 'La bellesa que va crear la bèstia', és àmpliament considerat el creador de la criatura icònica. Tanmateix, el que el públic pot no saber és que el seu treball no va ser en gran part acreditat en aquell moment a causa de la gelosia i el sexisme de la indústria.

Després de tornar d'una gira de premsa promocionant Criatura de la Llacuna Negra , Patrick va ser acomiadat dels Universal Studios. Bud Westmore, el cap del departament de maquillatge d’Universal, estava gelosa del crèdit de Patrick que rebia pel seu treball a la Criatura. Com a resultat, la va acomiadar del projecte i va minimitzar significativament el seu crèdit per a la pel·lícula.

4Pol telefònic a l'Amazònia

Fans de Criatura de la Llacuna Negra que només han vist la pel·lícula en una pantalla de proporció 1,37: 1 és probable que no hagi tingut en compte aquesta petita negligència. Mentre l’equip d’exploradors viatja per primera vegada a l’Amazònia, suposadament allunyat de la civilització, el públic amb ull afilat pot veure un pal de telèfon que sobresurt darrere d’uns arbres del pantà.

Quan es visualitza en format panoràmic, alguns detalls, com ara el pal de telèfon, són més notables, ja que la proporció proporciona una àrea de visualització més àmplia.

3El disseny de criatures es va basar en xilografies del segle XVII

El disseny de la Criatura es va inspirar en una font improbable, desconeguda per molts fans de la pel·lícula. Els maquilladors dels Universal Studios van inspirar-se en les xilografies del segle XVII d’un “Sea Bishop” i un “Sea Monk”.

RELACIONATS: 10 franquícies de terror que mereixen els crossovers còmics

Les talles de fusta no només van ser una guia visual, sinó una inspiració per a la tradició que hi ha darrere Criatura de la Llacuna Negra també. De manera similar a la criatura de Universal, aquestes talles de fusta s’inspiraven en misterioses criatures marines, que segons les llegendes van ser descobertes a Suècia i Polònia entre els segles XVI i XVII.

2L'illa de Gilligan va ser disparada al mateix lot

És possible que els fans dels programes de televisió clàssics hagin reconegut l'entorn familiar d'on provenen algunes escenes Criatura de la Llacuna Negra van ser afusellats. Moltes de les captures que es van establir a l ''Amazònia' es van filmar al solar de Park Lake de Universal Studio.

Als anys seixanta, Illa de Gilligan també es va filmar a la memorable llacuna i fins i tot es va presentar com a part de la gira de la part antiga de Universal en un moment donat. El lot del Park Lake es va convertir en un dels favorits dels directors, ja que s’hi van rodar parcialment moltes altres pel·lícules Psico II , The Mississippi Gambler , Alba dels Morts , i més.

1Sense bombolles d’aire visibles

Un altre aspecte que sovint es perd de la Criatura és el fet que el bussejador no emet bombolles sota l'aigua, com es podria esperar d'un actor vestit. El director Jack Arnold va mostrar-se ferm en el fet que la Criatura respirés per brànquies en lloc de pulmons, cosa que significava que no hi hauria bombolles d’aire.

blau lluna blanca belga

Aquest aspecte minuciós de la Criatura va fer que Ricou Browning hagués de contenir la respiració fins a 4 minuts alhora per evitar la creació de bombolles d’aire.

SEGÜENT: 10 millors còmics de terror del 2020



L'Elecció De L'Editor


Capcom s'enfronta a la reacció per substituir la bandera de Hong Kong

Videojocs


Capcom s'enfronta a la reacció per substituir la bandera de Hong Kong

El desenvolupador de videojocs japonès Capcom ha estat molt criticat per substituir la bandera de Hong Kong per la de la República Popular de la Xina.

Llegir Més
Còmics A.M. | 'Attack on Titan' com a reflex de la història i la política del Japó

Comics


Còmics A.M. | 'Attack on Titan' com a reflex de la història i la política del Japó

Un escriptor analitza les influències de la societat en l'èxit del manga de Hajime Isayama convertit en multimèdia multimèdia.

Llegir Més